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Valve將為所有VR控制器提供OpenVR按鍵自訂映射

從技術上講, 在Valve的SteamVR平臺上推出的任何VR內容都將支援當下三大主流頭顯:Oculus Rift、HTC Vive和微軟的Windows“混合現實”設備。 但是, 如果開發者發佈一個隻適用於其中一款或兩款頭顯的遊戲(如遊戲的Steam頁面所示), 那麼沒有得到正式支持的頭顯就可以通過按鈕繪製獲得公平的機會。 不過不久之後, 用戶就可以把這個問題掌握在自己手中(字面上的手中)。

Valve今天發佈了一個名為“OpenVR-InputEmulator”的臨時測試版本。 它將給SteamVR用戶提供在任何PC端VR控制器上繪製按鈕的機會, 只要他們認為合適。 Oculus的Touch、Vive的wands和Window的由內向外追蹤輸入系統都很棒, 但是也非常不同。 Touch的按鈕更多, 例如, Vive有兩個手柄按鈕。 所以當使用Touch控制器運行適用於Vive的內容時, 使用者有時就會發現控制方案的不一致性, 這令人討不快, 有時甚至會使遊戲無法進行。

你甚至可能想使用模擬器來自訂同一個控制器;也許你更願意使用Touch上的觸發器來獲取內容?

現在這只是一個測試, 用戶必須通過SteamVR上的Properties選項卡進行選擇, 該測試將在1月22日結束。 希望全面融合功能也能儘快推出, 它將在今年解決很多令人頭疼的問題。

from:青亭

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的, 並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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