魔獸世界到今為止已經13個年頭, 隨著一代代版本的更新, 遊戲內容不斷豐富的同時, 玩家們的背包也越來越大。 今天我們就來談一談, 魔獸背包的進化史與玩家的情懷。
這些年我們的背包也是越來越大, 早期的60年代16格就多少人渴望, 記得那會兒14格的符文包包也是很流行的。 除了自己的行囊, 唯有世界掉落的旅行者背包以及月布包同為16格, 倘若再把銀行中的7個欄位弄成16格, 這基本算是土豪的範疇。
不僅如此, 那會兒沒有坐騎欄、沒有玩具箱、沒有寶寶庫, 很多天翻地覆的東西都要放在背包裡, 但似乎對於玩家來講依舊是習慣的吧。 這當然不是重點, 重點是每每新版本開放, 包包都會不斷增加, 70級的巨無霸就是很好的示例, 暴雪都在幫玩家減少東西過多的麻煩。
常言道“道高一尺魔高一丈”, 包包雖然大了, 但是遊戲的資料庫同樣越發龐大,
很多事情總是無可奈何的, 雖說東西確實越來越多, 但是玩家的心理作用同樣非常重要, 正如很多人所說, 雞肋的東西賣掉不就得了, 留著又能用多少時候呢?必須承認, 強迫症可不是神馬好事, 還是看開一點的好啦。 想想這一次的衣櫃功能, 已經幫玩家省去了很大的麻煩, 許多東西完全可以賣掉了, 但還是會有不少玩家捨不得, 這倒也真心沒啥辦法。
不得不說, 多大的包包都裝不下魔獸對於玩家的那份愛, 好東西都是有情懷的,
目前7.3版本的最大包包30格,
下一個版本想必包包還是會繼續擴大,
同時不乏會有新的額外欄位來裝載玩家其餘的東西,
但總有一些事情是無論如何都裝不下的,
也是“只可意會不可言傳”的。
這不是暴雪的過錯,
也不能算是玩家的過錯,
因為世界本是如此,
總有許多事情都是說不清楚的。
雖然版本的不斷更替帶走了玩家的一些遊戲習慣, 可帶不走的是玩家對於魔獸的熱愛和情懷。