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2元刷1萬人氣,5600立馬擠進排行榜:刷量潛規則依然繁榮

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在電影票房、電視劇收視、網劇點擊量普遍注水, O2O、約車、互聯網金融、眾創空間等行業造假頻繁的大環境下, 中國動漫依然難以獨善其身。

我們發現, 經粗略計算, 一個“機智”的IP商人, 可以花不到十萬元就在各大平臺刷出上億播放量, 再輔以一定的沖百度指數成本, 十萬元就可以交出一份華麗的IP成績單, 然後找產業鏈中下游的接盤俠數百萬元甚至千萬元價格接手, 擊鼓傳花。

差不多一年過去, 今年的市場有了些變化——三文娛觀察到刷量生意的價格普遍上漲,

動畫和漫畫刷量都有了“進化程度更高”的玩法。

這背後, 是平臺資料依然是非常重要的量化標準, 用以衡量動漫公司和IP的價值。

正如三文娛此前文章中提到的:

在動漫公司利潤不足以通過P/E進行估值時, 頭部IP的資料成了公司估值的最重要指標, 資料的增長需要內容+運營手段的結合, 於是行業裡就有了日趨繁榮的潛規則生意——刷量(數據造假)。 (點擊回顧:《動漫公司如何估值?原創IP、技術、變現模式是重點》)

點擊、評論、收藏、月票…樣樣都能刷

刷量服務提供者並不鮮見, 去年三文娛的調查以動畫視頻刷量為主, 今年我們在某寶上輕易找到了十餘家提供漫畫刷量的商家, 調研後發現, 他們提供(或聲稱)的服務範圍、技術能力和價格參差不齊。

最基礎的服務就是人氣(點擊量), 這也是刷量過程中最剛需的資料。

根據某寶這些商家描述, 目前流量較大的漫畫平臺都可以刷, 一萬人氣的價格在2-50元不等。

影響價格區間的主要是兩個因素:

首先是平臺的技術難度, 大部分平臺尚處於一萬人氣2-5元, 某平臺刷量難度較大, 部分小商家不能提供服務, 僅存的幾家服務商就會把價格提高到一萬人氣20-50元。 同時, 報價是隨著平臺情況有所浮動的, 平臺演算法調整、伺服器壓力增加、監管嚴格等都會引起價格提高。

另一個影響價格區間的因素是服務提供方的刷量方式, 也就是以假亂真的能力。 有價格較高的商家告訴三文娛, “我們能提供來自全國IP的真實資料,

資料是24小時分佈的, 好多軟體刷的人氣IP和PV相同, 平臺後臺一看就能發現。 ”

除了人氣, 為了以假亂真, 部分商家還提供收藏、點贊、評論、評分、月票、紅票、黑票等刷量套餐。

比如某平臺8元可以買100個收藏, 25元可以買50條評論, 評論內容可以自訂。 根據作品的火熱程度, 商家會給出相應比例的刷量建議。 “但目前大多數人是只買人氣的。 ”有商家向三文娛透露。

除了自訂和套餐刷量, 有些商家還提供包周包月和秒周排行榜服務(注:秒榜指短時間內通過刷大量資料進入排行榜的行為)。

“A平臺每週前十名需要至少上千萬的人氣, 大概5600元;B平臺每週前1000名需要至少2000萬人氣, 就是10000元。 如果你要一個億人氣, 就40000出頭, 數量越多價格越便宜。

有些刷量軟體發展商還直接進行軟體販賣。 比如下圖是某刷量軟體的介面, 可以提供視頻、文字、漫畫多種形式內容的刷量服務, 可免費試用。 軟體的購買分為10元1天、30元7天、100元30天和800元1年等不同選擇, 還會提供刷量教程和軟體後續更新等售後服務。

除了提供技術性越來越強, 選擇越來越多樣的服務外, 有些專業的刷量商家還會貼心的為買家提供保密服務, “我們是公司化運作, 安全性方面你放心, 你可以和我們公司簽訂保密協定, 而且可以先刷後付錢, 並提供只有某些漫畫平臺高管才能看到的後臺真實資料截圖, 某平臺上前幾名的漫畫就有我們做出來的。 ”

刷還是不刷:“有利可圖”和“身不由己”

眾所周知, 刷量行為會面臨平臺監管甚至法律的風險, 而且根據以上報價計算, 想要作出儘量以假亂真的資料, 是要周全考慮並付出真實成本的。 那麼CP刷量的目的為何?

“只要一個內容門類正在市場化, 並且協力廠商通過資料對內容進行評估, 就會存在資料造假的現象。 ”辰海資本陳悅天告訴三文娛。

大部分CP刷量的目的也是如此,通過提升資料,提高內容在協力廠商眼中的價值。

比如一家公司準備融資,由於資料對投資人有一定的參考價值,為公司新一輪融資提供籌碼,還能提高公司的整體估值,就會採取一些策略讓資料更好看。

從長期利益來看,資料也會影響內容IP在後續影遊變現、版權售賣中的價格。而對於早期的一些作品,較好的資料和增長率可以提升在平臺上的排名,獲得曝光機會,並爭取到更多的粉絲和資源。

也有一部分CP的刷量行為相對被動。

在開放競爭的環境中,其他作品的絕對數據提高,就意味著自身作品的相對數據降低,可能有損CP和作品本身的利益,但其他CP的資料真實性並不容易考證,主要原因是影響資料的因素較多,比如平臺推薦、動畫化、外部網站等的倒流等,所以很難進行不正當競爭方面的核准,那麼最簡單粗暴的方式就是大家一起刷。

無論哪種方式,都破壞了行業本身的競爭規則,對整個生態的發展造成負面影響。

去年三文娛對視頻刷量的調查文章中寫到過:

隨著時間的推演,播放量、訂閱數這類硬性數值在資產估值體系的權重越來越高,對作品成功的標準逐漸僵化並扭曲,播放量成為評定一個IP好壞的硬指標,達不到一個既定的基數,產品就賣不上好價錢。

當許多手握重金的公司進入,而市場上又缺乏真正懂行的買手,注水的資料就有了用武之地,可以忽悠到不會看的投資人,導致刷量亂象頻發——這種現象在網劇、網大、互聯網金融以及各種共用經濟,都正在猛烈發生。

平臺資料不是衡量價值的唯一標準

針對這一現象,平臺的處境和態度比較尷尬。

一方面無論刷量是真是假,對於平臺來說都是真實的訪問資料,提高了平臺整體累計的資料量,核查資料真假也需要投入大量的精力。但另一方面這種資料造假行為與平臺本身的公平競爭規則是相悖的,一旦刷資料的作品獲得更多資源,會引起其他作者對平臺的不滿。

“刷量行為我們都能識別出來,並讓漫畫編輯和作者強調不要進行這樣的違規行為,點擊量也不是衡量作品的唯一標準,沒有必要刷。我們一般很快就發現並制止,現在這樣的行為已經很少了。”某漫畫平臺這樣告訴三文娛,“但下架倒不至於”。

在去年的文章中,三文娛提到,我們認為靠播放量證明產品品質的規則本來就存在漏洞,相信依靠流量做為衡量標準的模式註定是暫時的。我們希望這些亂象只是行業快速發展蛻變過程的暫時現象,但願等到行業發展一段時間之後大家都會回歸到理性,沒有大量真實粉絲、難以獲得高額商業回報的刷量偽IP終將被拋棄,而真正好的作品也會從沉渣泛起的暗潮中浮出,顯現出它的價值。

一年過去,對於那些行業瞭解不夠深入的人,資料仍然是他們參考的重要因素。而資料造假的原因,也已經從最初的運營需要提升資料吸引資本,發展成部分資本要求運營資料增長,投入真實成本的刷量行為成了CP基礎能力不足的補充方式。

市場潛規有了更多長久存在的原因。

不過,隨著刷量逐漸成為行業內眾所周知的潛規則,一些資方和下游IP購買者也不再僅依靠漫畫人氣等資料判斷CP和IP的價值,尤其是一些專注動漫行業的投資人和下游IP買家,對資料的真實性都有自己的判斷。

另一位行業內資深投資人告訴三文娛,“平臺資料只是投資時的參考標準之一,現在我們看一個專案,更多是看作品內容本身,以及創始團隊自己對作品的整體規劃和把握。投資人投公司,漫畫創作只是一個點,公司只會創作是不行的,還要會商業化運作,會跨界IP轉化,會融資,是對綜合能力的考量。”

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”辰海資本陳悅天告訴三文娛。

大部分CP刷量的目的也是如此,通過提升資料,提高內容在協力廠商眼中的價值。

比如一家公司準備融資,由於資料對投資人有一定的參考價值,為公司新一輪融資提供籌碼,還能提高公司的整體估值,就會採取一些策略讓資料更好看。

從長期利益來看,資料也會影響內容IP在後續影遊變現、版權售賣中的價格。而對於早期的一些作品,較好的資料和增長率可以提升在平臺上的排名,獲得曝光機會,並爭取到更多的粉絲和資源。

也有一部分CP的刷量行為相對被動。

在開放競爭的環境中,其他作品的絕對數據提高,就意味著自身作品的相對數據降低,可能有損CP和作品本身的利益,但其他CP的資料真實性並不容易考證,主要原因是影響資料的因素較多,比如平臺推薦、動畫化、外部網站等的倒流等,所以很難進行不正當競爭方面的核准,那麼最簡單粗暴的方式就是大家一起刷。

無論哪種方式,都破壞了行業本身的競爭規則,對整個生態的發展造成負面影響。

去年三文娛對視頻刷量的調查文章中寫到過:

隨著時間的推演,播放量、訂閱數這類硬性數值在資產估值體系的權重越來越高,對作品成功的標準逐漸僵化並扭曲,播放量成為評定一個IP好壞的硬指標,達不到一個既定的基數,產品就賣不上好價錢。

當許多手握重金的公司進入,而市場上又缺乏真正懂行的買手,注水的資料就有了用武之地,可以忽悠到不會看的投資人,導致刷量亂象頻發——這種現象在網劇、網大、互聯網金融以及各種共用經濟,都正在猛烈發生。

平臺資料不是衡量價值的唯一標準

針對這一現象,平臺的處境和態度比較尷尬。

一方面無論刷量是真是假,對於平臺來說都是真實的訪問資料,提高了平臺整體累計的資料量,核查資料真假也需要投入大量的精力。但另一方面這種資料造假行為與平臺本身的公平競爭規則是相悖的,一旦刷資料的作品獲得更多資源,會引起其他作者對平臺的不滿。

“刷量行為我們都能識別出來,並讓漫畫編輯和作者強調不要進行這樣的違規行為,點擊量也不是衡量作品的唯一標準,沒有必要刷。我們一般很快就發現並制止,現在這樣的行為已經很少了。”某漫畫平臺這樣告訴三文娛,“但下架倒不至於”。

在去年的文章中,三文娛提到,我們認為靠播放量證明產品品質的規則本來就存在漏洞,相信依靠流量做為衡量標準的模式註定是暫時的。我們希望這些亂象只是行業快速發展蛻變過程的暫時現象,但願等到行業發展一段時間之後大家都會回歸到理性,沒有大量真實粉絲、難以獲得高額商業回報的刷量偽IP終將被拋棄,而真正好的作品也會從沉渣泛起的暗潮中浮出,顯現出它的價值。

一年過去,對於那些行業瞭解不夠深入的人,資料仍然是他們參考的重要因素。而資料造假的原因,也已經從最初的運營需要提升資料吸引資本,發展成部分資本要求運營資料增長,投入真實成本的刷量行為成了CP基礎能力不足的補充方式。

市場潛規有了更多長久存在的原因。

不過,隨著刷量逐漸成為行業內眾所周知的潛規則,一些資方和下游IP購買者也不再僅依靠漫畫人氣等資料判斷CP和IP的價值,尤其是一些專注動漫行業的投資人和下游IP買家,對資料的真實性都有自己的判斷。

另一位行業內資深投資人告訴三文娛,“平臺資料只是投資時的參考標準之一,現在我們看一個專案,更多是看作品內容本身,以及創始團隊自己對作品的整體規劃和把握。投資人投公司,漫畫創作只是一個點,公司只會創作是不行的,還要會商業化運作,會跨界IP轉化,會融資,是對綜合能力的考量。”

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