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《目光》:區塊鏈這兩天“炸了”! 區塊鏈+遊戲”已成2018行業首個風口

2018年, 一場始料未及而又具有顛覆性意義的技術革命, 正在瘋狂來襲, 主角就是——區塊鏈。

區塊鏈技術, 被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後, 下一代顛覆性的核心技術, 如果說蒸汽機釋放了人們的生產力, 電力解決了人們基本的生活需求, 互聯網徹底改變了資訊傳遞的方式, 那麼區塊鏈作為構造信任的機器, 將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。

區塊鏈這兩天完全是“炸了”!接連的漲停潮, 已然成為2018年度互聯網和資本市場的“當紅炸子雞”。

多家遊戲公司盯上區塊鏈

去年 11 月底, 海外一款名為《CryptoKitties》的遊戲突然走紅。 面對國外區塊鏈養貓遊戲的突然火爆, 國內壹橋股份旗下子公司壕鑫互聯於去年 12 月 28 日推出了養馬遊戲;隨後跟上這個熱點的是遊戲大廠網易, 1月5日, 網易傳出了涉足區塊鏈領域的消息, 將推出遊戲《網易招財貓》;當網易的 “招財貓” 尚未正式與大眾見面時, 一款名為《加密狗》的區塊鏈遊戲已經直接上線運營了;在 1月8日《加密狗》有藍港參與的消息曝光;同樣在 1 月8日, 遊久遊戲旗下的遊久網上線了區塊鏈遊戲頻道;同日第九城市宣佈重建虛擬社群 準備發展區塊鏈和數位貨幣業務;天神娛樂尚無官方確切資訊,

但已有股市消息稱將會有區塊鏈應用遊戲幣上線;1月11日傍晚泰奇互動發佈了區塊鏈發展戰略, 並推出 TQC 項目。

海外的養貓遊戲把區塊鏈技術推到了大眾視野中, 遊戲行業的迅速反應也都為這些公司帶來了利好。 可以肯定的是, 在有了貓、狗、馬後, 還會有更多的動物加入。

而在遊戲行業之外, 迅雷、快播、暴風集團、人人、天涯、奇虎360、中網線上、京東、美圖、等各行各業一個沒落下, 都在 all in 區塊鏈……

區塊鏈將為遊戲行業帶來巨大改變

區塊鏈技術, 簡單來說是一種分散式帳本技術, 特點是去中心化。 對於遊戲玩家來說, 在使用區塊鏈遊戲後每一個玩家都擁有對遊戲帳戶的唯一控制權, 遊戲發行方和運營方都無法通過任何途徑來篡改和刪除使用者的遊戲資料, 並且可以效解決外掛的問題, 由此保障了遊戲的公平公正性質。 此外, 去中心化的特點還能有效保證遊戲經濟系統的穩定性。

對於遊戲來說, 區塊鏈給遊戲行業可能帶來的改變集中在兩點:去中心化、限定數額的比特幣能有效保證遊戲經濟系統的穩定性;無法篡改 、交易公開透明的區塊鏈與智能合約能減少作弊和遊戲糾紛,

保護玩家、遊戲開發商等生態利益。

對於遊戲和區塊鏈的結合, 業內人士認為這標誌著區塊鏈行業將進入“應用大爆炸”時代, 屬於區塊鏈應用的黃金時代正在拉開帷幕。 業內人士表示, 區塊鏈遊戲對於區塊鏈行業的重要意義在於它讓人們意識到區塊鏈的標籤絕不只是支付工具, 而是未來互聯網的新基礎設施。

“區塊鏈+遊戲”的未來演變方向

區塊鏈目前正從1.0轉向2.0,區塊鏈和遊戲的結合方式以及演變方向主要受區塊鏈技術發展程度影響,我們根據現有資訊大膽猜想,將“區塊鏈2.0+遊戲”和“區塊鏈3.0+遊戲”分別作為區塊鏈遊戲的初級階段和未來階段。

初級階段

目前區塊鏈2.0和遊戲的結合還處在非常初級的階段,雖然還不成熟,但是對現有遊戲行業至少有3方面積極的影響:

2)將區塊鏈技術應用到遊戲道具系統中,使遊戲虛擬資產受永久保護,且具有唯一性,不受伺服器影響。傳統模式下遊戲道具由遊戲伺服器控制,玩家的虛擬資產隨著伺服器的關閉而消失,而運行在區塊鏈網路上的遊戲沒有中心伺服器,虛擬資產可追蹤、具備唯一性,不受伺服器影響。

3)智慧合約降低運營成本,提高遊戲的趣味性和公平性。不管是《CryptoKitties》還是國內廠商推出的遊戲,均具備不同程度的智慧合約的特點,智慧合約大大縮減了外部環境的干擾性,同時提高了遊戲的趣味性和公平性。

不可否認,目前的“區塊鏈2.0+遊戲”存在遊戲內容簡單、交易效率低下、進入遊戲門檻高等缺陷,這些都是由區塊鏈2.0本身的技術限制導致的。區塊鏈2.0和遊戲的結合更多的是創造了一種新的細分類別遊戲,需要實現更複雜的功能和創新式影響需要技術的積累。

未來階段

具體到區塊鏈3.0和遊戲的結合方式,我們猜想,除了區塊鏈2.0的結合方式之外,還可以提供連入外部遊戲伺服器和資料庫、各區塊鏈平臺互通、鏈上鏈下互通的結合方式,同時消除了區塊鏈2.0的諸多缺陷,能夠真正地從底層技術上對遊戲行業進行革新,我們認為,“區塊鏈3.0+遊戲”具備如下特點:

1)遊戲道具和交易系統鏈上運行,其他系統鏈下運行。目前的區塊鏈遊戲所有系統均以智慧合約的形式運行在區塊鏈上,而區塊鏈3.0能夠根據需要的不同,使遊戲的各個不同的子系統能夠在鏈上運行和鏈下運行進行選擇;

2)遊戲內容和形式極大豐富。目前以《CryptoKitties》為代表的區塊鏈遊戲受限於區塊鏈本身的技術限制,只能夠運行非常簡單的遊戲,而區塊鏈3.0通過基石程式打通了鏈上鏈下,將極大的豐富遊戲的內容,大幅縮小和非區塊鏈遊戲的差距,甚至超越;

3)大幅降低遊戲的進入門檻,覆蓋更多的潛在用戶。目前以《CryptoKitties》為代表的區塊鏈遊戲進入門檻高,需要對應區塊鏈平臺的帳號和交易代幣,而區塊鏈3.0提供即時、回應式用戶體驗,用戶可以通過熟悉的流覽器或移動App來使用區塊鏈。

我們猜想,區塊鏈3.0的技術能夠大範圍地應用到目前的遊戲類型中,將對遊戲的底層架構產生變革,對目前的遊戲行業產生創新式影響。

將“ICO”妖魔化系被“誤解”

在9月份,七部委發佈《關於防範代幣發行融資風險的公告》,公告指出代幣發行融資本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,要求自公告發佈之日起,各類代幣發行融資活動立即停止,同時,已完成代幣發行融資的組織和個人做出清退等安排。公告發出後被媒體解讀為ICO的泡沫破滅了。隨後,中國社會科學院金融研究所副所長胡濱做出了澄清,政府只是沒有想好怎樣監管ICO,為了防止亂象叢生而暫時停止,並非禁止。因為確實存在一些團隊只是單純打著區塊鏈的旗號炒作概念來騙錢,本身沒有任何產品。不過遊戲領域不必過於擔心,因為區塊鏈確實能改善甚至解決遊戲行業的不少弊病,自然是有價值的,不是空心的概念。

區塊鏈意義重大 遊戲領域應成為先行者

一個新事物的出現,褒貶不一是難免的,但我們更應看到的是區塊鏈存在的積極意義,不能固步自封。

目前區塊鏈已在各個領域受到重視,且應用已經延伸到金融、物聯網、智慧製造、供應鏈管理、數位資產交易、遊戲等多個領域,將為雲計算、大資料、移動互聯網等新一代資訊技術的發展帶來新的機遇,極有可能引發新一輪的技術創新和產業變革。

根據國外的一份報告顯示,如果2020年左右全世界的銀行內部都使用區塊鏈技術的話,大概每年能省下200億美元成本。同時也有研究機構預計,到2020年,將出現估值超過100億美元的區塊鏈企業。

目前各個國家都在加緊研究區塊鏈技術,中國也沒有忽視。工信部在2016年發表的《中國區塊鏈技術和應用發展白皮書》中,已經明確提到:區塊鏈作為分散式資料存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等技術的集成應用,近年來已成為聯合國、國際貨幣基金組織等國際組織以及許多國家研究討論的熱點,產業界也紛紛加大投入力度。

遊戲在區塊鏈領域中,擁有非常特殊的先鋒地位,遊戲作為一種虛擬空間,無論成敗,對現實的都不會產生直接的影響,且遊戲本就是對現實的模擬,我們可以將遊戲作為區塊鏈大規模應用的試點,以圖找尋一種最佳的區塊鏈運用模式。

最後

目前遊戲+區塊鏈仍屬於探索階段,市面上能看到的大部分成品都只有“雲養寵”這一單一模式,對於技術與遊戲內容方面還未出現實質性的突破。對於有實力的公司而言,這是一個抓住機會率先做出成品搶佔市場的絕佳機會。

儘管數字虛擬貨幣還未得到國內監管層的明確認可,但不可否認的是,“區塊鏈+遊戲”已經成為了2018年遊戲行業第一個風口。

欄目簡介:《目光》是上方網推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業最熱話題精選多篇原創文章組成一個專題,專題彙集每週最新行業新聞,展示最新行業動態。

每週的星期五新一期的《目光》將為您提供最IN的手遊行業資訊,讓您從一個專題中瞭解整個行業的走向!

區塊鏈目前正從1.0轉向2.0,區塊鏈和遊戲的結合方式以及演變方向主要受區塊鏈技術發展程度影響,我們根據現有資訊大膽猜想,將“區塊鏈2.0+遊戲”和“區塊鏈3.0+遊戲”分別作為區塊鏈遊戲的初級階段和未來階段。

初級階段

目前區塊鏈2.0和遊戲的結合還處在非常初級的階段,雖然還不成熟,但是對現有遊戲行業至少有3方面積極的影響:

2)將區塊鏈技術應用到遊戲道具系統中,使遊戲虛擬資產受永久保護,且具有唯一性,不受伺服器影響。傳統模式下遊戲道具由遊戲伺服器控制,玩家的虛擬資產隨著伺服器的關閉而消失,而運行在區塊鏈網路上的遊戲沒有中心伺服器,虛擬資產可追蹤、具備唯一性,不受伺服器影響。

3)智慧合約降低運營成本,提高遊戲的趣味性和公平性。不管是《CryptoKitties》還是國內廠商推出的遊戲,均具備不同程度的智慧合約的特點,智慧合約大大縮減了外部環境的干擾性,同時提高了遊戲的趣味性和公平性。

不可否認,目前的“區塊鏈2.0+遊戲”存在遊戲內容簡單、交易效率低下、進入遊戲門檻高等缺陷,這些都是由區塊鏈2.0本身的技術限制導致的。區塊鏈2.0和遊戲的結合更多的是創造了一種新的細分類別遊戲,需要實現更複雜的功能和創新式影響需要技術的積累。

未來階段

具體到區塊鏈3.0和遊戲的結合方式,我們猜想,除了區塊鏈2.0的結合方式之外,還可以提供連入外部遊戲伺服器和資料庫、各區塊鏈平臺互通、鏈上鏈下互通的結合方式,同時消除了區塊鏈2.0的諸多缺陷,能夠真正地從底層技術上對遊戲行業進行革新,我們認為,“區塊鏈3.0+遊戲”具備如下特點:

1)遊戲道具和交易系統鏈上運行,其他系統鏈下運行。目前的區塊鏈遊戲所有系統均以智慧合約的形式運行在區塊鏈上,而區塊鏈3.0能夠根據需要的不同,使遊戲的各個不同的子系統能夠在鏈上運行和鏈下運行進行選擇;

2)遊戲內容和形式極大豐富。目前以《CryptoKitties》為代表的區塊鏈遊戲受限於區塊鏈本身的技術限制,只能夠運行非常簡單的遊戲,而區塊鏈3.0通過基石程式打通了鏈上鏈下,將極大的豐富遊戲的內容,大幅縮小和非區塊鏈遊戲的差距,甚至超越;

3)大幅降低遊戲的進入門檻,覆蓋更多的潛在用戶。目前以《CryptoKitties》為代表的區塊鏈遊戲進入門檻高,需要對應區塊鏈平臺的帳號和交易代幣,而區塊鏈3.0提供即時、回應式用戶體驗,用戶可以通過熟悉的流覽器或移動App來使用區塊鏈。

我們猜想,區塊鏈3.0的技術能夠大範圍地應用到目前的遊戲類型中,將對遊戲的底層架構產生變革,對目前的遊戲行業產生創新式影響。

將“ICO”妖魔化系被“誤解”

在9月份,七部委發佈《關於防範代幣發行融資風險的公告》,公告指出代幣發行融資本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,要求自公告發佈之日起,各類代幣發行融資活動立即停止,同時,已完成代幣發行融資的組織和個人做出清退等安排。公告發出後被媒體解讀為ICO的泡沫破滅了。隨後,中國社會科學院金融研究所副所長胡濱做出了澄清,政府只是沒有想好怎樣監管ICO,為了防止亂象叢生而暫時停止,並非禁止。因為確實存在一些團隊只是單純打著區塊鏈的旗號炒作概念來騙錢,本身沒有任何產品。不過遊戲領域不必過於擔心,因為區塊鏈確實能改善甚至解決遊戲行業的不少弊病,自然是有價值的,不是空心的概念。

區塊鏈意義重大 遊戲領域應成為先行者

一個新事物的出現,褒貶不一是難免的,但我們更應看到的是區塊鏈存在的積極意義,不能固步自封。

目前區塊鏈已在各個領域受到重視,且應用已經延伸到金融、物聯網、智慧製造、供應鏈管理、數位資產交易、遊戲等多個領域,將為雲計算、大資料、移動互聯網等新一代資訊技術的發展帶來新的機遇,極有可能引發新一輪的技術創新和產業變革。

根據國外的一份報告顯示,如果2020年左右全世界的銀行內部都使用區塊鏈技術的話,大概每年能省下200億美元成本。同時也有研究機構預計,到2020年,將出現估值超過100億美元的區塊鏈企業。

目前各個國家都在加緊研究區塊鏈技術,中國也沒有忽視。工信部在2016年發表的《中國區塊鏈技術和應用發展白皮書》中,已經明確提到:區塊鏈作為分散式資料存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等技術的集成應用,近年來已成為聯合國、國際貨幣基金組織等國際組織以及許多國家研究討論的熱點,產業界也紛紛加大投入力度。

遊戲在區塊鏈領域中,擁有非常特殊的先鋒地位,遊戲作為一種虛擬空間,無論成敗,對現實的都不會產生直接的影響,且遊戲本就是對現實的模擬,我們可以將遊戲作為區塊鏈大規模應用的試點,以圖找尋一種最佳的區塊鏈運用模式。

最後

目前遊戲+區塊鏈仍屬於探索階段,市面上能看到的大部分成品都只有“雲養寵”這一單一模式,對於技術與遊戲內容方面還未出現實質性的突破。對於有實力的公司而言,這是一個抓住機會率先做出成品搶佔市場的絕佳機會。

儘管數字虛擬貨幣還未得到國內監管層的明確認可,但不可否認的是,“區塊鏈+遊戲”已經成為了2018年遊戲行業第一個風口。

欄目簡介:《目光》是上方網推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業最熱話題精選多篇原創文章組成一個專題,專題彙集每週最新行業新聞,展示最新行業動態。

每週的星期五新一期的《目光》將為您提供最IN的手遊行業資訊,讓您從一個專題中瞭解整個行業的走向!

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