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SOLIDWORKS運動類比實例,挖鬥可以實現挖掘動作和主軸的旋轉運動

摘要:SOLIDOWRKS 現在是一個工具平臺, 在這個平臺中可以實現我們機械產品的運動模擬, 類比我們真實世界中物體的運動, 例如本例中的挖掘機的挖鬥模擬。 由於挖掘機挖鬥運動比較複雜, 本例是一個簡單的運動類比實例, 挖鬥可以實現挖掘動作和主軸的旋轉運動。 並且可以輸出對應的動畫。 通過這個實例, 對SOLIDWORKS 動畫有一個大致的瞭解, 能夠對我們的讀者有一些幫助。

切換到動畫工具列

如下圖所示, 為挖掘機的部件, 通常是在建模的環境中, 如果想要事先相應的動作, 需要切換到動畫工具列中。

施加馬達

· 工具條已經啟動後, 如下圖所示, 我們施加的馬達, 重力, 或者是阻尼等等都是包含在工具條中, 只需要我們選擇對於的施加方式即可。

· 挖鬥是多個零部件實現運動, 故我們需要在多個零部件中添加馬達。 在這裡我們選擇運算式來去模擬主軸的運動,

運算式中選用步進運動, 具體方程式如下圖。

· 繼續對第二個主軸施加馬達運算式

· 繼續對第三個主軸施加馬達運算式

· 對底座施加旋轉馬達

· 通過添加馬達,挖鬥的運動基本已經完成,在時間欄中會形成如下截圖,代表著時間歷程,總的時間設置為12s。

· 類比步驟設置完成以後,即可點擊計算,電腦會進行運算,運算完成以後,既可以進行查看。

通過對挖鬥運動的類比,可以發現SOLIDWORKS軟體,不僅方便我們對模型進行繪製,還能迅速的對物體進行實際狀態的類比,優勢巨大。在本例中只是模擬運動過程,並不涉及真是的物理量的輸出,如果要查看物理量的輸出,建議讀者嘗試使用motion運動模組。

· 通過添加馬達,挖鬥的運動基本已經完成,在時間欄中會形成如下截圖,代表著時間歷程,總的時間設置為12s。

· 類比步驟設置完成以後,即可點擊計算,電腦會進行運算,運算完成以後,既可以進行查看。

通過對挖鬥運動的類比,可以發現SOLIDWORKS軟體,不僅方便我們對模型進行繪製,還能迅速的對物體進行實際狀態的類比,優勢巨大。在本例中只是模擬運動過程,並不涉及真是的物理量的輸出,如果要查看物理量的輸出,建議讀者嘗試使用motion運動模組。

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