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電競之家:用大資料撐起電競競猜的移動互聯網平臺

據艾瑞諮詢的調研資料顯示, 2016年中國遊戲市場規模穩步上升達1768億, 同比增長23.2%。 遊戲背後的龐大商機以及其遊戲市場的生活化趨勢,

吸引著眾多的創業者投身遊戲行業, 西安電競之家就是一個。

遊戲二十年他經歷了什麼

少年不在年少, 創業路上多坎坷

作為一個偽90後, 劉青城在2013年畢業後更能清楚的感覺到時光的流逝。 2015年底, 他在玩遊戲時發現一個有趣的事, 兩名遊戲玩家在遊戲中產生摩擦, 約定線上上進行一場私人的PK, 在比賽前兩人各出100元錢, 誰能贏得比賽誰就可以拿到這筆錢, 其他玩家也可以壓錢參與競猜。 通過這件事情劉青城產生了創業的想法, 他提出建立一個平臺, 專門應對這種情況, 就這樣勇士令這個項目進入了調研時期。

經過市場、技術等各方面的調查, 這個項目存在很大的紕漏, 這個紕漏是技術和市場額雙重不穩定因素, 迫不得已他放棄了這個項目。

轉眼來到2016年初, 在更加熟悉電子競技競猜方面的市場後, 他果斷再次進入這個領域並找到創業導師鄭洪濤, 在跟創業導師的交流後, 他更加確定了這個領域的市場前景。 2月末他找來第一個來自阿裡巴巴的產品技術開發, 由於輕信開發人員的一面之詞導致專案一直拖延到4月中旬。 不願意就此放棄的他又找來第二個技術開發, 這個技術人員是劉青城的大學師兄, 但因為當時存在需求不明確等情況, 在研發中與技術發生衝突, 導致不歡而散。 迫不得已劉青城又找來第三個技術開發,

這次在吸取了教訓後短短20天時間內產品就已上線, 好景不長, 因為技術個人問題提出辭職, 產品開發再一次陷入僵局。 3次開發, 3次失敗導致專案開發存在很大的問題, 因為之前的開發在程式碼方面的不規範讓之後的開發難度一再加大。

終於堅持到2016年的下半年, 劉青城找來了第四個技術開發, 在完成產品的開發後電競玩貝正式上線, 不幸的是在2016年10月份遭到駭客攻擊, 資料庫全部丟失, 從10月到12月平臺沒有任何收益。

風雨之後終見彩虹, 電競之家拿到50萬融資

2017年1月, 在經歷波折後平臺再次上線, 截止1月份註冊人數超10萬, 並拿到桃李天下種子輪50萬融資, 平臺正式正常運營。 目前電競之家註冊用戶達50萬,

2017年1月至今平臺收益達25萬。 據艾瑞的資料和對市場的前景的預估, 電競競猜市場的潛力很大, 市場上相關業務也只有寥寥幾家公司參與, 在西北只有電競之家一家公司在開發相關業務。 電競之家主要業務是從事電競賽事的競賽, 通過大資料對賽事進行分析, 再以不同的賠率吸引用戶參與競猜, 平臺通過對賠率1%—2%的費用收取獲利, 利潤率在30%左右。 此外電競之家的創始團隊幾乎都是互聯網方面的從業者, 創始人劉青城畢業于西安交通大學, 是個連續創業者。 聯合創始人齊樂樂曾在外企從事多年軟體發展。 聯合創始人王麗, 有多年UI及前端開發經驗。 聯合創始人康策是畢業於西電的碩士, 有多年產品策劃經驗。 聯合創始人周秀麗精通行政、財務管理及人事管理。聯合創始人馬一瀟、黃夢煒有多年產品運營經驗。

目前電競之家已完成種子輪融資,正在尋求天使輪融資。

項目:電競玩貝

公司:西安電競之家網路科技有限公司

網址:http://act.esports666.com/

本文來自獵雲網,如若轉載,請注明出處:http://www.lieyunwang.com/archives/296494

聯合創始人周秀麗精通行政、財務管理及人事管理。聯合創始人馬一瀟、黃夢煒有多年產品運營經驗。

目前電競之家已完成種子輪融資,正在尋求天使輪融資。

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