進入2018年, 春節的腳步愈發臨近。 作為本賽季德甲不萊梅官方贊助商, 也推出了慶元旦、遊德國、看德甲系列活動, 與玩家一起共度佳節, 激起了不少遊戲愛好者的勝負欲。
“王者榮耀”、“鬥地主”、“跳一跳”等電子遊戲作品, 掀起一個又一個讓人瞠目結舌的全民玩遊戲熱潮, 遊戲產業似乎已經到達巔峰。 但是我斷定促使遊戲產業到達更高巔峰的是“教育遊戲”, 優秀教育遊戲的出現必將掀起一波更大的熱潮。
全民遊戲“跳一跳”
對於教育遊戲的定義, 業界並沒有明確概念。 凡是能夠培養遊戲使用者的知識、技能、智力、情感、態度、價值觀, 並具有一定教育意義的電腦遊戲類軟體都可以稱為教育遊戲。 所以說在"教育遊戲"和"非教育遊戲"之間並沒有特別鮮明的界線。
航海類遊戲讓玩家瞭解港口知識
教育遊戲的主流, 應該是以掌握知識點為設計目標, 為特定人群量身打造的。 這樣的教育遊戲正如雨後春筍, 不斷萌發。 例如“滬江英語”有線上PK模式, “昭文教育遊戲”專注于科普、文學、詩詞, “寶寶巴士”致力於為學齡前兒童研發教育軟體產品等等。 這些教育遊戲的開發, 讓學習過程減少枯燥, 變得更加有趣。