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坐上滑梯的《合金彈頭》

帶著前幾代的輝煌成績, 時光來到新世紀後, 《合金彈頭》系列新作並沒有為玩家帶來所期待的創新感, 也許是彼時的好遊戲開始多了起來, 給人的感覺是製作團隊的後勁乏力, 不過玩過合金彈頭的玩家依然對這個系列作品有所期待, 一路堅持的捧場。 只是沒有永遠矗立的王朝, 但是回憶依舊美好。

《合金彈頭4》

《合金彈頭4》於2001年出品, 由於SNK公司破產, 該作由Mega Enterprise公司以及playmo坐上滑梯的《合金彈頭》re公司合作開發, 合金彈頭4的風格和控制類似於以前的作品, 兩個新面孔的角色Trevor和Nadia將出現在開始陣容中。

合金彈頭4中你的敵人大多是士兵和各種各樣的敵軍戰鬥車輛。 狙擊手、刀手、直升機、坦克、吉普車、等各種作戰物件都將出現在遊戲中, 遊戲中將出現的武器有雙管機武器、霰彈武器、噴火武器、火箭筒、鐵晰蜴等。

遊戲中如果你獎分食物吃的太多的話, 會變大變胖, 遊戲中幽默風格依然。 在一個關卡中主角如果被科學家用標武器打中的話, 會變成猴子, 當變成猴子後, 主角可跳的更高, 還可爬繩子。

《合金彈頭4》被廣大玩家認為是比較遜色的一作, 除了BOSS有些創意, 第一關的阿瑪迪歐斯財團武裝飛艇;第三關的大型雪地裝甲坦克;第四關改造型生化機械人;第五關導彈核潛艇;還有, 最終BOSS 阿瑪迪歐斯終極電子機械要塞。 除了這些, 場景也沒啥亮點。

給人的感覺是敵兵、Boss、場景偷工減料, 還有背景音樂脫離了這系列遊戲的傳統風格, 聽著很不習慣。 也許就是前幾代的輝煌造成了玩家們的心理落差感吧。

有點江河日下的感覺。

《合金彈頭5》

《合金彈頭5》的畫面風格沒有什麼大改變, 雖然仍是2D橫版過關, 但是遊戲看的出依舊火爆刺激。 講述為了應付世界上日益加劇的衝突, 正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。

然而, 負責開發的研究所卻受到襲擊, 載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了, 於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器, 令世界局勢變得更為動盪不安。 玩家所控制的主角們, 就是PF隊的成員, 目的就是把失去的光碟奪回, 並向敵人進行反擊戰。

這次記錄METAL SLUG的資料光碟全部被奪走,一乾二淨。有鑒於過去只要有人搶走METAL SLUG絕對代表沒好事會發生, MARCO 和TARMA在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。

另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織(Ptolemaic的意思為托勒密,詳見下方注解)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡“火之回廊”內。雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的METAL SLUG給阻擋。

由這台該死的特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明Ptolemaic Army是奪取METAL SLUG資料的組織。正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF與SPARROWS的精銳部隊執行“火之回廊”的再度進攻作戰計畫。

遊戲過了第一關,就會出現過場動畫:土著人看到奇怪的面具,忍不住好奇拿來帶,這一帶就出大事了!老者帶上面具,受到古老封印的詛咒,智慧瞬間爆發百分之一萬,不久就控制了軍閥,成為一方之雄。

這個面具是有來歷的,軍閥在亞馬遜挖掘被禁忌的死神遺跡,妄圖得到可以帶來無限智慧的死靈面具,征服世界。

然而,軍閥在挖掘過程中不經意造成封印鬆動,導致死靈面具脫出不知所蹤.....

《合金彈頭6》

合金彈頭6和其他版本也不例外,保留了在4上面的角色4個角色外還增加了《怒》.加入了拉爾夫和克拉克兩個角色。在遊戲裡玩家需要通關,得首先將路途中的敵人給幹死,救人質等等。當然還少不了任務。最後擊敗BOSS獲得獎勵。

故事講述的是在3代聯合MODERN元帥的軍隊救出了自己的同伴和敵軍總司令MODERN,並打敗了八爪魚星人後,八爪魚星人和MODERN元帥的軍隊強強聯合組成同盟,並聯合起來攻打正規軍,正規軍再次派出精英小隊進行反擊 ,可誰曾想到,這時出現了更為強大的迷之生命體,他們會將人的體液吸幹,會發出炮彈摧毀武器裝備,會將八爪魚星人當成食物。並且摧毀了MODERN元帥苦心經營的基地,大家這才意識到,真正的敵人是威脅自己生存的迷之生命體,於是,MODERN和正規軍聯合了起來,一起向迷之生命體發起了進攻。

遊戲加入了兩個新系統。“武器存儲系統”,是指玩家獲得武器之後,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲起來繼續使用。“Rush Blast”系統,隨著打倒敵人會不斷增加畫面下方的槽,最多可以攢到4個槽,每加一個槽打敗敵人的分數會依次增加,依次為2、4、8、16倍。攢到4個之後,槽會開始慢慢減少,此時打死敵人後分數為16倍,並且敵人會不停地掉金幣。使用不同的武器增加槽的速度有所差異。

值得一提的是在開始遊戲時選擇EASY和HARD模式,EASY模式預設武器由手槍改為無限H槍,彈藥入手量是HARD的2倍,關卡只有4關。所以要玩通關,必須要選擇HARD。

雖然設定可同時攜帶兩個武器,但由於Hard難度下的彈藥量實在太少,而且載具也少得可憐,跟3代沒法比,所以如果各位沒設置連發的話,就要做好苦按按鈕或手柄到手抽筋的心理準備了。

這次記錄METAL SLUG的資料光碟全部被奪走,一乾二淨。有鑒於過去只要有人搶走METAL SLUG絕對代表沒好事會發生, MARCO 和TARMA在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。

另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織(Ptolemaic的意思為托勒密,詳見下方注解)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡“火之回廊”內。雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的METAL SLUG給阻擋。

由這台該死的特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明Ptolemaic Army是奪取METAL SLUG資料的組織。正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF與SPARROWS的精銳部隊執行“火之回廊”的再度進攻作戰計畫。

遊戲過了第一關,就會出現過場動畫:土著人看到奇怪的面具,忍不住好奇拿來帶,這一帶就出大事了!老者帶上面具,受到古老封印的詛咒,智慧瞬間爆發百分之一萬,不久就控制了軍閥,成為一方之雄。

這個面具是有來歷的,軍閥在亞馬遜挖掘被禁忌的死神遺跡,妄圖得到可以帶來無限智慧的死靈面具,征服世界。

然而,軍閥在挖掘過程中不經意造成封印鬆動,導致死靈面具脫出不知所蹤.....

《合金彈頭6》

合金彈頭6和其他版本也不例外,保留了在4上面的角色4個角色外還增加了《怒》.加入了拉爾夫和克拉克兩個角色。在遊戲裡玩家需要通關,得首先將路途中的敵人給幹死,救人質等等。當然還少不了任務。最後擊敗BOSS獲得獎勵。

故事講述的是在3代聯合MODERN元帥的軍隊救出了自己的同伴和敵軍總司令MODERN,並打敗了八爪魚星人後,八爪魚星人和MODERN元帥的軍隊強強聯合組成同盟,並聯合起來攻打正規軍,正規軍再次派出精英小隊進行反擊 ,可誰曾想到,這時出現了更為強大的迷之生命體,他們會將人的體液吸幹,會發出炮彈摧毀武器裝備,會將八爪魚星人當成食物。並且摧毀了MODERN元帥苦心經營的基地,大家這才意識到,真正的敵人是威脅自己生存的迷之生命體,於是,MODERN和正規軍聯合了起來,一起向迷之生命體發起了進攻。

遊戲加入了兩個新系統。“武器存儲系統”,是指玩家獲得武器之後,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲起來繼續使用。“Rush Blast”系統,隨著打倒敵人會不斷增加畫面下方的槽,最多可以攢到4個槽,每加一個槽打敗敵人的分數會依次增加,依次為2、4、8、16倍。攢到4個之後,槽會開始慢慢減少,此時打死敵人後分數為16倍,並且敵人會不停地掉金幣。使用不同的武器增加槽的速度有所差異。

值得一提的是在開始遊戲時選擇EASY和HARD模式,EASY模式預設武器由手槍改為無限H槍,彈藥入手量是HARD的2倍,關卡只有4關。所以要玩通關,必須要選擇HARD。

雖然設定可同時攜帶兩個武器,但由於Hard難度下的彈藥量實在太少,而且載具也少得可憐,跟3代沒法比,所以如果各位沒設置連發的話,就要做好苦按按鈕或手柄到手抽筋的心理準備了。

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