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全球手游創收586億美元:《王者榮耀》第1、海外《怪物彈珠》奪冠

據手遊市場分析公司Sensor Tower最近公佈的資料顯示, 蘋果App Store和穀歌Google Play商店的應用收入在2017年達到了586億美元, 同比增長了35%, 其中很大一部分來自于手遊。 過去的12個月裡, 全球手遊收入(不包括中國安卓市場)為483億美元, 同比增長了30%, 占應用總收入的82%。

2017年除中國android之外、全球收入最高的手遊是mixi Inc公司發行的《怪物彈珠》, 該遊戲最早發佈於2013年, 在日本獲得了大量忠實用戶之後, 卻在向海外拓展的過程中遭遇了困難。 所以, 這款遊戲成為收入冠軍也讓人更為詫異, 日本手遊市場的頭部效應凸顯。

2017全球應用收入增勢

但Sensor Tower表示, 由於未計入中國安卓市場收入, 所以騰訊的《王者榮耀》全球屈居第二可能並不是最真實的收排名寫照, 如果按照安卓和iOS在中國國內的收入比例來看, 如果計入中國安卓資料, 《王者榮耀》應該是2017年全球收入總冠軍。

收入榜前五名的其餘三款遊戲分別是Aniplex發行的《F/GO》、Supercell的《皇室戰爭》和King的《糖果傳奇》。

美國手游市場仍舊保持了非常高的增長率和市場規模, 2017年美國手游總收入為107億美元, 同比增長了25.6%。 其中iOS平臺收入占比達到了55%左右(58億美元), 但(美國)Google Play平臺遊戲收入同比增長了39%, 達到49億美元。

2017年美國手游市場收入增長趨勢

和2016年相比, 美國手游在總應用收入的比重有所下滑, 從此前的79%降低到了74%, 不過Sensor Tower表示, 之所以出現這種情況, 主要是因為人們在其他形式的移動娛樂應用投入了更多的消費, 比如直播應用HBO Now等等。 實際上, 在中國和美國地區, 應用收入的占比都有增長趨勢,

其中視頻類與音樂類應用收入增長較為明顯。

在2017年, 全球手遊收入達到了新的記錄, 首次超過了PC和主機遊戲收入。 整體遊戲市場增長速度較快, 市場調研公司Newzoo此前把2017年遊戲收入預測從1089億美元提高到了1160億美元。 隨著手游巨頭的持續擴張, 2018年的手遊市場可能會出現更高的增長, 比如騰訊在2017年底於北美和歐洲市場推出了《Arena of Valor》, 而《王者榮耀》在中國區的DAU已經超過了8000萬。

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