消費者對VR/AR的感興趣取決於其用途。 根據 2018年CES上發佈的研究報告顯示, 消費者對實用的VR/AR生活應用更感興趣, 想用VR/AR頭顯玩遊戲的並不多。
隨著VR/AR逐漸走進人們的視野, 越來越多的人開始關注VR/AR, 當然VR/AR讓消費者感興趣的點也非常多, 而根據2018年CES展上所發佈的研究顯示, 相比遊戲, 消費者對實用的VR/AR生活應用更感興趣。
Harris Interactive是一家調查公司, 近日該公司為埃森哲進行了這次調研, 調研對象是19個國家的21000名消費者, 每個國家的樣本都是每個地區的使用人口代表。
以下是VR/AR應用的用戶興趣分類:
67%——瞭解他們所在的地方
67%——學習新技能或知識
61%——看試衣效果
58%——查看3D手冊
47%——玩遊戲
值得一提的是, 消費者也似乎被可穿戴的解決方案所吸引。 有55%的消費者表示,
雖然虛擬實境遊戲確實十分吸引玩家, 但是對於很多消費者而言, 實用的VR/AR生活應用更吸引他們, 從此次的報告中也能看到消費者對VR/AR的關注重點都在哪。