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2018年,《絕地求生》的大考年

《絕地求生》是2017年全球遊戲市場的最大黑馬之一, 年底該作發佈了正式的1.0版本, 登陸Xbox One平臺, 最高同時線上玩家突破了300萬大關。 不過在新的一年裡, 如何延續熱度和影響力將成為《絕地求生》所面臨的最大挑戰。

在《塞爾達傳說:荒野之息》發售後, 筆者一度認為“突現玩法”(emergent gameplay, 指基於遊戲機制而非設計的原生玩法)將會成為2017年遊戲行業的一個熱詞。 沒過多久, 《絕地求生》的同時線上玩家人數超過200萬, 而大逃殺類遊戲也突然變得流行。

許多電子遊戲發行商意識到, 對玩家和主播們來說, 大逃殺類遊戲具有讓人難以置信的潛力。

Epic Games推出了自研遊戲《堡壘之夜》的大逃殺模式--儘管《絕地求生》開發商藍洞(Bluehole)對Epic的做法感到不滿, 但《堡壘之夜》大逃殺模式也收穫了空前成功。 這意味著如果面對許多不同的大逃殺遊戲, 玩家們也許不會太挑剔。

考慮到《俠盜獵車手Online》《堡壘之夜》等流行遊戲都設計了大逃殺模式(注:《槍火遊俠》近日也推出了該模式), 人們可以預見的是在2018年, 將會出現更多試圖模仿《絕地求生》, 抓住大逃殺遊戲熱潮的作品。 這些遊戲也許比《絕地求生》售價更低, 更容易上手, 甚至擁有更好的品質。 在這種情況下, 目前仍存在伺服器崩潰、作弊現象氾濫等問題的《絕地求生》將在與它們的競爭中面臨嚴峻形勢。

從某種意義上講, 《絕地求生》要想在與海量競爭對手的對抗中勝出, 僅僅是提升伺服器性能、發佈新地圖已經不夠了。

這很可能也是為什麼PUBG和布萊登·格裡尼(《絕地求生》創意總監)希望將《絕地求生》打造成一款電競作品。 如果《絕地求生》能夠成為一個熱門電競項目, 通過最豐厚的獎金吸引全世界最優秀、最具影響力的大逃殺遊戲玩家參與競爭,

那麼玩家們為什麼還要玩其他同類遊戲?

尷尬的是在電子競技領域, 《絕地求生》同樣面臨著發展瓶頸。 《絕地求生》的混亂場面和隨機性讓遊戲顯得觀賞性十足, 但從職業電競的角度來講, 其結構和設計也許無法凸顯選手的個人實力--隨機元素有時會掩蓋選手的個人技能。

這並不是說《絕地求生》缺乏吸引力, 或者設計得不夠好。 格裡尼在演講和採訪中頻繁談到加大對遊戲IP的保護, 他似乎比其他公司更理解大逃殺這一遊戲類型, 以及其玩家群體, 應當能夠為Bluehole繼續為《絕地求生》開發內容和優化提供更大助力。

在2018年, 隨著更多大公司入局, 大逃殺遊戲市場肯定會變得越來越擁擠,

而我們也將見證《絕地求生》是否會延續在這個市場的領先優勢, 亦或被體驗更好的其他大逃殺遊戲搶走風頭。

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