這幾天大家對各個冷門種族的討論挺熱烈的, 我也獻醜, 談談自己的看法。
1:日常沒人帶的男人:2400敏丟高熟練血刃。
(混不上就直接加傷害幹死,
敏低就死命提速度,
自己不努力怪誰?)
法門血刃
2:差點被忽略的女鬼:我以前單開的時候, 遇到2個核武級的女鬼, 秒塔都是大幾十萬, 個別怪上百萬(關鍵點:克火, 程度)
女鬼傷害經常很爆炸
不想投錢, 那就參考第一條, 全敏丟攻堅。
3:糾結的女人:這個實在不好做過多的討論,
毒那麼費勁, 出錢出力不討好, 那就去砍啊, 高分, 法門, 帶手帶錘子, AOE不少的。 大概率輸出4個單位, 每個單位也是幾十萬的傷害。
女人毒法
你非要跟我爭毒法怎麼樣, 我只能勸你:活人不能被尿憋死...
不要覺得自己很委屈, 不要忘記, 現在秒天秒地秒空氣的大仙, 抽天抽地抽空氣的大魔, 以前很長一段時間是給大力打下手的。
花無百日紅!
再來談談一些老鐵所糾結的:神兵問題。 (無屬性傷害的問題, 不做討論, 太麻煩)
人族, 仙族的神兵, 最可貴的是沒有根骨和靈性的要求...
仙族神兵
就意味著你可以提高你的出手速度, 大話一直以來是速度為王, 以速度取勝, 誰先出手, 誰的贏面大
(高端血隊, 知己知彼的陣地戰, 不做討論, 不是咱們玩的, 且遭遇戰多數)藕絲為啥那麼貴?為啥都追求男魔的速度?
很多老鐵拿著神兵跟克炮拼傷害, 你整個就是讓博爾特跟相撲拼力量, 讓獵豹跟烏龜比壽命。 以己之短攻彼之長。
敏仙一直都是殺人利器, 寒鴉火力對:隊伍, 物資, 配合, 要求太高。
再談談個人對以後大話發展的猜想:
不管是:法門, 孩子裝備技能, 幫派大成修煉, 還是怪物的改動, 都指向一個方向, 那就是法術命中和躲閃!
或許女人的毒, 女鬼的魅惑, 會在這裡做文章。
還有一個疑問, 太皓生生不息,
以上各種想法, 只是個人的見解, 歡迎各位老鐵提出自己的看法!