自從《GTA5》大獲成功之後, 近幾年越來越多的遊戲商都開始將自己旗下的IP打造成開放世界, 可以說已經形成了一種風潮。 前有《合金裝備5:幻痛》,
《戰神4(God of War 4)》總監Cory Barlog在Game Informer的採訪中談到了他對開放世界的看法, 他表示探索本就是《戰神》系列中固有的一部分, 但這一點從來都沒有被真正重視過, 所以他們將《戰神4》中探索的探索部分加強, 做成“開闊式線性”模式。
“在開發早期, 我玩了很多開放世界遊戲, 但感覺很累, 感覺開放世界遊戲像是做家庭作業一樣。 雖然它們也不差, 也有現象級的開放世界遊戲, 但下班後回到家裡, 本想玩玩遊戲放鬆一下, 但突然看到這麼多工, 我開始感覺這並不是我們所擅長的。 我們真的想專注角色和開發, 因此, 採用開放世界並不是我們想做的。 我們不想讓玩家打開遊戲就看到一大堆任務圖示。 ”