回首2017年的競技類遊戲, 《絕地求生》異軍突起, 《王者榮耀》笑傲全場, 《英雄聯盟》憤而改革,你心中2017年最佳的電競遊戲是什麼呢?這一年之中, 究竟哪些競技類遊戲是最受歡迎的呢?
1.CS:GO——王者歸來, 傳承的不僅僅是回憶
作為FPS類競技遊戲的鼻祖, CS身上承載了太多太多, 在國服經歷了多年的沉寂後, 《CS:GO》終於在2017年迎來中國區, 王者歸來實至名歸。
這麼多年過去了, 《CS:GO》還是能呼喚起我們心中的激情, 它整體素質極佳, 繼承了CS本身的優點, 並基於原有的模式進行了優化與創新, 作為一個遊戲續作, 它成功的沒有招來罵聲, 反而是用品質獲得了更多掌聲。
2.DOTA2——想知道一款遊戲永葆青春的秘訣嗎?反正絕對不是靠整形
一向以不變應萬變的《DOTA2》今年也進行了各種大更新, 全年共發佈重要版本更新 14 個(7.02-7.07), 對遊戲介面、匹配系統、英雄、物品、機制、天賦系統和A杖效果等內容進行了海量調整。
英雄聯盟——破釜沉舟,
經過了這麼多年, 《英雄聯盟》也成了MOBA扛把子, 然而是遊戲總有玩膩的一天, 今年在吃雞的猛烈衝擊之下《英雄聯盟》線上率卻不容樂觀, 在這種情況下, 它勇敢的進行了一次大改, 猥瑣發育不浪, 再度迎來了自己的第二個春天。
系統大改之後的《英雄聯盟》取消了原本的等級限制, 符文和天賦合二為一, 使遊戲對普通的新手玩家更加友好。 除此之外升級開寶箱、表情包等一系列娛樂小功能, 也為遊戲整體增色不少。 這次大更之後, 我們有理由相信, 這款遊戲還能再陪伴我們走過無數個五年。
王者榮耀——大力推動手遊電競的發展
《王者榮耀》從寂寂無聞到人氣暴漲, 不知不覺已經走過兩個年頭, 在無數唱衰的聲音中《王者榮耀》持續蟬聯ios榜單第一, 用實力狠狠打了那些看不起它的人的耳光。
《王者榮耀》今年主要成就在於大幅度推動了手遊電競產業的發展, 今年《王者榮耀》的幾場賽事都備受關注, 幾家知名電競俱樂部也都開始佈局《王者榮耀》戰隊。 直播方面更不必說,
決戰!平安京——二次元MOBA競技開山之作, 好IP還能再戰十年
靠IP的影響力, 網易緊鑼密鼓的推出了《陰陽師》的MOBA遊戲《決戰!平安京》, 將《陰陽師》IP再度推到玩家的視野之前, 遊戲裡的一些設計無論你是不是《陰陽師》的粉絲都能會心一笑,比如用力搖晃山兔小loli會掉下來、比如遊戲裡打掉八岐大蛇會開啟百鬼夜行而不是單純的增加個超級兵。
《決戰!平安京》在遊戲玩法上與其他MOBA遊戲並沒有什麼不同,然而畫面還有細節上可以說是上升了不止一個檔次。遊戲在玩法上也更加硬核,接近端遊的操作體驗與王者榮耀截然不同,好的遊戲應該做的永遠不是模仿,而是創新。
荒野行動——哥吃的可不是雞,是國產之光
在“大吉大利,今晚吃雞”的口號下,許多廠商將視野放在了手遊吃雞上。而網易自己同期就出了兩款同類型的遊戲在家自行PK。經過這麼長時間的鬥爭,結果顯而易見,吃雞手遊中玩家最多就是《荒野行動》,而這一切自然是和它本身的遊戲素質分不開的。
作為一個每局都是百人對戰的手游,《荒野行動》零卡頓和極低的掉線率也是它能夠成為最受歡迎的吃雞手遊原因之一。目前《荒野行動》在遊戲畫面上進行了提升並且更新了新時裝和新玩法,我們有理由相信,2018年,《荒野行動》可以走得更遠。
絕地求生——靠主播發家致富?不!是主播靠我發家致富!
有人說,《絕地求生》的成功主要歸功於國內主播們的大力宣傳。其實還是因為遊戲本身素質高,每局100人的設定增加了勝利的優越感,經過時間推移不斷縮小的毒圈又增加了緊張感,再加上跳傘不同地點不同資源的隨機性,使得整個遊戲在保持一定競技性下,娛樂程度大增。
在騰訊代理了《絕地求生》國服之後加大了對外掛的整改,X博士認為2018年《絕地求生》仍舊不會涼涼,在各項電競比賽的加持之下,人氣反而會達到一個更高的高度。
2017年的競技類遊戲百花齊放,而在這麼多的遊戲中,你最愛的遊戲是什麼呢?一起來說說,說不定還能加個好友組隊哦!
《決戰!平安京》在遊戲玩法上與其他MOBA遊戲並沒有什麼不同,然而畫面還有細節上可以說是上升了不止一個檔次。遊戲在玩法上也更加硬核,接近端遊的操作體驗與王者榮耀截然不同,好的遊戲應該做的永遠不是模仿,而是創新。
荒野行動——哥吃的可不是雞,是國產之光
在“大吉大利,今晚吃雞”的口號下,許多廠商將視野放在了手遊吃雞上。而網易自己同期就出了兩款同類型的遊戲在家自行PK。經過這麼長時間的鬥爭,結果顯而易見,吃雞手遊中玩家最多就是《荒野行動》,而這一切自然是和它本身的遊戲素質分不開的。
作為一個每局都是百人對戰的手游,《荒野行動》零卡頓和極低的掉線率也是它能夠成為最受歡迎的吃雞手遊原因之一。目前《荒野行動》在遊戲畫面上進行了提升並且更新了新時裝和新玩法,我們有理由相信,2018年,《荒野行動》可以走得更遠。
絕地求生——靠主播發家致富?不!是主播靠我發家致富!
有人說,《絕地求生》的成功主要歸功於國內主播們的大力宣傳。其實還是因為遊戲本身素質高,每局100人的設定增加了勝利的優越感,經過時間推移不斷縮小的毒圈又增加了緊張感,再加上跳傘不同地點不同資源的隨機性,使得整個遊戲在保持一定競技性下,娛樂程度大增。
在騰訊代理了《絕地求生》國服之後加大了對外掛的整改,X博士認為2018年《絕地求生》仍舊不會涼涼,在各項電競比賽的加持之下,人氣反而會達到一個更高的高度。
2017年的競技類遊戲百花齊放,而在這麼多的遊戲中,你最愛的遊戲是什麼呢?一起來說說,說不定還能加個好友組隊哦!