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嚕一嚕|AR、VR與MR,《悠夢》的未來是腦後插管?

關於未來的暢想, 遠不如抓住現在享受當下來得實在……

在iOS11系統發佈之時, 蘋果聲稱專門為AR(增強現實)進行了強化, 一大批基於AR的遊戲與軟體也與新系統同步推出。 其中就有《悠夢》。

要說AR並不是什麼新鮮玩意, 就連VR這種高精尖的東西我也有一套PS4版的, 用它玩《生化危機7》差點沒嚇出心臟病來。 但《悠夢》給我的體驗是之前的AR遊戲所不能比擬的——無論是堆積木玩平衡還是在現實的牆上寫寫畫畫, 都沒有如此深邃地直擊我的靈魂——上面這句顯然是在提升逼格。

真實情況是, 我被這遊戲空靈的音樂、秀美精緻的畫面以及不急不徐娓娓道來的故事所打動, 在許多時候都有一種進入遊戲世界、用自己的腳踏在那片土地上的衝動。

這得益於精緻的遊戲世界構建, 如同《風之旅人》以及《紀念碑穀》那樣, 能給我帶來如同欣賞一幅絕佳的藝術品般, 讓我的多巴胺加速分泌、獲得愉悅的感受。

就這點來說, VR的體驗遠不如AR好, 畢竟要戴一頂碩大的頭盔, 再怎麼真實也很難沉浸進去, 還不如看著手機螢幕上的那小小一方世界。

真的想完全沉浸, 我覺得還是得用MR(混合現實), 拋棄掉繁重的頭盔、不用手持手機, 讓遊戲的世界錯落在現實的桌椅板凳鍋碗瓢盆之上,

我們再穿行其中、感受如夢似幻的擬真世界, 很美。

更進一步, 大概就是腦後插管了。 把思維打包上傳到伺服器裡, 獲得完全真實的體驗, 這樣的沉浸感將遠超如今的AR、VR之流。

為了避免《駭客帝國》的悲劇出現,

我覺得真有這麼一天的話, 虛擬出來的世界也必定與真實世界有所差異——比如《悠夢》這種充滿童話色彩的卡通世界就是很好的休閒放鬆選擇。 太過真實, 人類的大腦未必能分清現實與幻境, 最後導致新一輪的社會危機——比如現在的“低頭族”, 以及十幾二十年前的“電子海洛因”。 所以說, 人類無論怎麼發展, 社會矛盾和危機都會如影隨形常變常新。

至於現在, 安心沉浸在《悠夢》的童話世界中, 洗一身紅塵三千, 挺好。

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