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「平安物語」關於“莽一波”這件事,幹得不好就叫送人頭……

玩百鬼弈模式遇到喜歡莽一波的隊友, 是一種什麼樣的體驗?

關於正面莽一波這件事兒, 許多時候用來頗有奇效, 特別是當對方結陣而待、找不到好的時機破陣開團之際, 突然一起莽上去, 往往能打亂對手的節奏。

這樣做的前提有三個:雙方人數差距不大、沖上去的人得是皮粗肉厚的角兒、後方的輸出要夠給力。

當莽一波的角色變成了荒、清姬和山兔時, 悲劇早已註定——兩個脆皮法師加一個稍微有點肉的輔助, 輸出給力了, 可是莽上去後要怎麼回來?

隊友說:“不管, 莽了再說。 ”

然後我們莽進了紅方基地, 被黃方抄了後路——忘了告訴你, 這是在百鬼弈模式之下三方混戰。 而我們用實際行動證明, 三個脆皮莽進敵方大本營的下場是十分悲慘的。

痛定思痛, 第二局隨機到茨木童子(話說《陰陽師》裡怎麼不給我這個?!), 加上隊友的兵俑與鴉天狗, 三砣大肉莽進去總不會有問題了吧?

然後發現我們打不死人。

三個人都出了純肉裝, 完全不考慮輸出這件事, 總想著隊友會出。 這件事告訴我們, 莽一波之前與隊友充分溝通是十分必要的。

所以“莽一波”這件事, 幹得好是五殺超神, 幹得不好就是怒送人頭。 好在這是百鬼弈,

娛樂為主。 如果是排位、匹配之類的, 我這會大概被隊友打上門來真人PK了吧?

活著的感覺, 真好。

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