您的位置:首頁>科技>正文

虛擬實境離大眾有點遠?未來幾年將迎來集中爆發期

現如今越來越多的企業和創業者投入到了虛擬實境產業發展當中, 投資者及投資機構也將投資目標瞄準了VR及AR產業。 不過VR並沒有像很多人期待的那樣爆發。

體驗普遍存在效果不好、體驗內容較少的弊病, 讓VR進一步發展受到阻礙。 但據IEEE預測, 包括VR、AR(增強現實技術)在內的數位感知技術, 將在未來5—10年迎來集中爆發期。

從技術上來看, 目前VR主要存在諸如動暈症、人機對話模式不夠自然、視覺聽覺之外其他人體感知模擬不足等問題。 這些問題短期內恐怕難以徹底解決。 因此, 大多數VR應用場景, 尤其是許多2C(面向消費者)應用(如VR社交、購物等), 還得不到很好的支撐。

此外, 儘管大眾對VR的認知度和接受度不斷提高, 但願意花幾千元人民幣購買一台性能有待完善、內容不夠豐富的VR設備的, 仍局限于小眾發燒友和業內人士。 因此, 2C市場的爆發, 還有待於VR技術和內容兩方面的進一步發展。

值得一提的是, VR目前有限的功能和性能, 恰巧能夠滿足某些2B(面向商務)應用的需求。 如果我們把VR技術簡單劃分為支撐和應用兩個板塊的話, 近期對支撐技術的發展不能期望過高, 但應用技術卻很可能出現雨後春筍般的發展態勢:越來越多的傳統行業將與VR結合, 利用這一技術來改良甚至革新自身業務, 特別是市場推廣與銷售、教育培訓、遠端監控與操作等方面的“VR ”趨勢尤其值得關注。

任何新科技, 若想真正融入經濟社會, 必須能夠為其目標使用者創造顯著的價值。 說得再直白一點, 大眾使用者對VR產品的期待, 不僅著眼於解決實際需求、改善或創造使用者體驗、內容資源豐富, 最要緊的一條就是:價格得接地氣,

讓人用得起。 對於商務端用戶, VR技術的主要價值在於幫助用戶掙更多的錢或省更多的錢, 能提高用戶的生產力或吸引新的目標客戶群等。

技術的完善需要時間和資金的投入。 坦率地講, VR離很多人現在還有點遠。 不過, 一旦VR到了可以實實在在創造價值的時候, VR產業自然就迎來了真正的爆發。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示