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川普猛砸4000萬搞了個AV畫質的「吃雞」,竟是為預防美國校園槍擊

川普上臺以來, 天災不斷, 大火、暴雪、泥石流....人禍倒也不少。

根據美國聯邦調查局(FBI)的資料, 自2000年至今, 每年約有3萬名美國公民死于槍擊,

就連2017年的最後一天, 也是伴著槍響度過。

而在所有的大規模槍擊案中, 三分之一發生在學校, 本該是孩子們的象牙塔的校園, 卻屢屢成為血腥的屠宰場。

這樣的問題自然引起了美國政府的高度重視。

於是, 為了防止這樣的慘劇再度發生, 美國軍方開發了款遊戲。

對, 你沒聽錯, 是...遊戲...

斥資560萬美元, 開發了一款遊戲, 起了個高大上的代號“EDGE”, 全稱Enhanced Dynamic Geo-Social Environment, 翻譯過來就是增強動態地理社會類比系統。

難不成是什麼高深的科研專案?

不, 簡單來說, 這是絕地求生的校園版...

我擦嘞, 這川普政府確定不是在逗美國民眾麼?

花了夠我買5600台iPhone X的錢搞了款吃雞遊戲, 還美名其曰, 是為了提高全美學校對槍擊的防禦能力。

這款第一人稱射擊遊戲, 啊呸, 這款地理社會類比系統搭建了一個校園地圖, 其中的角色有員警蜀黍, 惡人槍手, 以及手無縛雞之力的學生和手無縛雞之力的老師。

學生嘛, 是由電腦人工智慧控制, 但員警、槍手和老師則是由玩家扮演。

作為老師, 你必須帶領驚慌失措的學生前往安全地點避難, 簡單來說就是一個字, 跑!

作為員警, 你的任務是消滅槍手, 阻止他行兇.

而作為槍手的話…emmmm, 你懂得, 殺殺殺!

開發者說, 我們這款遊戲, 啊呸, 這個項目主要是為了讓老師們可以體驗下, 在遭遇槍擊案的環境中應該如何指揮學生保護自己。

你要不說你這目的, 我還以為你是想讓槍手們在謀劃大型槍擊案的時候, 提前練習如何瞄得更准呢。 。 。

開發者還說, 我們這款遊戲, 啊呸, 這款項目營造的環境非常非常的真實, 你都可以聽到學生在你耳邊尖叫。

大哥...你確定嘛, 這遊戲畫質糙得像某日本愛情動作大片....

我仿佛看到了小學自然課本上的蜜汁畫風...

每個人都像是拿橡皮泥捏出來的親兄弟....

國產山寨3D動畫你值得擁有!

首席工程師塔瑪拉•格里菲斯(Tamara Griffith)自豪地說,我們這款遊戲,啊呸,這款項目“老師們練習的越多,生存的可能性也就越大”。

換言之,槍手們在虛擬世界中玩到了這款遊戲的次數越多,現實中死亡人數也就會越多唄。

瑪拉•格里菲斯(Tamara Griffith)再度自豪地說,我們這款遊戲,啊呸,這款項目之所以允許玩家選擇槍手角色,是因為模擬不同環境下槍手的行為,有助於讓我們發現什麼樣的防護措施是有效的。

不僅如此,這遊戲還支持使用不同的槍械,例如自動步槍,霰彈槍,手槍等等。

槍手:

果不其然,這款遊戲受到了一些槍擊受害者的聯合抵制,

曾遭受過20名無辜兒童生命逝去的桑迪胡克小學基金會就表示了對這個項目的強烈譴責,“用遊戲模擬校園槍擊太噁心了,等於把那些痛苦的記憶重新帶回來一樣。”

美國的吃瓜群眾也對這個項目嗤之以鼻:政府有這個閒錢花幾百萬做一個渣畫質的遊戲去“教老師學生們怎麼躲子彈”,還不如想想怎麼在根本上解決美國槍支暴力犯罪氾濫的問題。

擁槍和控槍兩派則繼續嘴炮。

控槍派的觀點是“根本的解決方法是禁止公民持槍,沒槍就不會犯罪了。”

而擁槍派立即跑過來啪啪扇臉,怒懟“胡說,阻止槍手的最好方法是讓老師們也持槍。”

老師們也持槍…您真的要玩真人版校園吃雞啊。

不過,遊戲玩家們對這個項目還是挺好奇的。

有不少人開始四處打聽哪裡有下載連結。還有人開玩笑地問“這遊戲季票多少錢?”,“有沒有內購啊?”,“要不要出一個‘哥倫拜恩’皮膚包啊?”

玩家的這種態度,多少有一點反諷的感覺——要知道,曾經,他們所熱愛的電子遊戲,被媒體、社會和家長一致認為應該共同為校園槍擊案背鍋。

1999年4月20日,兩名美國高中生,埃裡克·哈裡斯(Eric Harris)和狄倫·克萊伯德(Dylan Klebold)攜帶槍支和爆炸物闖入科羅拉多州的哥倫拜恩高中,對正在草坪上吃午餐和教學樓裡的學生大肆開火。

12名學生和1名教師死亡,24人受傷。兩人隨後開槍自殺。

此案成為20世紀美國歷史上最為血腥的校園槍擊案。

兇手動機比較複雜,涉及抑鬱症,校園霸淩等多方面因素。

但事發後,媒體片面誇大兩人電子遊戲玩家的身份,一度導致“遊戲致青少年暴力論”甚囂塵上。兇手生前癡迷的《毀滅戰士》和《德軍總部3D》等射擊遊戲也被噴得體無完膚。

部分受害者家屬甚至聯合對包括索尼,任天堂,動視和世嘉在內的25家遊戲公司提起訴訟,索賠額高達50億美元,此案最後不了了之。

20年前發生槍擊案,甩鍋給電子遊戲;20年後槍擊案無法控制,最後反倒要找電子遊戲幫忙……

頗有點風水輪流轉的感覺。

當然了,話又說回來,這個項目也不是真的像看上去那麼不堪,畢竟作為一款類比類的軟體,畫質確實沒法也不用和3A 級遊戲大作相比。

此外在研發過程中,製作組也的確是下了一番功夫的,包括調查歷次槍擊案的資料,走訪當事人,調取案發現場真實影像資料等等。

在遊戲中,老師可以向學生們下達7種指令,每一個都是來自現實案件的真實教訓。遊戲甚至還引入了情緒變數,一些學生可能因為過於害怕而無法聽從玩家指令。如果老師們多加訓練,應該會有一定的預防作用。

不過,這終究是治標不治本的方法。就像一個地方如果頻頻發生性騷擾案,總是強調女生不要穿太少,晚上不要出門是不行的,政府還是要想辦法努力提高本地的治安水準。

所以,究竟如何才能解決美國社會的槍擊暴力犯罪呢?

全文出自尚友網

www.sharewithu.com

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首席工程師塔瑪拉•格里菲斯(Tamara Griffith)自豪地說,我們這款遊戲,啊呸,這款項目“老師們練習的越多,生存的可能性也就越大”。

換言之,槍手們在虛擬世界中玩到了這款遊戲的次數越多,現實中死亡人數也就會越多唄。

瑪拉•格里菲斯(Tamara Griffith)再度自豪地說,我們這款遊戲,啊呸,這款項目之所以允許玩家選擇槍手角色,是因為模擬不同環境下槍手的行為,有助於讓我們發現什麼樣的防護措施是有效的。

不僅如此,這遊戲還支持使用不同的槍械,例如自動步槍,霰彈槍,手槍等等。

槍手:

果不其然,這款遊戲受到了一些槍擊受害者的聯合抵制,

曾遭受過20名無辜兒童生命逝去的桑迪胡克小學基金會就表示了對這個項目的強烈譴責,“用遊戲模擬校園槍擊太噁心了,等於把那些痛苦的記憶重新帶回來一樣。”

美國的吃瓜群眾也對這個項目嗤之以鼻:政府有這個閒錢花幾百萬做一個渣畫質的遊戲去“教老師學生們怎麼躲子彈”,還不如想想怎麼在根本上解決美國槍支暴力犯罪氾濫的問題。

擁槍和控槍兩派則繼續嘴炮。

控槍派的觀點是“根本的解決方法是禁止公民持槍,沒槍就不會犯罪了。”

而擁槍派立即跑過來啪啪扇臉,怒懟“胡說,阻止槍手的最好方法是讓老師們也持槍。”

老師們也持槍…您真的要玩真人版校園吃雞啊。

不過,遊戲玩家們對這個項目還是挺好奇的。

有不少人開始四處打聽哪裡有下載連結。還有人開玩笑地問“這遊戲季票多少錢?”,“有沒有內購啊?”,“要不要出一個‘哥倫拜恩’皮膚包啊?”

玩家的這種態度,多少有一點反諷的感覺——要知道,曾經,他們所熱愛的電子遊戲,被媒體、社會和家長一致認為應該共同為校園槍擊案背鍋。

1999年4月20日,兩名美國高中生,埃裡克·哈裡斯(Eric Harris)和狄倫·克萊伯德(Dylan Klebold)攜帶槍支和爆炸物闖入科羅拉多州的哥倫拜恩高中,對正在草坪上吃午餐和教學樓裡的學生大肆開火。

12名學生和1名教師死亡,24人受傷。兩人隨後開槍自殺。

此案成為20世紀美國歷史上最為血腥的校園槍擊案。

兇手動機比較複雜,涉及抑鬱症,校園霸淩等多方面因素。

但事發後,媒體片面誇大兩人電子遊戲玩家的身份,一度導致“遊戲致青少年暴力論”甚囂塵上。兇手生前癡迷的《毀滅戰士》和《德軍總部3D》等射擊遊戲也被噴得體無完膚。

部分受害者家屬甚至聯合對包括索尼,任天堂,動視和世嘉在內的25家遊戲公司提起訴訟,索賠額高達50億美元,此案最後不了了之。

20年前發生槍擊案,甩鍋給電子遊戲;20年後槍擊案無法控制,最後反倒要找電子遊戲幫忙……

頗有點風水輪流轉的感覺。

當然了,話又說回來,這個項目也不是真的像看上去那麼不堪,畢竟作為一款類比類的軟體,畫質確實沒法也不用和3A 級遊戲大作相比。

此外在研發過程中,製作組也的確是下了一番功夫的,包括調查歷次槍擊案的資料,走訪當事人,調取案發現場真實影像資料等等。

在遊戲中,老師可以向學生們下達7種指令,每一個都是來自現實案件的真實教訓。遊戲甚至還引入了情緒變數,一些學生可能因為過於害怕而無法聽從玩家指令。如果老師們多加訓練,應該會有一定的預防作用。

不過,這終究是治標不治本的方法。就像一個地方如果頻頻發生性騷擾案,總是強調女生不要穿太少,晚上不要出門是不行的,政府還是要想辦法努力提高本地的治安水準。

所以,究竟如何才能解決美國社會的槍擊暴力犯罪呢?

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