您的位置:首頁>遊戲>正文

開發者應該像一位“遊戲管家”,自己的運營不該交給別人

電子遊戲早已不僅僅是獨立產品, 在移動平臺尤其如此。 玩家希望移動遊戲持續帶來新鮮感, 而這就要求開發商和發行商創作新內容, 聽取和迅速回應玩家回饋, 並通過在遊戲內組織活動吸引玩家沉浸其中。

荷蘭網頁和移動遊戲發行商Spil Games首席執行官Tung Nguyen-Khac在近日外媒採訪時聊了聊這個話題。 他認為對面向移動遊戲製作和運營遊戲的工作室來說, 最重要的一點是“改變心態”。

“通過線上運營, 你需要持續調整和優化一款遊戲, 從而讓它能夠在盡可能長的時間內為玩家提供最佳體驗。 ”Nguyen-Khac表示, “別再認為自己是一個遊戲製作人, 你需要扮演管家的角色, 玩家們就像住在一個大房子裡的家庭成員。 你的工作是預測他們的一舉一動, 知道怎樣做才能讓他們開心, 為玩家提供他們所需要的服務。 ”

“做管家不是一次性的工作, 你得時刻考慮客戶需求, 思考怎樣改善他們的生活。

Nguyen-Khac談到作為“管家”, 開發者需要針對不同遊戲作品的玩家提供服務, 從而讓他們持續對遊戲感興趣。 由於每款遊戲都不一樣, 目標受眾也不一樣, 開發者在運營時也需要採用不同的方法。

“舉例來說, 《手術時間:醫院》(Operate Now: Hospital)是一款以玩家管理醫院和做手術為題材的遊戲, 所以我們希望讓玩家獲得扮演一名醫生的滿足感, 並且隨時關注自己在遊戲中的進度。 而在運營《Mahjong Crimes》時, 我們的做法又是不斷增加新關卡、案件, 讓玩家在探案的過程中收穫成就感。 ”

Nguyen-Khac認為, 線上運營團隊成員需要擁有遊戲經驗--“尤其是理解人們怎樣玩遊戲”--不過與此同時, 資料管理技巧也不可或缺。 這項技巧有助於線上運營團隊策劃不同的活動, 預測玩家行為, 從而推動活動獲得成功。

另一方面, Nguyen-Khac相信遊戲開發商不能將線上運營外包給協力廠商公司。 “線上運營不僅僅是一系列工具的組合, 它涉及到從許多不同管道收集資訊, 以及深入瞭解玩家怎樣玩我們的遊戲。 玩家在遊戲中的遊玩的體驗是重中之重,

你需要圍繞玩家體驗來做運營。 ”

Nguyen-Khac透露在Spil Games, 線上運營團隊和客服團隊緊密合作, 會分享遊戲中的玩家資料。 另外, 資料分析師、社交媒體團隊和遊戲製作團隊也會與線上運營團隊分享資訊。 “這已經形成了正式流程, 不過我們有時也會在咖啡廳或午餐時交流。 我們仍然是一家小公司, 所以大家之間的交流很順暢。 ”他說。

回復『蘋果』查看關於蘋果小黑盒

蘋果小黑盒裡面裝著關於蘋果最新審核標準、開發者總結出來的審核技巧、如何能夠獲得編輯推薦等文章。

回復『安卓』查看關於安卓小黑盒

安卓小黑盒裡面裝著如何在Google Play到來之前快人一步、以及國內安卓管道的一些規則。

回復『運營』查看運營之道

從運營入門到大師級, 不過運營之道路遙遙, 並不是三言兩語都可以解答的, 這裡留給你的是一些基礎的原則, 以及可以掌握的技巧。

回復『媒介』查看媒介養成計畫

媒介是遊戲公司最基礎也是最不可缺少的崗位, 但是想要成為一個好的媒介並不是那麼容易的事情。

回復『公關』查看企鵝內部白皮書

騰訊內部2015年公關手冊, 聽說你們都想看?

回復以下『數字』查看原創精品文章

11 關於手遊管道的投訴視窗, 你知道多少?

12同質化嚴重?怪我咯!

13中小CP之殤:為何到手的錢不足流水1/10?

14為任天堂奉獻一生的岩田聰

15 蝸牛數字全球化戰略的這兩年

16放開我!我不是一個題材!

17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?

18圈地殺豬, 一款免費老虎機手游的撈金之路

19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事

20我們在遊戲內外的不道德行為

21遊戲停運之後的霸王條款

22從單機到網游,三巨頭現在過得怎麼樣?

23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群

19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事

20我們在遊戲內外的不道德行為

21遊戲停運之後的霸王條款

22從單機到網游,三巨頭現在過得怎麼樣?

23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示