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那些年,遊戲公司所犯下的14個大錯!做出了一些爛作

遊戲行業從來不缺乏失敗, 最近的一次就是EA在《星球大戰:前線2(Star Wars: Battlefront 2)》的開箱系統上犯的大錯了。 《兄弟:雙子傳說(Brothers: A Tale of Two Sons)》以及EA發行的《逃出生天(A Way Out)》的總監Josef Fares就在TGA 2017上語驚四座地抨擊了EA(但不只是EA)。

其實他說的沒錯:沒有哪家遊戲巨頭是從頭到尾一身清白的, 所有你知道的公司都犯過錯, 有些是災難性的錯誤, 有些則是小插曲。 本文為你整理了業內巨頭們過去、現在犯下的各種大錯, 看看他們是如何擺脫失敗的陰影或者從此一蹶不振的。

Acclaim借新生兒、死人、裸體車手炒作

Acclaim Entertainment做過不少令人失望的事, 比如拿著《辛普森一家(The Simpsons)》《永遠的蝙蝠俠(Batman Forever)》以及其它熱門IP的授權開發了很多平庸遊戲。 《NBA Jam》《真人快打2(Mortal Kombat II )》等街機移植遊戲一度讓他們過得不錯, 但並沒有從根本上解決他們的資金問題。 等到21世紀初, Acclaim已經深陷各種訴訟旋渦之中了。

這一處境導致Acclaim做出了一些災難性的舉措。 在英國, 該公司宣佈為每一對在《恐龍獵人(Turok)》最新作發售時給新生兒取名“Turok”的父母發放1萬美元獎勵。

他們還準備在英格蘭的墓地裡設置了《地獄駭客2:再度降臨(Shadowman: 2econd Coming)》的廣告, 就等哪戶人家把逝者的墓碑租借給他們了。

Acclaim最後博眼球的手段是《BMXXX》, 一款特技自行車遊戲, 公司大肆宣揚遊戲的裸露程度將是主流遊戲中前所未見的(事實上確實很暴露)。

遊戲最終銷量慘敗, 成了行業內的一大笑柄。 Acclaim就此一蹶不振, 在2004年宣佈破產。

動視揮霍《吉他英雄》IP

如果你擁有《吉他英雄(Guitar Hero)》——同時代最火的遊戲IP之一, 你肯定想推出盡可能多的新作以獲利, 但你肯定也會避免濫發遊戲、導致整個產品線出現危機。 然而動視恰恰忘記了後半部分。

《吉他英雄》2005年推出時人氣頗高, 遊戲將彈奏玩法和源于科樂美《瘋狂吉他手(Guitar Freaks)》的實體塑膠吉他完美結合到了一起。 遊戲之後幾年出了許多續作:街機版、移植版以及包含Aerosmith和Van halen的特別曲包等。 到2009年的時候, 這個IP已經被壓榨到極限了。 動視最終決定將它擱置一段時間, 把開發團隊的成員轉去做其它工作。 他們在2015年推出了《吉他英雄Live(Guitar Hero Live)》, 試圖再現輝煌, 但結果並不如人意, 讓這個系列的前景重新歸於黯淡。

《吉他英雄》不是動視唯一一個用力過猛的IP, 《托尼霍克(Tony Hawk)》產品線也在2011年左右的時候因為遊戲濫發而被冷凍處理了, 另外《小龍斯派羅的大冒險(Skylanders)》也有類似境遇。

雅達利回絕任天堂FC

老一輩玩家肯定還記得雅達利一統天下的時代, 他們生產的VCS(雅達利2600)在上世紀70年代末、80年代初的時候是家庭必備品, 當時幾乎所有的人氣遊戲——從《吃豆人(Pac-Man)》到《嘟先生(Mr. Do)》——都和雅達利關係密切, 當時沒人覺得任天堂能夠成長為雅達利的對手。

兩家公司在1983年的時候商討過一個協議:任天堂在日本發佈了一台名為“Famicom”的新主機, 雅達利則想獲得它的國際代理權。 這個時候《大金剛(Donkey Kong)》登陸了Coleco的Adam電腦平臺, 違犯了雅達利對該遊戲的獨佔權益。 雅達利因此完全放棄了FC, 轉而支援自己的新主機7800。

之後雅達利開始走下坡路:家用主機市場因為低品質遊戲氾濫陷入崩潰,這給了任天堂機會,他們將Famicom重命名為Nintendo Entertainment System(NES)並登陸北美,最終也成功重建了北美的家用機市場,吞噬了雅達利原有的份額和影響力。雅達利之後再也未能捲土重來,90年代中期發售的Jaguar 主機也很快失敗了。

卡普空發售《街頭霸王》半成品

卡普空善於控制、掩飾失誤,《街頭霸王3(Street Fighter III)》讓玩家苦等了許久,但公司在此之前對《街頭霸王2(Street Fighter II)》進行了很多、很好的更新。《生化危機6(Resident Evil 6)》也是如此,即便媒體、玩家有所抱怨,但遊戲銷量很好。不過到《街頭霸王5(Street Fighter V)》這裡,卡普空真的是玩大了。

卡普空憑藉《街頭霸王4((Street Fighter IV))》再次引領了格鬥遊戲的浪潮,但他們卻只讓《街頭霸王5》登陸PS4和PC——當年4代在Xbox 360上的表現並沒有什麼問題啊,反倒是《街頭霸王5》首發時問題多多:遊戲單人模式乏味無力,多人模式bug不斷,PC版問題甚多……卡普空之後就忙於修復問題、升級新特性、添加新角色……

《街頭霸王5》沒有遭遇無可挽回的失敗,但遊戲發售2年之後才達到了卡普空預計1年就能達到的銷量目標。作為卡普空旗下最大牌的遊戲系列之一,《街頭霸王5》出現這種問題簡直讓人困惑。而它也影響到了卡普空下一款格鬥作品《漫威VS卡普空:無限(Marvel vs. Capcom: Infinite)》的銷售成績。

離子風暴狂妄自大

遊戲《大刀(Daikatana)》在雜誌上打出的宣傳語,可能是遊戲史上最臭名昭著的廣告詞之一。約翰·羅梅洛宣稱《大刀》是一款充滿創意的FPS,作為在id Software負責過《毀滅戰士(Doom)》《雷神之錘(Quake)》《德軍總部3D(Wolfenstein 3D)》等遊戲的知名設計師,他在1997年剛公開《大刀》就引來不少關注,在多次延期之後也依然搶眼。遊戲最終在2000年發售,媒體和玩家評價一團糟。

《大刀》的潰敗幾乎讓離子風暴徹底關門,好在他們後面做的遊戲表現不錯:充滿創意的經典賽博朋克射擊遊戲《殺出重圍(Deus Ex)》以及出色的科幻RPG《星際之門》。離子風暴確實擺脫《大刀(Anachronox)》危機,生存了下來,但好景也沒有多長:因為大批員工離職,Eidos在2005年關閉了這家工作室。《大刀》及其低俗廣告可能不是直接誘因,但肯定沒起到正面作用。

科樂美失去小島秀夫

一家公司執意要搞砸一件事時,你是攔不住的,科樂美就是這樣。這家公司自上世紀80年代中期起產出了許多知名遊戲:《惡魔城(Castlevania)》《魂鬥羅(Contra)》《合金裝備(Metal Gear)》《寂靜嶺(Silent Hill)》。然而隨著時間的流逝,這些遊戲逐漸歸於沉寂,而“科樂美不再想做遊戲的消息”則時有耳聞。

科樂美對《P.T.》的處理讓粉絲尤為不滿。《P.T.》是由吉爾莫·德爾·托羅和《合金裝備》總監小島秀夫基於《寂靜嶺》打造的試玩遊戲(或者說小遊戲),於2014年上架PSN。但到2015年時科樂美取消了這款遊戲的製作的,同時撤下了試玩版。此後小島秀夫和科樂美決裂,年底離職並創立了小島工作室。

這一切可能都是科樂美的計畫,他們放棄了那些深受玩家喜愛的經典遊戲,轉而專注于手遊、《遊戲王(Yu-Gi-Oh)》這樣特別來錢的作品以及健身俱樂部這樣的實體產業。如今新的《合金裝備》遊戲已經快要發售了,但很多粉絲反倒希望科樂美別再碰這一IP了。

微軟終結Kinect

任天堂Wii的成功讓其它廠商都很眼饞體感玩法,微軟在這方面做得尤為成功。Kinect在2010年發售,適配Xbox 360。這是一台很有創意的設備:玩家不用拿著手柄晃蕩,只要站在連接著Xbox 360的攝像頭前做做手勢就能操作了。

微軟在發佈Xbox One時也沒忘了Kinect——它是新主機的標準配件,在語音控制、體感偵測方面也有顯著提升。然而Kinect無可奈何的過氣了,這迫使微軟發佈了不帶Kinect的Xbox One套裝,官方支持也逐步取消。

Kinect不是徹頭徹尾的失敗,它的傳感技術在HoloLens以及其它設備得到了進一步的運用,從這個意義上來說,Kinect只是變得隱蔽了,並沒有死。

任天堂Virtual Boy

回顧歷史,任天堂的錯誤好像都沒那麼嚴重:N64採用卡帶存儲,嚇跑了其它公司,但主機賣得也還不錯。遭受冷遇的Wii U斷送了Wii的大好勢頭,但之後的Switch打了個漂亮的翻身仗。任天堂最大的失敗是Virtual Boy,它帳面上的損害有限,但實際影響相當深遠。

Virtual Boy在上世紀90年代中期看起來大有可為,因為它是橫井軍平——給Game Boy加上方向鍵——所設計的3D環繞裝置。然而Virtual Boy的實際表現是場災難。這台主機在1995年發售,畫面只有紅黑兩色,繁重的3D眼鏡既不方便攜帶,在家裡玩也不舒服。不用說遊戲,主機本身就沒有什麼好評,甚至傳言它會引起頭痛。最終任天堂在Virtual Boy上市僅7個月後便終止其生產。

橫井軍平不久後離開任天堂,他成立了一家新工作室,為萬代設計了Wonderswan掌機,但1997年的一場車禍奪去了他的生命。任天堂和橫井軍平的同事們稱他的離職是個巧合。但我們知道橫井軍平原本希望等到技術成熟後再發佈Virtual Boy,如果他的計畫如願,那也許他現在還在任天堂呢。Virtual Boy的匆忙上馬讓任天堂失去了一位才華橫溢的巨匠。

之後雅達利開始走下坡路:家用主機市場因為低品質遊戲氾濫陷入崩潰,這給了任天堂機會,他們將Famicom重命名為Nintendo Entertainment System(NES)並登陸北美,最終也成功重建了北美的家用機市場,吞噬了雅達利原有的份額和影響力。雅達利之後再也未能捲土重來,90年代中期發售的Jaguar 主機也很快失敗了。

卡普空發售《街頭霸王》半成品

卡普空善於控制、掩飾失誤,《街頭霸王3(Street Fighter III)》讓玩家苦等了許久,但公司在此之前對《街頭霸王2(Street Fighter II)》進行了很多、很好的更新。《生化危機6(Resident Evil 6)》也是如此,即便媒體、玩家有所抱怨,但遊戲銷量很好。不過到《街頭霸王5(Street Fighter V)》這裡,卡普空真的是玩大了。

卡普空憑藉《街頭霸王4((Street Fighter IV))》再次引領了格鬥遊戲的浪潮,但他們卻只讓《街頭霸王5》登陸PS4和PC——當年4代在Xbox 360上的表現並沒有什麼問題啊,反倒是《街頭霸王5》首發時問題多多:遊戲單人模式乏味無力,多人模式bug不斷,PC版問題甚多……卡普空之後就忙於修復問題、升級新特性、添加新角色……

《街頭霸王5》沒有遭遇無可挽回的失敗,但遊戲發售2年之後才達到了卡普空預計1年就能達到的銷量目標。作為卡普空旗下最大牌的遊戲系列之一,《街頭霸王5》出現這種問題簡直讓人困惑。而它也影響到了卡普空下一款格鬥作品《漫威VS卡普空:無限(Marvel vs. Capcom: Infinite)》的銷售成績。

離子風暴狂妄自大

遊戲《大刀(Daikatana)》在雜誌上打出的宣傳語,可能是遊戲史上最臭名昭著的廣告詞之一。約翰·羅梅洛宣稱《大刀》是一款充滿創意的FPS,作為在id Software負責過《毀滅戰士(Doom)》《雷神之錘(Quake)》《德軍總部3D(Wolfenstein 3D)》等遊戲的知名設計師,他在1997年剛公開《大刀》就引來不少關注,在多次延期之後也依然搶眼。遊戲最終在2000年發售,媒體和玩家評價一團糟。

《大刀》的潰敗幾乎讓離子風暴徹底關門,好在他們後面做的遊戲表現不錯:充滿創意的經典賽博朋克射擊遊戲《殺出重圍(Deus Ex)》以及出色的科幻RPG《星際之門》。離子風暴確實擺脫《大刀(Anachronox)》危機,生存了下來,但好景也沒有多長:因為大批員工離職,Eidos在2005年關閉了這家工作室。《大刀》及其低俗廣告可能不是直接誘因,但肯定沒起到正面作用。

科樂美失去小島秀夫

一家公司執意要搞砸一件事時,你是攔不住的,科樂美就是這樣。這家公司自上世紀80年代中期起產出了許多知名遊戲:《惡魔城(Castlevania)》《魂鬥羅(Contra)》《合金裝備(Metal Gear)》《寂靜嶺(Silent Hill)》。然而隨著時間的流逝,這些遊戲逐漸歸於沉寂,而“科樂美不再想做遊戲的消息”則時有耳聞。

科樂美對《P.T.》的處理讓粉絲尤為不滿。《P.T.》是由吉爾莫·德爾·托羅和《合金裝備》總監小島秀夫基於《寂靜嶺》打造的試玩遊戲(或者說小遊戲),於2014年上架PSN。但到2015年時科樂美取消了這款遊戲的製作的,同時撤下了試玩版。此後小島秀夫和科樂美決裂,年底離職並創立了小島工作室。

這一切可能都是科樂美的計畫,他們放棄了那些深受玩家喜愛的經典遊戲,轉而專注于手遊、《遊戲王(Yu-Gi-Oh)》這樣特別來錢的作品以及健身俱樂部這樣的實體產業。如今新的《合金裝備》遊戲已經快要發售了,但很多粉絲反倒希望科樂美別再碰這一IP了。

微軟終結Kinect

任天堂Wii的成功讓其它廠商都很眼饞體感玩法,微軟在這方面做得尤為成功。Kinect在2010年發售,適配Xbox 360。這是一台很有創意的設備:玩家不用拿著手柄晃蕩,只要站在連接著Xbox 360的攝像頭前做做手勢就能操作了。

微軟在發佈Xbox One時也沒忘了Kinect——它是新主機的標準配件,在語音控制、體感偵測方面也有顯著提升。然而Kinect無可奈何的過氣了,這迫使微軟發佈了不帶Kinect的Xbox One套裝,官方支持也逐步取消。

Kinect不是徹頭徹尾的失敗,它的傳感技術在HoloLens以及其它設備得到了進一步的運用,從這個意義上來說,Kinect只是變得隱蔽了,並沒有死。

任天堂Virtual Boy

回顧歷史,任天堂的錯誤好像都沒那麼嚴重:N64採用卡帶存儲,嚇跑了其它公司,但主機賣得也還不錯。遭受冷遇的Wii U斷送了Wii的大好勢頭,但之後的Switch打了個漂亮的翻身仗。任天堂最大的失敗是Virtual Boy,它帳面上的損害有限,但實際影響相當深遠。

Virtual Boy在上世紀90年代中期看起來大有可為,因為它是橫井軍平——給Game Boy加上方向鍵——所設計的3D環繞裝置。然而Virtual Boy的實際表現是場災難。這台主機在1995年發售,畫面只有紅黑兩色,繁重的3D眼鏡既不方便攜帶,在家裡玩也不舒服。不用說遊戲,主機本身就沒有什麼好評,甚至傳言它會引起頭痛。最終任天堂在Virtual Boy上市僅7個月後便終止其生產。

橫井軍平不久後離開任天堂,他成立了一家新工作室,為萬代設計了Wonderswan掌機,但1997年的一場車禍奪去了他的生命。任天堂和橫井軍平的同事們稱他的離職是個巧合。但我們知道橫井軍平原本希望等到技術成熟後再發佈Virtual Boy,如果他的計畫如願,那也許他現在還在任天堂呢。Virtual Boy的匆忙上馬讓任天堂失去了一位才華橫溢的巨匠。

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