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引言
indienova 製作遊戲相關院校專題已經有一段時間了。 期間, 這一專題亦獲得了大量學生與開發者關注。 不少朋友留言, 表達對於這個專題的興趣, 或者詢問更多相關問題。 教育是產業的基石, 也預示了未來, 不少人願意以此為契機尋求方法。
當時啟動這一專案的目的部分也在於此。
在我看來, 中國遊戲市場的繁榮多少存有虛假因素, 且不論同質產品對於市場的不良影響, 僅就獨立遊戲而言, 炒作沒有任何意義。 我們看到的現狀依然:真正優秀的作品數量太少。 這並不只是因為玩家眼光太高。
國內市場積澱主要集中在系統設計, 獨立開發者更多依賴於自身某一方面的技能再進行拓展, 許多時候事倍功半。 一些企業招收應屆畢業生之後需要培訓 3 - 6 個月才能正式投入工作, 教育匱乏以及與產業之脫節由此可見一斑。
問題錯綜複雜, 解決方法難於一蹴而就, 教育並不是唯一的答案, 但我更願意將之看作是一種捷徑。
誤解
不過大眾顯然對於遊戲專業有著許多誤解, 即使他們沒有像對於電競專業那樣取笑。
我們無法否認這些誤解本身的確實。 國情作為任何討論的宏觀背景, 我們對於教育本身天然存有質疑。 遊戲教育目前缺乏人文層面的薰陶。
當然在此, 由於已經有了雖然並不足夠的遊戲院校專題在前, 我並不想重複普及工作, 而是更想提出兩點看法。
討論教育的價值從來不應以不世出的天才作為衡量標準, 因此, 也完全沒有必要將 Jonathan Blow 可不是遊戲專業畢業生當做一個論據。 如果北美遊戲教育已經為產業大量輸送人才, 這些人才經過產業檢驗與洗禮之後, 部分獨立單幹, 又事實上成為某些獨立遊戲的中堅力量;那麼, 我們完全可以肯定地說:教育的力量正在於此。
我們亦無必要片面誇大學科發展之中的問題, 否認已有的成果。 遊戲行業歷史不到 50 年, 理論與實踐都在不斷變革之中, 學科建設更是需要產業、制度等一系列支援。
捷徑
專業教育的確並非進軍遊戲產業的唯一方法, 但無論如何, 製作遊戲脫離不了目前已有的理論實踐。 即使是我們推崇的大師, 他們也獲益于前輩的工作。 從事一門行業之前先去進行文獻查找, 毋寧說更是一種好的習慣, 而非需要詬病。 實際開發者對於知識與技能的渴求正來自於此。
性價比
當然, 要攀捷徑必有付出, 除了申請過程之中的勞作與硬體要求之外, 學費等亦是巨大的經濟成本, 雖然可以通過轉戰歐洲等方式壓低。更不用說時間花費。這對於學生群體可能無須考量,但如果是工作之後繼續深造,則可能要比經濟成本更加苛刻。與 Butterscotch Shenanigans 團隊的陳適溝通這個問題時,他提出性價比的考量是我認為相當重要的一點。
對於普通的求學者而言,就業顯然是性價比的重點。而況,就遊戲製作本身,由於項目經驗的重要,就業在某種程度上可說是教育的延續。遺憾的是,作為國際學生,中國畢業生在外就業嚴重受到海外政策的影響。NYU 畢業生戚本剛在知乎想法曬出的求職歷程一定程度地展現了進軍 3A 的困難。但蟄居小工作室並不是“壞”的選擇。國內大廠也向留學生敞開了懷抱。我相信這些學生一定會以各種方式對於國內環境施加影響。
況且,究極考量性價比的話,自我提升本身最為關鍵,而這甚至不僅遊戲開發技能所能包含。在我與同事 Luis (他本人畢業於法國遊戲院校 ENJMIN)討論海外院校國內認可程度的時候,他睜大眼睛說:The experience itself is valuable. 沒錯,不管外境如何變化,你總是自己最重要的作品。
但也只有你瞭解遊戲專業的項目教育是否適合你。或者,為了達成“我要做遊戲”的目標,你到底欠缺什麼。你需要判斷遊戲教育能否補足你的短板,或者給予更多收益。甚至於,每個想要做遊戲的人,其背後的想法實際各有不同。你想要的到底是什麼呢?
©indienova
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雖然可以通過轉戰歐洲等方式壓低。更不用說時間花費。這對於學生群體可能無須考量,但如果是工作之後繼續深造,則可能要比經濟成本更加苛刻。與 Butterscotch Shenanigans 團隊的陳適溝通這個問題時,他提出性價比的考量是我認為相當重要的一點。對於普通的求學者而言,就業顯然是性價比的重點。而況,就遊戲製作本身,由於項目經驗的重要,就業在某種程度上可說是教育的延續。遺憾的是,作為國際學生,中國畢業生在外就業嚴重受到海外政策的影響。NYU 畢業生戚本剛在知乎想法曬出的求職歷程一定程度地展現了進軍 3A 的困難。但蟄居小工作室並不是“壞”的選擇。國內大廠也向留學生敞開了懷抱。我相信這些學生一定會以各種方式對於國內環境施加影響。
況且,究極考量性價比的話,自我提升本身最為關鍵,而這甚至不僅遊戲開發技能所能包含。在我與同事 Luis (他本人畢業於法國遊戲院校 ENJMIN)討論海外院校國內認可程度的時候,他睜大眼睛說:The experience itself is valuable. 沒錯,不管外境如何變化,你總是自己最重要的作品。
但也只有你瞭解遊戲專業的項目教育是否適合你。或者,為了達成“我要做遊戲”的目標,你到底欠缺什麼。你需要判斷遊戲教育能否補足你的短板,或者給予更多收益。甚至於,每個想要做遊戲的人,其背後的想法實際各有不同。你想要的到底是什麼呢?
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