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爐石傳說狗頭人版本:四大全新機制,如今誰最成功已見分曉!

作者:生命的火花5191

不斷的創意才能給玩家們帶來更多新的體驗, 爐石傳說新版本每次都會帶來一些新東西。 那麼這次狗頭人與地下世界所帶來的各種新機制——新冒險模式、招募、法術石和未鑒定,

如今看來誰最成功?

1、新的冒險模式玩法

新版本所推出的冒險模式一改以往的自己組卡組挑戰BOSS的套路, 而選擇了一種全新的類似於Roguelike模式的玩法, 讓人大呼過癮。 不管是高達48個多樣化的BOSS,

還是眾多的冒險模式專屬卡牌, 都可以看出暴雪是下了一番苦功的。 與之前的冒險模式相比, 可玩性和耐玩性都大大提高。

不過, 新的冒險模式還是存在一個問題, 那就是在獎勵方面吸引力不足。 僅僅一個卡背獎勵, 已經讓不少玩家們一遍一遍地刷冒險模式以求九大職業全通, 但是之後的獎勵呢, 再也沒有了。 儘管它很有趣, 但是因為目標動力的不足, 在拿到卡背之後基本沒有人再去刷冒險模式了。 或許以後可以加入成就系統來提高冒險模式的粘著性。

2、招募機制

招募機制就是將自己牌庫中隨機的隨從置於戰場, 其實並不算太新的東西, 以往的亞煞極、飛火流星芬傑都可以看做是招募。 只是新版本招募成為了一個統一的詞彙。

儘管新版本產出了戰鬥號角這樣的招募神卡, 但是總體來說, 招募機制並不算多成功, 共計11張帶招募機制的卡牌, 除了戰鬥號角之外, 其他能用的也就是橡樹的召喚以及著魔男僕。 總體來說, 招募機制未能達到人們預期的成功主要還是穩定性不足,

以及對帶招募效果的隨從價值衡量還有待完善, 比如7費3-3招募8費隨從的白銀先鋒。 此外高費的招募卡牌, 對構築也提出了更高的要求。

3、法術石

法術石主要通過使用其他卡牌來提升自己的效果, 但就算沒有進行升級, 以自己的費用來說, 也不算太虧, 屬於較為好玩的設計。 目前來看, 法術石在爐石傳說的表現是比較成功的, 獵人、術士、牧師、小德的法術石都能夠進入構築成為關鍵卡牌。

因為法術石必須在手中才能發揮更大價值, 因此它並不適合需要快速打出手牌的快攻類卡組。 騎士、法師的主流卡組較快, 讓法術石沒有發揮的機會, 而戰士和薩滿則因為自身職業的弱勢, 也難有讓法術石發揮的機會。

但筆者相信在以後的版本, 大部分職業的法術石應該都會得到進一步的開發利用。

4、未鑒定

狗頭人版本的另一個新機制就是未鑒定的卡牌, 應該是來自于暗黑系列遊戲的創意, 當摸到這張卡牌, 就將從它的四個效果中隨機選取一個。

爐石傳說的製作者對這一機制顯得比較保守,目前只有三張未鑒定系列的卡牌,分別是未鑒定的盾牌、重槌和藥劑,目前只有未鑒定的重槌較為熱門,不過其他兩張卡牌在競技場中表現還算不錯。不得不說,這一設計很是有趣,但是四種效果的性價比並不相同,對於不同的局勢各自所起的作用也不一樣,但是一般不至於讓自己吃虧。再說隨機性本來也是遊戲樂趣的一部分,因此筆者覺得這一機制設計的還算成功,希望之後還會有更多類似的卡牌出現。

爐石傳說的製作者對這一機制顯得比較保守,目前只有三張未鑒定系列的卡牌,分別是未鑒定的盾牌、重槌和藥劑,目前只有未鑒定的重槌較為熱門,不過其他兩張卡牌在競技場中表現還算不錯。不得不說,這一設計很是有趣,但是四種效果的性價比並不相同,對於不同的局勢各自所起的作用也不一樣,但是一般不至於讓自己吃虧。再說隨機性本來也是遊戲樂趣的一部分,因此筆者覺得這一機制設計的還算成功,希望之後還會有更多類似的卡牌出現。

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