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電競元年過後,賽事下沉,比賽幫要為電競賽事提供資料化管理生態

【獵雲網(微信:ilieyun)胡磊】1月12日報導

2017年對電競來說是不平凡的一年, 10月24日, s8《英雄聯盟》在中國舉辦, 從武漢小組賽到決戰鳥巢之巔, 萬人空巷,

一票難求, 賽事的觀看成為剛需。 隨著電競行業的發展, 賽事開始下沉, 參加賽事成為了每個電競玩家可以做到的事情, 參與比賽的人數在不斷增加, 也就出現了一些行業痛點, 賽制要根據參賽人數的多少和遊戲不同來制定, 同時, 遊戲資料的記錄也是比賽舉辦方的痛點。 如何讓賽制制定和資料記錄簡單化?這樣成為眾多創業者思考的問題。

近日, 比賽幫創始人劉豪告訴獵雲網(微信:ilieyun), 比賽幫是一家專門為電子競技比賽的主辦方提供賽事發佈, 報名管理和推廣、賽事抽籤, 對陣表排布, 選手名單和資料管理等線上工具, 同時還是一個熱愛參與各項電競賽事的玩家們尋找和參加比賽, 討論交流的社區。

在進入電競企業服務這個行業之前, 在一家互聯網教育公司入職, 作為遊戲發燒友, 一直關注電競行業。 很快, 他發現, 在賽事下沉的趨勢下, 電競行業最重要, 最吸引眼球的就是各項大大小小的賽事, 而且由於對戰不受場地限制的特殊性, 普通玩家參與比賽的熱情遠遠比傳統體育要高。

而在賽事的舉辦這個層面, 有幾個核心的痛點一直沒有辦法得到解決。

1、主辦方辦比賽執行效率低, 大部分工作仍然靠人工完成, 直接導致賽事執行成本高, 吸引選手能力差。 主辦方的利潤也被大量的場地費, 人工費, 宣傳費用所侵吞, 無法形成良性迴圈發展自己的品牌賽事。

2、賽事宣傳效果無法被直觀的量化, 湊人頭, 擺拍等情況頻繁出現, 贊助商花了錢, 推廣效果存疑, 也不利於後續賽事的品牌化發展。

3、喜歡參加比賽的玩家尋找賽事難, 賽事流程混亂導致參賽體驗差, 缺乏記錄也沒有辦法讓玩家和親友分享自己的比賽歷程。

基於主辦方, 贊助商和玩家三方面的痛點, 比賽幫希望借助互聯網的手段,

整體提升大眾電競賽事的資訊化水準。 讓主辦方能夠以最高效, 最快捷的方式來舉辦比賽, 給贊助商提供精准, 有效的賽事宣傳方式, 給玩家以最好的參賽體驗和回顧記錄。

“對於賽事的服務, 只有針對B端才能把這件事做下去。 ”劉豪告訴獵雲網(微信:ilieyun),

他們主要做的事情是針對B端用戶, 為電競比賽的主辦方提供免費的賽事發佈, 賽事頁面, 報名管理, 選手名單, 抽籤管理, 對陣管理, 資料管理, 賽事討論區, 線下掃碼簽到, 報名費支付等資訊化工具。

賽事的專案目前主要以《王者榮耀》、《絕地求生》、《爐石傳說》為主。 在劉豪看來, 目前這幾款火熱遊戲的玩法不同, 也決定了他們的賽制不同, 面對未來出現的爆款遊戲, 他表示, 自己的這套系統可以迅速的鋪開, 適用於各大遊戲賽事。

談及目前的運營情況, 比賽幫上線不足10個月, 已經拓展了近四百所合作高校, 其中成功依靠比賽幫平臺辦過校內大規模電競賽事的學校高達300多所, 並對接了大量資源。 目前有10萬多註冊的高校電競參賽者, 覆蓋數個主流電競遊戲。

在團隊方面,目前團隊規模26人,核心成員劉豪:CEO,畢業於北京大學,有近十年的互聯網行業從業經驗,對產品研發和互聯網運營有非常深厚的功底。同時也作為一名資深的電競玩家,對行業的需求有敏銳的認識;舒喆:CTO,畢業于西安交通大學,資深GEEK,angularjs佈道師,全棧工程師,資深的電競玩家,對體育行業的資訊化建設理解十分透徹。

融資方面,比賽幫種子輪由遠鏡資本投資,天使輪由華創資本投資。

項目:比賽幫

公司:北京必賽三六科技發展有限公司

網址:www.bisaibang.com

本文來自獵雲網,如若轉載,請注明出處:http://www.lieyunwang.com/archives/403412

覆蓋數個主流電競遊戲。

在團隊方面,目前團隊規模26人,核心成員劉豪:CEO,畢業於北京大學,有近十年的互聯網行業從業經驗,對產品研發和互聯網運營有非常深厚的功底。同時也作為一名資深的電競玩家,對行業的需求有敏銳的認識;舒喆:CTO,畢業于西安交通大學,資深GEEK,angularjs佈道師,全棧工程師,資深的電競玩家,對體育行業的資訊化建設理解十分透徹。

融資方面,比賽幫種子輪由遠鏡資本投資,天使輪由華創資本投資。

項目:比賽幫

公司:北京必賽三六科技發展有限公司

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