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未來每個公司都需要互聯網+區塊鏈

遊戲界的區塊鏈化開始

比特幣今年大放異彩, 前幾天一度達到2萬美元一個, 讓沒進場的人眼饞, 買了的後悔沒加杠杆實現一夜暴富, 其實幣幣鳥覺得投機炒作很難真正發財致富, 能給讓咱們未來受益的是區塊鏈的原理和未來對傳統互聯網行業的顛覆。

1月8日, A股遊戲第一股遊久遊戲高調宣佈佈局區塊鏈遊戲業務, 開啟了遊戲+區塊鏈的序幕, 目前幣幣鳥看到遊久網已經上線了區塊鏈遊戲頻道, 未來將會在區塊鏈頻道內接入區塊鏈遊戲產品。

未來每個公司都需要互聯網+區塊鏈

近年來,

全球遊戲市場以兩位元數的速度增長, 去年的營業收入達到910億美元, 現象級手游王者榮耀, 吃雞等大紅大紫, 帶動了遊戲產業的繼續高速發展, 但是行業弊端依舊長期存在, 例如大部分遊戲生命週期很短, 大家很難長期聚焦在一款遊戲上, 造成開發成本過高無法回收成本, 此外巨頭壟斷分發管道, 流量的價格昂貴, 大部分遊戲就算開發好也沒有出頭之日, 造成精品遊戲一直稀缺。 最重要的是大家一直把遊戲停留在玩物喪志上, 對虛擬財產沒有保護意識, 認為就是純消費沒有回報, 作弊屢禁不止, 遊戲環節缺乏信用機制等也制約了行業的發展。 但是這些問題在區塊鏈上都可以找到完美的解決方案。

區塊鏈重新構造互聯網業態

區塊鏈技術的核心在於去中心化,

如果把區塊鏈和遊戲產業融合在一起就會產生化學反應, 傳統的遊戲產業或許被完全淘汰, 商業模式重新構建, 舉個例子, 每一個玩家都擁有對遊戲帳戶的唯一控制權, 也就是說遊戲的開發者和運營方都無法通過後臺來篡改和刪除使用者的遊戲資料, 好處就是保護了玩家的遊戲財產安全, 不會被盜號或者篡改, 玩家可以放心的充值, 遊戲裡的裝備和虛擬貨幣就有了一定的交易價值, 好的玩家可以出售自己的高級帳號或者高級裝備來盈利, 越是好的遊戲的商業價值越高。

比如最近 被稱為“區塊鏈貓”的虛擬寵物加密貓, 賣出了一隻近百萬元的高價, 讓我們看到了遊戲界的比特幣的爆發力,

更加讓幣幣鳥相信遊戲是與區塊鏈最契合的領域, 將推動遊戲區塊鏈行業進入新階段。

未來每個公司都需要互聯網+區塊鏈

CryptoKitties(《加密貓》)

為什麼一隻虛擬寵物可以賣出如此高的價格?這正是去中心化的寫照, 虛擬寵物雖然只是一個遊戲人物,

但是它是唯一的, 並且是屬於自己的私人數字財產就像比特幣一樣。 區塊鏈實際上解決的是信用問題。 作為一種即時記錄全部交易的去中心化公開資料庫, 在區塊鏈上進行支付時, 全網電腦可以共同驗證這筆支付交易是否有效, 確認支付後將寫入區塊鏈並產生一條不可篡改記錄, 也就是說區塊鏈交易是最安全的, 沒有人能夠改造作假, 別人搶不走你的財產。

互聯網+區塊鏈成為行業標配

區塊鏈的核心場景“智慧合約”, “身份驗證”在遊戲業務中也有極強的應用前景。 《加密貓》的成功說明未來基於區塊鏈技術的遊戲會成為主流, 可以看到加密貓遊戲, 截止上線12天時, 產生了7萬隻交易,

交易額超過1100萬美元, 約7282萬元人民幣。 幣幣鳥想說, 很快遊戲行業本身的變現能力會變強, 同時遊戲又具備了金融屬性, 玩物不在喪志, 相反會玩遊戲的玩家和一系列遊戲生態的人群反而比正常上班掙錢, 虛擬物品的價值會逐步提高, 資產的界限不在狹隘, 隨著更多人使用區塊鏈技術, 更多行業與區塊鏈開始深度融合, 讓互聯網+區塊鏈逐漸成為生態。

文章系互金公社原創作品, 如需刊登轉載, 請注明來源及作者

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