這是一篇正經的桌游介紹文, 真的。 特別是妹子們被討厭的漢子拖出去玩桌游時, 用這些方法能迅速讓其遠離你……
關於“德系”桌遊與“美系”桌遊, 這是流行於友人間的一種區分方法, 它們最大的差異是這樣的:假設面對一個怪物攔路——
德系桌遊:查看怪物屬性、計算自己人物屬性、清點可用於對抗這頭怪物的物資、計算本回合的資源收益與怪物掉落收益、計算消耗與收益情況是否能支撐自己接下來五回合的行動、決定是否要開戰……
美系桌遊:懟丫的!
這就是“美系”桌遊的精神
如你所見, 精確的計算與佈局是“德系”桌遊的特色, 其中的代表為《農場主》;享受遊戲過程的快樂是“美系”桌遊的典範, 其中的代表為《山屋驚魂》(俗稱小黑屋)。
剛才在編輯部裡說起這個話題, 伏光問:”那三國殺算哪一系?“
我想了想, 說:“算設計失敗的那一系。 ”
在我看來, 任何桌遊的設計中只要會出現某位玩家出局後會陷入長時間無事可做的觀戰狀態的,
8人局經常等上半小時才能再開新局……
扯遠了, 我們回到最初的話題:德系與美系桌遊。 經過十幾年的桌遊生涯, 我總結出一些關於這兩系桌遊裡如何玩到“友盡”境界的經驗——你可以拿這些方法去噁心朋友們,
友情提示:因此發生的一切傷害事故, 與本人無關。 使用本文所載方法之前, 請做好安全措施。
首先我們來看“德系”桌遊。 喜歡玩這類桌遊的玩家, 通常精於計算、凡事喜歡有條有理、一切都要按規矩進行。
要和他們玩到友盡, 最簡單的方法就是打破他們的佈局。 如果在打破他們佈局的同時你自己還得不到什麼好處的話效果更佳, 此時他們將隨機陷入掀桌、暴怒、沮喪等負面情緒之中。
比如《農場主》裡, 玩家A精心計算、綜合分析之後認為憑當前局面自己三回合後就能取勝, 於是信心滿滿地結合自己的回合。
玩家A:“你拿小麥做啥?!你不是缺石頭嗎?!”
你:“對啊, 但是你缺小麥啊。 ”
玩家A:“那你贏不了啊!”
你:“對啊, 但這樣你也贏不了啊。 ”
玩家A, 卒。
別問我為什麼這麼熟練, 我不會告訴你這是我曾經幹過的事……
就是這款“綠色”桌遊, 可以終結一切友情
如果是美系桌遊, 情況就要複雜一些。 但大體上只要你針對某個或某幾個玩家的遊戲過程下手, 總歸能和他們友盡, 畢竟此類桌遊是以享受遊戲過程中的樂趣為主, 不需要精心計算。
比如《德國心臟病》這款桌遊(沒錯這是款美系桌遊, 不是德系), 根本目的是在桌面上出現手中已有牌時搶先按下鈴鐺拿走這張卡, 遊戲最大的樂趣則在於“搶”這一過程中的歡樂與互動。 此時你想和這群人友盡的話有一個最簡單的辦法:每次你都最後一個出手, 在所有人上方狠狠地拍下去……
除了終結一群人的友誼, 你還能收穫一堆人紅腫的手掌, 豈不快哉?
也別問我為什麼這麼熟練,說多了都是淚……
看到左下的鈴鐺沒?想想看使勁敲上去的感覺……
好吧,關於兩系桌遊裡如何玩到友盡的經驗就傳授到這裡,希望你能活學活用、以此擺脫更多討厭的朋友糾纏。
如此,吾心甚慰。
豈不快哉?也別問我為什麼這麼熟練,說多了都是淚……
看到左下的鈴鐺沒?想想看使勁敲上去的感覺……
好吧,關於兩系桌遊裡如何玩到友盡的經驗就傳授到這裡,希望你能活學活用、以此擺脫更多討厭的朋友糾纏。
如此,吾心甚慰。