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戀與製作人爆火,中國手游市場能靠乙女向遊戲續命嗎?

最近被戴了“原諒帽”的不只有某男明星, 還有許多廣大男青年。 為什麼這麼說?因為他們的女朋友都被一款名叫“戀與製作人”的手遊搶走了, 成為了四位遊戲男主的“親老婆”。 感歎中國男青年戀愛環境之殘酷的同時, 這款遊戲也引起了我的好奇。

資料顯示, “戀與製作人”在12月14日上線以來, 不到一個月的時間就迅速引爆, 目前已經爬上了IOS下載總榜的TOP30, 直追騰訊的王者榮耀, 新增玩家之多甚至引發了多次伺服器堵塞。

吸金能力也是令人咋舌, 上線首周IOS日流水超過30萬, IOS月收入突破五千萬, 持續發酵之下有望破億。

果然“男人都是吃錢的怪物”啊!

當然, 從收入和影響面來看, 《戀與製作人》在《王者榮耀》《陰陽師》等國民手游面前並不顯得多出彩, 甚至這波熱度目測也會隨著吃雞等遊戲的外部競爭而快速消退。

但作為國內第一款打出格局的乙女向遊戲, 它帶給手遊市場格局的全新氣象, 帶著與眾不同的甜與暖, 或許將打開了一扇長期被忽視的視窗:粉紅市場的巨大機遇。

講道理這種瑪麗蘇設定, 橙光遊戲裡沒有一千也有八百, 《夢王國與沉睡的100王子》更是提供了一百位王子可供賞玩, 為什麼偏偏《戀與製作人》就火了?

產品優秀當然是前提。 成功打造“暖暖”系列手遊的疊紙公司, 將豐富的女性向遊戲經驗全面複製升級。 在《戀與製作人》中可以看到跟暖暖相似的交互、美工、玩法以及轉化方式, 自然能夠迅速起跑。

但其爆火最重要的原因, 我認為還是兩點:

一是巨大的市場空白。 Gal game是日本電子遊戲的大宗品類, 地緣關係, 中國遊戲市場受日本ACG影響更深, 但Gal game一直是市場空白。 因此《戀與製作人》正是圍繞這個空白需求建立起了核心競爭力。

不僅在玩法上進行了當地語系化設計, 打電話、發微信、朋友圈點贊等具有沉浸感的戀愛場景, 與現實生活無縫對接;而且在交互和配音上都表現出色, 邀請了國內知名聲優, 做到了360度的“撩妹”。 產品為王+空白市場, 入口就是這麼被打開的。

【“氪與紙片人”終會結束, 但手遊粉紅經濟剛剛開始】

當然《戀與製作人》有沒有問題呢?不僅有, 還很大, 首先, 是付費轉化做得非常硬。 和暖暖不同, 《戀與製作人》到了幾個章節之後, 免費玩家幾乎無法推動劇情, 這就意味著與四個男主角失去互動。 SSR的掉率之小, 讓很多玩家“砸鍋賣鐵也養不活四個男人”。 體驗上的落差難免讓人產生“騙氪”的感覺, 一度被戲稱為“氪與紙片人”。 這種快速撇脂的策略, 最終會影響到使用者池的規模以及產品的生命週期。

其次, 乙女向遊戲雖然足夠垂直細分, 但市場容量上與大眾化手遊還有一定的差距。 而且隨著劇情通關和卡池充盈, 很容易達到天花板。

一旦騰訊、網易等大廠入局, 很容易受到擠壓。

第三, 作為一款戀愛遊戲, 無法建立起有意義的遊戲文化, 那麼就無法培養起玩家超越消費主義、從文化層面延長遊戲生命力的能力, 很難形成強有力的IP生態。 目前看來, 與同人文化生機勃勃的王者榮耀、陰陽師、暖暖等手遊相比, 《戀與製作人》在遊戲文化建設上拓展性還不夠強, 很可能成于同人, 也敗于同人。

我的預判,這將是一款速食式的手遊。當然,手游江湖從來沒有什麼天長地久,從這款遊戲之中,我們不僅看到中國移動遊戲市場的創新力,而且看到了能抓住核心需求的產品在商業上的巨大潛力。

根據艾瑞諮詢今年發佈的《中國移動遊戲市場報告》,2017年國內手遊產品同質化趨勢嚴重,人口紅利逐步消退,使用者規模幾乎達到天花板。

大浪淘沙始見金,這也意味著,未來3-5年想要在行業平穩期脫穎而出,還是需要精准的市場嗅覺,以及高品質精品化的產品路線。掀起粉紅風暴的《戀與製作人》,無疑給整個行業成功打了一個樣。

【2018手遊市場不負責任預測】

最近各個行業的年度報告及預測非常多,在此我也不妨抛磚引玉,從《戀與製作人》的爆火,談談對2018年手遊市場趨勢的一些看法:

大趨勢上看,整個市場進入後紅利時代,90%的產品依然是速生速死的狀態。資本的觀望、大環境的需求升級與競爭壓力的雙向推動,將加劇手遊行業的優勝劣汰。像《戀與製作人》這樣製作成熟、美工優秀的垂直創新型的產品還會有機會。

女性玩家會越來越受到開發者的重視。除了像《戀與製作人》這樣的休閒戀愛類遊戲,吃雞等對操作、作戰意識等要求較高的遊戲也越來越多地看到女性玩家的身影。結合主播、電競、同人文化等產業鏈整體考慮,針對女性玩家的遊戲會越來越多,《戀與製作人》只是剛剛拉開了遊戲粉紅經濟的一角。

另外,更多的優秀獨立工作室開始走到台前,打破騰訊、網易兩強並舉的局面。就拿疊紙來說,此前“暖暖”系列都是依靠騰訊、獵豹等大管道代理,而《戀與製作人》則完全自主發行。隨著遊戲分發機制的完善以及發行管道的多元化,在粉絲經濟的強大勢能加持下,未來會有越來越多這樣的獨立遊戲嶄露頭角,分食巨頭蛋糕。

再多說一句,當手遊帶給玩家的刺激程度減少時,新玩具會成為被追逐的對象以及行業破局的視窗。《戀與製作人》證明了Gal game這種場景式交互遊戲在中國大眾消費市場的巨大潛力,未來手遊結合VR、AR等新技術在體驗上的升級,勢必會開拓打開新的市場局面。一個猜測,VR將是手遊行業的“特洛伊木馬”。

【結束語】

太平洋對面一個不起眼的小事件,也許將成為一場影響整個手遊行業的龍捲風,《戀與製作人》無疑就是這樣的存在。

不多說了,我老公白給我打電話了嘻嘻,告辭!

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