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由最火手游“陰陽師”縱觀遊戲行業發展前景

還記得不久前, “藍瘦、香菇”紅遍社交網路, 還沒跟得上節奏, 又被滿螢幕的“歐洲人、非洲人、大天狗、SSR”刷屏, 《陰陽師》仿佛變成了發朋友圈的標配。 相信很多沒接觸過這款遊戲的人肯定和小獵手當初一樣一頭霧水, 這“陰陽師”到底是啥!?

《陰陽師》是一款以日本平安時代為背景, 講述了神秘的陰陽師安倍晴明遊走陰陽兩界, 探尋自身記憶故事的手遊。 上線以來口碑和市場表現均走勢強勁。 值得一提的是, 這款手遊雖然是日式“和風”的畫風, 但卻是由中國的網易公司自主研發, 這同樣在大眾層面上也贏取了前所未有的關注。 自2016年9月2日陰陽師在App Store首發以來, 已經成為了現階段最受追捧的手遊, 不僅迅速刷屏了各大社交網站, 更成為熱搜榜的常客, 各類遊戲榜單的“霸屏”者。

除了這款遊戲的市場高佔有率讓小獵手意外之外, 在某平臺上小獵手看到的一則話題更是讓人感到震驚!!

我們無法得知這10億是真是假, 但是無法否認的是, 這款遊戲的成功的確給網易帶來了巨額利潤。 除此之外, 我們常把網易和騰訊兩家企業作比較, 那麼擁有該遊戲的網易公司, 在與騰訊的競爭中是否因此占到了一個相對有利的地位?它對於中國遊戲業有哪些啟示?行業格局將如何演變呢?帶著這些疑問, 讓我們一起走進今天的金融獵場。

網易在2月16日對外發佈了公司截止到2016年12月31日的第四季度未經審計財務業績, 以及2016年年度未經審計財務業績。 不出意外, 手遊依舊為網易的財報貢獻了較大的收入來源, 網易首席執行官丁磊在電話會議中對分析師表示, 截至四季度末, 手游營收的占比是64%。

而與此同時, 網易靠著旗下的《陰陽師》、《夢幻西遊》、《倩女幽魂》等遊戲拿下了全球收入第一的寶座, iOS收入榜TOP10遊戲產品中, 騰訊只有一款遊戲《王者榮耀》在其中, 而網易則有《陰陽師》《夢幻西遊》《倩女幽魂》都在其中。 怪不得被網易給反超了。 不過, 騰訊一直保持了很久的霸主地位, 這次被反超也不代表之後都會被反超, 所以網易到底能笑到最後呢還是很快被騰訊給再次超越也都不好說。

雖然兩家公司一直被拿來比較, 但就目前來說, 網易的手遊偏重, 而騰訊的幾款頭部手遊都偏輕偏休閒(遊戲的輕重之分, 主要看玩家在遊戲中消耗的時間、金錢與沉迷程度), 這主要在於盈利模式的不同:騰訊更近似一個管道方, 幾乎一款遊戲都不研發,

也是隱性遊戲大佬, 而網易則是一個遊戲開發商, 因此, 在遊戲研發的用心上也不同。

另外, 騰訊和網易的戰略也是不太一樣的, 騰訊給人的感覺是“總在買買買, 用強大的財力吸納”, 而網易則是“更重視自己的內部創造”, 一個外擴, 一個內斂。 在遊戲產業裡, 網易一直扮演著最早、最成功、最持久的原創遊戲研發廠商角色。

再讓我們從整個行業來看, 2016年國內遊戲資金變動358.9億元, 同比減少69.46%。 2016年國內遊戲資本動向157起, 同比減少96.82%, 近年來國內遊戲圈的融資次數也逐步減少。

近年國內遊戲融資變化

近年來過億的融資

2016年國內遊戲行業並購事件

對於2016年資金變動的減少,其很大原因是2016年過億級別的融資或並購與2015年有很大的減少,尤其是2015年發生了世紀華通幾乎同時擬65億收購中手遊、69億收購趣加遊戲這樣的大事件(注:世紀華通此次收購中手遊已終止,對於趣加遊戲目前收購還未完成)。而2016年國內遊戲圈最大的並購是臥龍地產44億收購墨麟股份(該交易目前已終止)。

難道遊戲市場的紅利已經接近尾聲?那麼中小遊戲企業將何去何從?

“軟性方面的流量接近尾聲,並不足以代表這類中小企業做遊戲沒有出路。”小獵手認為,主要從三個方面來看:一是從戰略定位方面,中小企業突圍可以有兩條路,一條路是在國內跟網易、騰訊這類大型的遊戲廠商合作,以此實現共榮共贏;而另一條路就是自己獨立去做,只是相對與網易騰訊合作而言,其發展起來較困難。二是從產品層面來看,儘管現在的流量成本、人工成本以及運營成本越來越高,但中小企業仍要進行產品創新(否則更沒有出路),可以根據之前的資料分析進行使用者行為發掘,然後基於目前發展比較良好的移動智慧終端機去做電視終端的遊戲、H5遊戲、移動電競遊戲之類的研發。三是從市場方面看,由於目前獲客成本較高,中小企業可以通過國外的一些分發管道來進行獲客,如Facebook、Google Play,App Store等其他遊戲管道的分發。

讓我們一起回顧2016年遊戲圈的熱門盤點:

最活躍的被投遊戲公司:

最活躍的遊戲投資方:

遊戲行業背後的LP們:

最後,小獵手還要向大家安利一家VR遊戲創業公司

https://v.qq.com/x/page/c0375lozxaz.html

這是一家製作語音交互的VR重度遊戲的初創公司,聚集著多位專業遊戲開發者。公司針對steam平臺,使用htc vive設備以及UE4引擎,立志為遊戲發燒友們帶來最震撼的體驗。

2016年國內遊戲行業並購事件

對於2016年資金變動的減少,其很大原因是2016年過億級別的融資或並購與2015年有很大的減少,尤其是2015年發生了世紀華通幾乎同時擬65億收購中手遊、69億收購趣加遊戲這樣的大事件(注:世紀華通此次收購中手遊已終止,對於趣加遊戲目前收購還未完成)。而2016年國內遊戲圈最大的並購是臥龍地產44億收購墨麟股份(該交易目前已終止)。

難道遊戲市場的紅利已經接近尾聲?那麼中小遊戲企業將何去何從?

“軟性方面的流量接近尾聲,並不足以代表這類中小企業做遊戲沒有出路。”小獵手認為,主要從三個方面來看:一是從戰略定位方面,中小企業突圍可以有兩條路,一條路是在國內跟網易、騰訊這類大型的遊戲廠商合作,以此實現共榮共贏;而另一條路就是自己獨立去做,只是相對與網易騰訊合作而言,其發展起來較困難。二是從產品層面來看,儘管現在的流量成本、人工成本以及運營成本越來越高,但中小企業仍要進行產品創新(否則更沒有出路),可以根據之前的資料分析進行使用者行為發掘,然後基於目前發展比較良好的移動智慧終端機去做電視終端的遊戲、H5遊戲、移動電競遊戲之類的研發。三是從市場方面看,由於目前獲客成本較高,中小企業可以通過國外的一些分發管道來進行獲客,如Facebook、Google Play,App Store等其他遊戲管道的分發。

讓我們一起回顧2016年遊戲圈的熱門盤點:

最活躍的被投遊戲公司:

最活躍的遊戲投資方:

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最後,小獵手還要向大家安利一家VR遊戲創業公司

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