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史上武器大盤點:後坐力可調的榴彈發射器——QLZ87

相信很多玩過第一人稱射擊遊戲的同學都會對一種武器比較感興趣, 那就是榴彈發射器, 這傢伙不僅可以造成範圍殺傷效果而且還會帶來很有趣的遊戲體驗, 今天呢咱們就來看一看現實中的榴彈發射器是什麼樣子。

QLZ87自動榴彈發射器

今天的主角呢是QLZ87自動榴彈發射器, 這是一款在上世紀八十年代開始研發的一款榴彈發射器, 主要目的是提高步兵分隊面殺傷密度、增大火力壓制地帶的一種火力支援武器系統, 發射器還分為輕型和重型兩種, 兩種發射器也是分工明確。

QLZ87自動榴彈發射器

輕型主要用於在600米直射距離內的單兵射擊, 重型則由輕型再加上三腳架組成, 雖然是“重型武器”但也只需單兵就可以進行操作, 可對600m內輕型裝甲目標進行打擊, 或是1200m內的集群團有生目標, 從定義上就可以看得出, 輕型發射器可以抱著在戰場上靈活遊走, 看哪人多就炸哪裡, 重型的發射器就需要找個地方藏好, 架起三腳架對裝甲車和遠處的集團目標進行打擊。

QLZ87自動榴彈發射器

QLZ87的自動方式採用的是氣吹式原理, 這樣一說可能有些小夥伴會聽不懂氣吹式原理到底是以匯總啥原理, 但是一說到M16小夥伴們應該就很熟悉了吧, QLZ87使用的就是這樣一種類似於M16的自動方式, 但是不同的地方是具有調節功能, 可通過調整導入的火藥燃氣量來實現槍機能量可調, 使得在不同環境條件下賦予槍機不同的後坐能量。

QLZ87自動榴彈發射器

雖然是小改進但是確讓QLZ87在使用時更加靈活, 以達到既能保證武器完成自動射擊迴圈槍機所需的足夠能量, 又不至因槍機能量過剩而造成整個武器後坐力大、撞擊大, 影響武器射擊精度和操作條件, 我相信這後坐力肯定是很多小夥伴在玩遊戲時很煩的一件事,

以至於某F會出現花大價錢購買的幾乎零後坐力的武器, 在現實中也是同樣的道理, 多餘的過剩的能量不僅僅不會提升性能還會帶來多餘的後坐力。

QLZ87自動榴彈發射器

此外, 也由於槍機能量是靠導人的火藥燃氣量來調節, 因此其槍機就不必象採用自由槍機式的自動榴彈發射器那樣必須把槍機做得又大又重, 使整個武器系統的重量及外形尺寸都會降下來。

QLZ87的整體外形為圓管狀,身管、機匣、機頭、機體和尾托等主要零件都是圓柱形結構,這種結構的特點是機頭、機體等運動件的運動軸線與整個武器的軸心線基本重合,消除了因兩軸線不重合而產生的翻轉力偶。武器的射擊穩定性好,加工簡單、方便、工藝性好,結構也很緊湊,整個武器外形尺寸小,再加上它體積小重量輕,所以作戰機動性也非常的不錯。

QLZ87自動榴彈發射器

不過在實際使用中發現高低機和方向機存在以下缺點:

一是高低機的手柄設在武器的右側且固定時所需力量較大,造成射手在固定高低機時極易改變原來的瞄準方向;

二是高低機、方向機採用的齒輪結構不便於快速操作,轉換射擊目標時要先鬆開高低機、方向機,然後重新瞄準,再固定高低機、方向機,一名熟練的射手完成這一套動作也需1分鐘左右,在戰鬥中容易貽誤戰機;

三是高低機、方向機的機件間隙較大,造成瞄準誤差較大且排除這種誤差比較困難,射手若用力不當,很容易破壞原來的正確瞄準。

使整個武器系統的重量及外形尺寸都會降下來。

QLZ87的整體外形為圓管狀,身管、機匣、機頭、機體和尾托等主要零件都是圓柱形結構,這種結構的特點是機頭、機體等運動件的運動軸線與整個武器的軸心線基本重合,消除了因兩軸線不重合而產生的翻轉力偶。武器的射擊穩定性好,加工簡單、方便、工藝性好,結構也很緊湊,整個武器外形尺寸小,再加上它體積小重量輕,所以作戰機動性也非常的不錯。

QLZ87自動榴彈發射器

不過在實際使用中發現高低機和方向機存在以下缺點:

一是高低機的手柄設在武器的右側且固定時所需力量較大,造成射手在固定高低機時極易改變原來的瞄準方向;

二是高低機、方向機採用的齒輪結構不便於快速操作,轉換射擊目標時要先鬆開高低機、方向機,然後重新瞄準,再固定高低機、方向機,一名熟練的射手完成這一套動作也需1分鐘左右,在戰鬥中容易貽誤戰機;

三是高低機、方向機的機件間隙較大,造成瞄準誤差較大且排除這種誤差比較困難,射手若用力不當,很容易破壞原來的正確瞄準。

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