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觸樂夜話:就是鎖區這種東西才能解決得了問題這樣子

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅無心繪夜話, 山不來就我, 我只能想盡辦法在夜話中找地方提一句彈珠了!圖/彈珠聖手、俳句大師小羅

就是鎖區這種東西才能解決得了問題這樣子

因為《絕地求生》的中國作弊玩家太多, 最近, 國外玩家呼籲封殺中國區的勢頭愈演愈烈。

大約是一個月前, 《絕地求生》的製作人布蘭登·格林告訴外媒:“在遊戲中, 99%的外掛使用者來自中國。 似乎在中國, 人們對使用外掛的行為接受度更高。 ”當時就曾有人提議封殺中國伺服器, 但他不認為這是一個好辦法。

“我不認為鎖區是個好主意, 雖然大多數外掛來自中國, 但並不是所有中國玩家都作弊, 因為幾個破壞規矩的玩家就否定整個國家, 這就是過猶不及了。 ”他還提到中國玩家很喜歡這個遊戲, 不能去限制他們在伺服器上玩。

相信這一說法獲得了許多國外玩家的贊同,

不能封了所有中國玩家——但可以隔離他們。

越來越多的國外玩家開始在網路上呼籲, 要求鎖掉中國區。 這一股火從Reddit燒到Twitter、Facebook、Youtube……一直燒到Steam評論區。 玩家們在最新的更新日誌下面刷屏, 統一帶一個#RegionLockChina的標籤, 還建立了同名小組, 甚至有人開始去知名請願網站Change.org請願。

“#鎖了中國區”

鎖區是個簡單、粗暴、但有效的辦法。 既然開掛的中國玩家封也封不完, 一棍子打死又是不可能打死的, 那就只有鎖區才能解決得了問題的樣子。 國外廠商在對付外掛上缺乏經驗, 不如國內廠商長期在水深火熱中戰鬥, 國際服一時半會也改善不了環境。

我不想和外掛玩家一起玩, 但我其實更厭惡鎖區, 我恨鎖區啊!卻又不得不承認, 對國外玩家來說, 這可能是目前最好的解決辦法。 而且隔離了中國作弊玩家, 同為中國人的我面子上也好看一些, 如果老外當面問我, “你們中國人怎麼老開掛?”我心情確實受影響, 鎖了區就不會惹這些不必要的麻煩。 最重要的是我對外掛現狀無能為力,

想不出別的辦法去改善。

所以能怎麼辦呢。 我想了想, 首先我絕不支持鎖區, 也無力反對它, 但如果真鎖區了, 我可以選擇不玩《絕地求生》。 往大了、空了說(但是並不假), 我覺得這樣比較自由獨立。 市面上遊戲那麼多, 我可以憑個人喜好放棄其中一個, 好比300萬同時線上的遊戲少了一個玩家, 小事一樁。 我的微信吃雞親友群人數也足夠, 有人吃雞了我依然點贊, 受不了外掛的我慫恿他們別玩了(“來玩《怪物彈珠》!”)。 當然親友之外的玩家請忽略我, 這只是個人選擇, 不是建議更不是呼籲。

和鎖區一樣, 我也選擇一個簡單、粗暴、然而有效的辦法, 讓自己愉快一點。 但我心裡並不把自己的選擇同鎖區歸於一類。

“好玩的是呀, 我其實至今也沒見過他!”

昨天《The Banner Saga》出官中了,

正式定名為《旗幟傳說》, 開發商說話就很客氣:“漢語支持今日將開放下載。 您提意見, 我們傾聽!”

《旗幟傳說》是款“特別好評”的遊戲, 說起來, 之前輕語工作室給我們帶來過一款畫風非常相似的戰棋遊戲, 叫《Ash of Gods》, 3月發售, 預計會有官方簡中, 請期待我們的後續報導。

不是《旗幟傳說》,是《Ash of Gods》

這款遊戲與《旗幟傳說》的相似程度,讓我初見時也不禁有些腹誹。但有趣的是,《旗幟傳說》的開發者想得很開明,當初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,就直接跑上去跟人家說,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

《Ash of Gods》眾籌頁面中的商業互……其他開發者評論,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

前一陣子,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》的開發者班尼特·福迪在推特上也說,“有人抄襲我的遊戲,但我不是很在意”。其實抄他遊戲的那些山寨手遊還挺惡劣的。但他認為“沒法對一個創意或想法進行版權保護,謝天謝地”、“整個遊戲行業都是建立在‘借鑒與再創作’上的”、“沒有哪個遊戲是完全100%全新的創意,以前沒有,今後也不會有”。

他舉了《Pong》借鑒奧德賽主機上的《乒乓》(Ping Pong)、《太空侵略者》借鑒南夢宮的《潛望鏡》(Periscope)、《DOOM》借鑒2D遊戲《Into the Eagle's Nest》、《我的世界》借鑒《無盡礦工》(Infiniminer)作例子,說得都很對。他所希望的,就是多去瞭解《潛望鏡》和《無盡礦工》這些不那麼出名,但是給後世遊戲行業啟發的好遊戲,再去找找那些更早的、啟發了它們的遊戲,從而保護好歷史長河中的優秀創意與想法。

班尼特·福迪真是大家風範。但我其實也會多想一些事,《Ash of Gods》開發者可以和《旗幟傳說》的開發者問心無愧地交流,甚至能商業互吹,但山寨“掘地求生”的手游開發者們又有臉見班尼特·福迪嗎?我持懷疑態度。

想到這個,我還特地挖了挖《我的世界》開發者與《無盡礦工》開發者之間的故事,找到了兩年前,後者在Reddit的AMA(Ask Me Anything,問我所有事)活動中的一個回答,當時有人問他跟《我的世界》開發者Notch關係如何。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

他的回答非常有趣:“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!《我的世界》賣給微軟後,我們有在推特上互動,但基本上也到此為止了(他還是《無盡工廠》的粉絲)。我一年前邀請他來GDC上的《無盡礦工》派對,但因為我們故意把派對安排在《我的世界》對面,所以他沒來,可以理解。”體會一下文字中的感情,《無盡礦工》開發者的態度顯然同班尼特·福迪不同,沒那麼大家風範,但是很複雜、很微妙,班尼特·福迪理智的大度令人讚賞,但《無盡礦工》開發者這種複雜、微妙的感情更叫我喜愛。

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不是《旗幟傳說》,是《Ash of Gods》

這款遊戲與《旗幟傳說》的相似程度,讓我初見時也不禁有些腹誹。但有趣的是,《旗幟傳說》的開發者想得很開明,當初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,就直接跑上去跟人家說,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

《Ash of Gods》眾籌頁面中的商業互……其他開發者評論,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

前一陣子,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》的開發者班尼特·福迪在推特上也說,“有人抄襲我的遊戲,但我不是很在意”。其實抄他遊戲的那些山寨手遊還挺惡劣的。但他認為“沒法對一個創意或想法進行版權保護,謝天謝地”、“整個遊戲行業都是建立在‘借鑒與再創作’上的”、“沒有哪個遊戲是完全100%全新的創意,以前沒有,今後也不會有”。

他舉了《Pong》借鑒奧德賽主機上的《乒乓》(Ping Pong)、《太空侵略者》借鑒南夢宮的《潛望鏡》(Periscope)、《DOOM》借鑒2D遊戲《Into the Eagle's Nest》、《我的世界》借鑒《無盡礦工》(Infiniminer)作例子,說得都很對。他所希望的,就是多去瞭解《潛望鏡》和《無盡礦工》這些不那麼出名,但是給後世遊戲行業啟發的好遊戲,再去找找那些更早的、啟發了它們的遊戲,從而保護好歷史長河中的優秀創意與想法。

班尼特·福迪真是大家風範。但我其實也會多想一些事,《Ash of Gods》開發者可以和《旗幟傳說》的開發者問心無愧地交流,甚至能商業互吹,但山寨“掘地求生”的手游開發者們又有臉見班尼特·福迪嗎?我持懷疑態度。

想到這個,我還特地挖了挖《我的世界》開發者與《無盡礦工》開發者之間的故事,找到了兩年前,後者在Reddit的AMA(Ask Me Anything,問我所有事)活動中的一個回答,當時有人問他跟《我的世界》開發者Notch關係如何。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

他的回答非常有趣:“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!《我的世界》賣給微軟後,我們有在推特上互動,但基本上也到此為止了(他還是《無盡工廠》的粉絲)。我一年前邀請他來GDC上的《無盡礦工》派對,但因為我們故意把派對安排在《我的世界》對面,所以他沒來,可以理解。”體會一下文字中的感情,《無盡礦工》開發者的態度顯然同班尼特·福迪不同,沒那麼大家風範,但是很複雜、很微妙,班尼特·福迪理智的大度令人讚賞,但《無盡礦工》開發者這種複雜、微妙的感情更叫我喜愛。

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