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從爐石傳說“吸血”說起!預測:未來將出現的新名詞“隔山打牛”

作者:rockin-

爐石發展過程中, 在“冰封王座的騎士”版本有一個重大變革, 就是為“造成傷害後為你的英雄回復等量生命值”這個描述設定了一個專業化的關鍵字“吸血”,

要知道, 最早的痛苦女王、後來的自走炮, 都是以前者描述, 而之所以後來有了關鍵字, 主要還是因為該類隨從增多了;從這一點出發, 現在爐石中還有幾個效果沒有命名, 魔免算一個, 另一個就是今天要講的重點:隔山打牛!

隔山打牛, 顧名思義, 打的是A, B沒被打卻也受傷了, 在爐石中這類隨從分為2類, 一種是絕無僅有的獵人橙卡“金手指”, 打一個隨從以後, 同樣會打到英雄。 另一類數量相對多一丟丟, 就是攻擊一個隨從, 該隨從相鄰的隨從受到等量傷害;這兩種效果都可以稱之為隔山打牛, 講道理它們一箭雙雕、甚至一箭三雕, 輸出效率非常高, 但是目前出現過的都存在一定缺陷, 造成它們的發揮並不搶眼。

金手指:

不搶眼原因:首先作為獵人職業橙, 限制了發揮, 獵人並不需要3/7這樣偏向防守的隨從, 而是類似獅子這種6/5還有亡語賴場的, 其次是隨從3攻每次都能造成6傷, 如果馴獸師buff了就是10傷, 輸出效率雖然不差, 但是自保站場能力不行, 輸出是6點沒錯, 但被對方隨從攻擊的時候還是只造成3傷, 交換能力差, 持續收益不高。

死神4000型:

最早的1V3, 8費6/8還完美閃避了王牌獵人的射程, 可依然沒有高出場率, 原因如下, 首先是8費偏高, 下場還要等一回合收益, 而在8費這樣的後期, 對手都是能掏出解卡的,

導致一換一的結局, 還經常被對手低於8費的卡解掉, 反而虧了, 收益不如下場就打炮的大螺絲。 另一個原因還是因為大螺絲, 你下死神, 對手下大螺絲, 你早下也沒用, 也經常被一炮幹沒了, 虧死。 更慘的是, 他比大螺絲早退環境, 因此沒有流行過, 要是換了現在的環境, 他也許能崛起。

猛獁人頭領:

沒有崛起不是因為他是戰士職業卡而限制了發揮, 而是卡牌本身的設計問題, 和金手指類似的毛病, 就是存活能力不行, 基本是對手隨便解的類型, 5攻可以隔山打牛處理很多場面不錯, 但是3血實在是太廢物了, 隨便一個3/2就換掉了, 而被攻擊時, 這個猛獁人是不會發揮特效1V3的, 所以這貨要是下場肯定被秒解, 根本沒有發動攻擊的機會,

大家都懂, 所以……沒人帶。

洞穴多頭蛇:

3費2/4的獵人職業卡, 具備1V3能力, 不過很可惜的是3費顯得晚, 獵人真正需要它的時候是2費下場, 3費攻擊。 因為現在的快攻都是1、2費鋪場搞一地1血2血生物, 2攻剛剛好夠用, 但是等到3費下, 4費打, 即便讓你打, 對手也已經有了3血或以上的生物, 你解不乾淨,且不會留給你一地小生物,為什麼?如果有一地小生物還不撞上來跟你換了,還等你1V3嗎?同樣是站場能力不行,作用發揮慢,導致為了效果虧損的身材都白費了。

話雖如此,但是還有有一個成功案例,就是戰士DK形態的武器,變身可以直接砍,4攻也不算低,兼具及時性和破壞力。不僅證明這項屬性有潛力,也證明官方將繼續發展的趨勢,那麼“關鍵字”就指日可待了。至於名稱,可能是蔓延、聯結之類的。而金手指的特效,可能是穿透之類的。想想以後這類隨從一地都是,畫面真的可怕!!!

你解不乾淨,且不會留給你一地小生物,為什麼?如果有一地小生物還不撞上來跟你換了,還等你1V3嗎?同樣是站場能力不行,作用發揮慢,導致為了效果虧損的身材都白費了。

話雖如此,但是還有有一個成功案例,就是戰士DK形態的武器,變身可以直接砍,4攻也不算低,兼具及時性和破壞力。不僅證明這項屬性有潛力,也證明官方將繼續發展的趨勢,那麼“關鍵字”就指日可待了。至於名稱,可能是蔓延、聯結之類的。而金手指的特效,可能是穿透之類的。想想以後這類隨從一地都是,畫面真的可怕!!!

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