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花式玩法:CF手游貫徹創新精神,打造吃雞遊戲新風尚

最近我們終於向2017年揮手道別, 隨後撲向2018年的懷抱, 在這個迎接新年的熱鬧時刻我們有什麼洋氣的祝福語呢?那就莫過於"大吉大利"了, 這個祝福語在沉寂了許久以後為什麼又變得潮起來了呢?那是因為一款超熱的生存類遊戲的出現, 在這款遊戲中如果你生存到最後, 那麼你就"大吉大利"啦!而隨著此類遊戲的熱度高漲, 這使得手遊市場也開始活絡起來, 一開始此類遊戲由於沒有前身可借鑒, 使得諸多的手遊吃雞遊戲實在是乏善可陳, 而CF手遊2.0版本的出現簡直就是吃雞手遊的分水嶺, 這款手遊不光是滿足了吃雞玩家們需求,

最主要的是它在玩法上進行了創新, 這使得遊戲的可玩性大幅提升的同時, 也讓人看到了遊戲製作的基本精神, 那就是創新, 唯有創新才能被更多玩家廣為接受。

首先, 空投高端武器, 通過爭搶引起矛盾點, 讓遊戲的緊張感和刺激性大幅度提升,

同時也增加了遊戲的趣味性。 傳統的吃雞類遊戲所有的裝備是沒什麼變數的基礎裝備, 藏在建築層中就等著你去發現, 由於建築的隱蔽性, 所以引發爭鬥的可能性很少, 生存類遊戲應有的緊迫感就沒有了, 但是, CF手游採取高端武器空投的方式, 極為曝光式的發遊戲福利, 並且在投放之前會有飛機響聲作為提醒, 這就會吸引不光一個人去搶物資, 由此就會引起爭端, 有許多由此產生的稱號也就出現了, 比如說"伏地魔"之類的, 這就說明這使得遊戲產生了策略性傾向, 遊戲精神就更加凸顯出來了, 同時這也激起了玩家們的競爭意識, 也是一種引起競技的好手段, 很好地體現了生存方向的主題。

第二, 我們提到CF手游的創新, 那就一定要說遊戲中的建模中增加的"僵屍房", 這是非常有CF特色的一個創新, 這使得不少CF老玩家想起以前玩CF生化類遊戲的感覺, 非常有懷舊感, 然而與此不同的是, 這是一款絕對的生存類遊戲, 這就使得在有僵屍的環境裡不光有無腦的僵屍,

還有與你一樣有操作能力的對手, 所以我們對於"僵屍房"要記住它是由刷新時間點的, 此外在進僵屍房以後一定要看看周圍有沒有自己的對手, 否則, 最後有可能就會"螳螂捕蟬, 黃雀在後了。 "但是正是因為這種不確定性, 使得遊戲在體驗上給人的感覺更加多元, 玩家們的許多要求也就由此被滿足了。

最後, 除了以上兩種變動外, CF手遊在模式上也進行了分類化的創新, 使得玩家們的適應度很高, 在玩吃雞的同時也可以體驗到不同生存遊戲的快感, 由此我們可以明顯感受到CF手遊在製作吃雞類手遊是並不是無腦的照搬吃雞模式, 而是通過創新來使吃雞這個題材活起來, 讓這類遊戲能夠擁有長久的市場活力, 所以, 我們不得不說, 做遊戲如果兼具創新精神和用心的態度, 就一定會被大眾發現和喜愛。

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