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走進“奇跡”封神路 追溯時代奠定者!

經典傳承自經典

實際上《奇跡》的很多內容都不是獨創, 但偏偏在那個時代經歷了打磨和完善後, 深受玩家喜歡。 這主要在於遊戲傳承自經典大作《暗黑破壞神》,

關於其中的故事和曲折玩家們可自行查閱。 而通過對“大鳳梨”的學習後借鑒後, 《奇跡》將眾多單機中的特色內容“傳承”到自己手中, 如裝備品質、強化體系、屬性特效等內容不僅因此發揚光大, 更深得那個時代玩家們的芳心。 如今時隔十六年後, 《奇跡MU:覺醒》再度傳承經典, 將多年前《奇跡》中的要素吸納, 開始在這個手遊時代展現他的輝煌。 也正式這樣傳承的延續, 讓《奇跡MU:覺醒》青出於藍而勝於藍。

卓越品質的魅力:醒目綠字

卓越品質

卓越品質是《奇跡》中非常值得稱讚的一個設定, 雖然“大鳳梨”通過賭場籌碼顏色而奠定了遊戲物品, 不同品質不同顏色的設定。 但是相比“大鳳梨”中綠色套裝的尷尬性(介於暗金和橙色之間), 《奇跡》不僅將卓越類物品設定為遊戲初期的最高品質, 而且將眾多複雜的首碼命名單一化, 最後為裝備增加了獨特的光影效果。 當強化至加7之後的卓越物品, 一襲流光吸引了無數玩家的眼球。 至此一個極品裝備的要素奠定了:除了屬性要好之外,

外觀造型也必須帥氣。 這個“設定”看似簡單, 卻影響了多年後的很多遊戲。 隨著後期《魔獸世界》在橙色物品的要素中加入了:傳說的故事性後, 卓越品質這一概念才慢慢降溫下來。

卓越白金跟普通白金+7外觀是不一樣的!

而現在《奇跡MU:覺醒》雖然延續了“卓越品質”的概念,

但相比原作中的稀有性, 看著手遊中遍地的卓越物品, 真的有一種“賽亞人爛大街“的感覺。 其次原作中加7的普通裝備和卓越加7的裝備, 效果是完全不同的。 而《奇跡MU:覺醒》則統一了裝備流光的效果, 不管是卓越還是非卓越, 加7以後的效果完全一樣, 唯一的差別只有屬性的不同而已。 好在遊戲在外觀方面對卓越物品有所“補充”, 借鑒了“大鳳梨3”的特效後, 看著地面冒著一束束光線的裝備, 玩家們還是很容易激動的!

現在的卓越爛大街

強化體系

加7追16, 加13追24, 強化加9變加0, 強化加13直接變沒有。筆者不太確定這種數字式的強化體系是不是《奇跡》開創的,但我相信這是《奇跡》出來後才引領開的潮流。除了品質的差異外,不同的強化度將帶來不同的外觀和效果改變,這也讓遊戲變得更有吸引力。關於強化的玩法,《奇跡》有著太多的內容值得探討,筆者就不再多說。而強化系統的深度在於,將祝福、靈魂、生命、瑪雅、創造等核心寶石緊密聯繫到了一起,玩家們自然也在不斷強化的道路上樂此不彼。

強化的意義所在

而在《奇跡MU:覺醒》中,玩家們愛恨交加的強化系統,自然也傳承了下來。玩家們依然可以對自己的武器和裝備進行強化,雖然強化所需要的物品不再是單純的祝福到6靈魂到9,取而代之的是需要更多的寶石;但遊戲中祝福和靈魂的獲取便利度也大大增加,強化所提高的屬性加成也更為強大。其次手游,依然是強化加7流光閃耀,強化至更高的等級是啥樣?你看一眼NPC就知道了。

不同強化度的對比!

翅膀進階

雖然大鳳梨中沒有翅膀系統,但我相信《奇跡》的翅膀靈感,絕對來自于大天使泰瑞爾和高階天堂的那堆傢伙。的確是相比斗篷所帶來的帥氣,大翅膀絕對於一個角色的氣質提升太大了。於是在《奇跡》“天空之城”版本開放之際,遊戲正式為玩家們增加了翅膀系統。半懸浮於空中的畫面表現在當時的3D遊戲中,可謂獨樹一幟。其次不同職業不同造型的帥氣翅膀,不僅讓遊戲人物更加具有代表性。通過不斷的打造和合成,翅膀在不斷進階的同時也變得越來越華麗。至此之後,翅膀變成了《奇跡》顯著的遊戲特色,也間接的對之後的很多遊戲產生了深遠的影響。

端遊翅膀本身就很好看

於是在《奇跡MU:覺醒》中,翅膀系統不僅是遊戲的門面,同時也是遊戲的招牌。正式因此,官方對眾多翅膀的造型進行了“改良”。更有畫面和表現感的翅膀造型不僅繼承了端遊的特徵而容易辨識,強化進階後的造型也更加華麗和帥氣。遊戲也特意降低了玩家穿戴翅膀等級要求,玩家們可以早早穿戴起翅膀飛舞於遊戲世界當中。通過將翅膀納入核心玩法,玩家們在培養翅膀的同時,通過觀察翅膀的變化就足以看到自己正在慢慢強大。相信這一玩法,足以讓任何一個玩家感到動心。

手遊的翅膀更加華麗!

合成系統

早期的《奇跡》其實內容十分單調,但正是因為合成系統將所有遊戲元素,完整的串聯在了一起,遊戲的內容深度才得到大大增加。而作為合成系統的來源,赫拉迪克方塊在大鳳梨中,只有在劇情和部分地方有所體現,但《奇跡》卻將赫拉迪克方塊的作用擴大和實用化,通過仙蹤林哥布林處的合成,玩家幾乎可以將遊戲中的任何一樣裝備、武器、寶石、羽毛通過公式合成出不同的道具。

瑪雅龍斧、彩雲獸、加13裝備、各代翅膀、惡魔廣場通行證,眾多元素的彙聚同樣讓玩家們對這個系統又愛又恨,驚喜的是遊戲的隨機性,痛恨的是失敗時的道具消失。正是合成系統,讓遊戲中的主要貨幣寶石有了極大的流動性,也帶動了遊戲內互動的大大增加。可以說合成系統是《奇跡》的核心系統,而這一設定對未來的很多遊戲也產生了影響。

如今只有簡單的合成和裝備進階

很可惜的是在《奇跡MU:覺醒》中,為了適應手遊時代的休閒化,合成系統在手遊中可謂是去“核”剝“皮”。沒有了豐富多彩的合成方式和公式,通過簡單的三位合一,雖然主要的裝備進階、惡魔廣場、透明斗篷合成還有所保留,但是原版合成系統所帶來的多樣性已經改變。這可以說,是針對現在用戶需求的優化,畢竟《奇跡MU:覺醒》的主要核心玩法已經改變。

結語

其實《奇跡》在那個年代,還開創了很多特色系統先例,並對之後的眾多遊戲有著深刻的影響。但傳承自大鳳梨的《奇跡》舊時代,已經過去;如今接過這一衣缽,傳承自《奇跡》的《奇跡MU:覺醒》將通過吐故納新,將經典特色保留的同時,並在原創特色方面繼續發力,為我們帶來更多的精彩內容。

強化加13直接變沒有。筆者不太確定這種數字式的強化體系是不是《奇跡》開創的,但我相信這是《奇跡》出來後才引領開的潮流。除了品質的差異外,不同的強化度將帶來不同的外觀和效果改變,這也讓遊戲變得更有吸引力。關於強化的玩法,《奇跡》有著太多的內容值得探討,筆者就不再多說。而強化系統的深度在於,將祝福、靈魂、生命、瑪雅、創造等核心寶石緊密聯繫到了一起,玩家們自然也在不斷強化的道路上樂此不彼。

強化的意義所在

而在《奇跡MU:覺醒》中,玩家們愛恨交加的強化系統,自然也傳承了下來。玩家們依然可以對自己的武器和裝備進行強化,雖然強化所需要的物品不再是單純的祝福到6靈魂到9,取而代之的是需要更多的寶石;但遊戲中祝福和靈魂的獲取便利度也大大增加,強化所提高的屬性加成也更為強大。其次手游,依然是強化加7流光閃耀,強化至更高的等級是啥樣?你看一眼NPC就知道了。

不同強化度的對比!

翅膀進階

雖然大鳳梨中沒有翅膀系統,但我相信《奇跡》的翅膀靈感,絕對來自于大天使泰瑞爾和高階天堂的那堆傢伙。的確是相比斗篷所帶來的帥氣,大翅膀絕對於一個角色的氣質提升太大了。於是在《奇跡》“天空之城”版本開放之際,遊戲正式為玩家們增加了翅膀系統。半懸浮於空中的畫面表現在當時的3D遊戲中,可謂獨樹一幟。其次不同職業不同造型的帥氣翅膀,不僅讓遊戲人物更加具有代表性。通過不斷的打造和合成,翅膀在不斷進階的同時也變得越來越華麗。至此之後,翅膀變成了《奇跡》顯著的遊戲特色,也間接的對之後的很多遊戲產生了深遠的影響。

端遊翅膀本身就很好看

於是在《奇跡MU:覺醒》中,翅膀系統不僅是遊戲的門面,同時也是遊戲的招牌。正式因此,官方對眾多翅膀的造型進行了“改良”。更有畫面和表現感的翅膀造型不僅繼承了端遊的特徵而容易辨識,強化進階後的造型也更加華麗和帥氣。遊戲也特意降低了玩家穿戴翅膀等級要求,玩家們可以早早穿戴起翅膀飛舞於遊戲世界當中。通過將翅膀納入核心玩法,玩家們在培養翅膀的同時,通過觀察翅膀的變化就足以看到自己正在慢慢強大。相信這一玩法,足以讓任何一個玩家感到動心。

手遊的翅膀更加華麗!

合成系統

早期的《奇跡》其實內容十分單調,但正是因為合成系統將所有遊戲元素,完整的串聯在了一起,遊戲的內容深度才得到大大增加。而作為合成系統的來源,赫拉迪克方塊在大鳳梨中,只有在劇情和部分地方有所體現,但《奇跡》卻將赫拉迪克方塊的作用擴大和實用化,通過仙蹤林哥布林處的合成,玩家幾乎可以將遊戲中的任何一樣裝備、武器、寶石、羽毛通過公式合成出不同的道具。

瑪雅龍斧、彩雲獸、加13裝備、各代翅膀、惡魔廣場通行證,眾多元素的彙聚同樣讓玩家們對這個系統又愛又恨,驚喜的是遊戲的隨機性,痛恨的是失敗時的道具消失。正是合成系統,讓遊戲中的主要貨幣寶石有了極大的流動性,也帶動了遊戲內互動的大大增加。可以說合成系統是《奇跡》的核心系統,而這一設定對未來的很多遊戲也產生了影響。

如今只有簡單的合成和裝備進階

很可惜的是在《奇跡MU:覺醒》中,為了適應手遊時代的休閒化,合成系統在手遊中可謂是去“核”剝“皮”。沒有了豐富多彩的合成方式和公式,通過簡單的三位合一,雖然主要的裝備進階、惡魔廣場、透明斗篷合成還有所保留,但是原版合成系統所帶來的多樣性已經改變。這可以說,是針對現在用戶需求的優化,畢竟《奇跡MU:覺醒》的主要核心玩法已經改變。

結語

其實《奇跡》在那個年代,還開創了很多特色系統先例,並對之後的眾多遊戲有著深刻的影響。但傳承自大鳳梨的《奇跡》舊時代,已經過去;如今接過這一衣缽,傳承自《奇跡》的《奇跡MU:覺醒》將通過吐故納新,將經典特色保留的同時,並在原創特色方面繼續發力,為我們帶來更多的精彩內容。

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