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決戰平安京VS王者榮耀,你站哪邊?

曾經風靡一時的網易自研和風手游《陰陽師》的衍生品MOBA手遊《決戰!平安京》即將在01月12日開啟全平臺開放性測試。

說到MOBA手遊, 就不得不提已經上線兩年並一度大火的《王者榮耀》, 走經典MOBA風的《王者榮耀》在MOBA領域收穫了巨大的成就, 也掀起了MOBA手遊的熱潮。

但是隨著遊戲市場的不斷更新換代, 吃雞的浪潮明顯蓋過了《王者榮耀》, MOBA也迎來一大波新生勢力, 《王者榮耀》似乎不再像曾經那般輝煌。

而且, 《王者榮耀》自身遊戲機制也有不少網友感到不滿, 比如舉報, 匹配, 拉黑等, 玩家多次反映此類問題, 但官方似乎一直沒有給出另大家滿意的答案。

同為MOBA手遊, 《決戰!平安京》這個後來者到底有沒有機會躍居《王者榮耀》之上呢?

- 優勢 -

作為一款傳承著《陰陽師》IP的MOBA手遊, 《決戰!平安京》大致上符合了大部分玩家對它的期待:畫風精美、強競技、有出乎玩家意料的亮點、也有許多需要改進的地方, 而無論對於普通玩家還是目標使用者來說, 《決戰!平安京》想要突出的特色都非常明顯。

【世界觀】

《決戰!平安京》是以《陰陽師》為基礎而創作的MOBA遊戲, 故事的背景是基於日本神話所構建的, 也就是說遊戲有著完整的世界觀和錯綜且互有聯繫的人物關係,

這不同于《王者榮耀》改編歷史的世界觀, 《決戰!平安京》是基於神話, 遊戲內的人物背景大體與神話相差不算太大, 並更具有聯繫性和整體性。

【畫面精緻】

《決戰平安京》在遊戲背景上沿襲了曾經大熱的IP《陰陽師》遊戲背景, 畫風上也同樣採用了和風路線, 讓玩家享受到在平安京競技的另一種美感。

無論在MOBA還是其他品類的遊戲中, 《決戰!平安京》的立繪與模型水平均是首屈一指。 在遊戲中玩家可以看到每個角色的3D模型, 都通過人物姿態細節等很好的還原了每個人物的特色, 光影效果和服飾的飄動都是加分項。

【畫風統一】

畫面細緻是一部分, 更重要的是背景故事和整個人物、場景、特效風格的統一, 這實際是MOBA遊戲中非常重要的一環 。

遊戲內對式神的分類:侍、巫、射、忍、守、祝,其實就是坦克、法師、戰士、刺客、ADC、輔助。這樣的分類與整體風格也很是統一。

關於這一點可以參考《英雄聯盟》近幾年來的發展歷程,除了保持遊戲平衡性的調整外,《英雄聯盟》不斷在更新過時或者與整體風格不搭配的角色模型與特效,同時不停修改每個英雄的背景故事,力求統一。

這對於MOBA遊戲來說,能保證玩家在體驗時不會有突兀的“亂入感”,同時會加強“代入感”,這也是當下不少MOBA遊戲都需要改進的部分。

【陰陽術】

與傳統MOBA相比,其中最大變化是用名為“陰陽術”的天賦系統取代了主流的銘文系統,這允許玩家有免費自由搭配天賦的權力,這個機制最直接的後果就是讓遊戲變得更加容易上手,但是否有更多變化空間也會更考驗網易對於天賦深度的設計 ,從目前的玩家回饋來看,新老玩家對於這個系統的接受程度都是相當高的。

更重要的是,遊戲內沒有任何影響戰鬥數值的付費系統。相信大家在《王者榮耀》裡經常為自己的符文苦惱吧,鑽石不一定抽的到五級,而符文碎片也不好攢。而《決戰!平安京》則為大家很好的解決了這個難題。

【遊戲創新】

《決戰!平安京》在包括地圖在內的整個遊戲機制都大大小小做了微創新,比如增加了地圖迷霧、晝夜變化、四種麒麟提供了四個buff,野怪營地方位的調整等等。

【粉絲回籠效應】

《決京!平安京》聯動《陰陽師》,利用原來《陰陽師》積攢下來的玩家,引導之前只玩《陰陽師》但對MOBA不感冒的玩家去玩《決戰!平安京》,培養其對MOBA的興趣。

又或者是,盡可能利用《陰陽師》本身IP的力量,去拉攏一幫之前既玩《陰陽師》又玩MOBA的玩家,加入到《決戰!平安京》。

- 劣勢 -

【遊戲節奏慢】

畫法類似lol,6級才有大招,地圖較大,走到中塔的時間較農藥來說要久一些,小兵的強度也變大了,不補兵收益減半,這點被許多玩家吐槽,雖然這叫還原MOBA遊戲本質,但手遊這樣設計,是不是顯得有些托節奏呢?

【風格局限性】

用戶有可能大多數是從《陰陽師》轉過來的,風格也是陰陽師風格,所以用戶比較局限,僅限於熱愛陰陽師和渴望接觸日系二次元的用戶。不是二次元的小夥伴,可能會覺得這樣的介面過於花俏。

從遊戲性上看,《決戰平安京》也算的上一款較為成熟的作品了,作為剛剛上檔不久的遊戲能夠有這樣的完成度,網易在此方面著實相當下功夫了,難怪體驗過的玩家普遍反映都相當不錯,有興趣的玩家可以玩玩,一定不會失望。

使用逍遙安卓模擬器,決戰!平安京。

遊戲內對式神的分類:侍、巫、射、忍、守、祝,其實就是坦克、法師、戰士、刺客、ADC、輔助。這樣的分類與整體風格也很是統一。

關於這一點可以參考《英雄聯盟》近幾年來的發展歷程,除了保持遊戲平衡性的調整外,《英雄聯盟》不斷在更新過時或者與整體風格不搭配的角色模型與特效,同時不停修改每個英雄的背景故事,力求統一。

這對於MOBA遊戲來說,能保證玩家在體驗時不會有突兀的“亂入感”,同時會加強“代入感”,這也是當下不少MOBA遊戲都需要改進的部分。

【陰陽術】

與傳統MOBA相比,其中最大變化是用名為“陰陽術”的天賦系統取代了主流的銘文系統,這允許玩家有免費自由搭配天賦的權力,這個機制最直接的後果就是讓遊戲變得更加容易上手,但是否有更多變化空間也會更考驗網易對於天賦深度的設計 ,從目前的玩家回饋來看,新老玩家對於這個系統的接受程度都是相當高的。

更重要的是,遊戲內沒有任何影響戰鬥數值的付費系統。相信大家在《王者榮耀》裡經常為自己的符文苦惱吧,鑽石不一定抽的到五級,而符文碎片也不好攢。而《決戰!平安京》則為大家很好的解決了這個難題。

【遊戲創新】

《決戰!平安京》在包括地圖在內的整個遊戲機制都大大小小做了微創新,比如增加了地圖迷霧、晝夜變化、四種麒麟提供了四個buff,野怪營地方位的調整等等。

【粉絲回籠效應】

《決京!平安京》聯動《陰陽師》,利用原來《陰陽師》積攢下來的玩家,引導之前只玩《陰陽師》但對MOBA不感冒的玩家去玩《決戰!平安京》,培養其對MOBA的興趣。

又或者是,盡可能利用《陰陽師》本身IP的力量,去拉攏一幫之前既玩《陰陽師》又玩MOBA的玩家,加入到《決戰!平安京》。

- 劣勢 -

【遊戲節奏慢】

畫法類似lol,6級才有大招,地圖較大,走到中塔的時間較農藥來說要久一些,小兵的強度也變大了,不補兵收益減半,這點被許多玩家吐槽,雖然這叫還原MOBA遊戲本質,但手遊這樣設計,是不是顯得有些托節奏呢?

【風格局限性】

用戶有可能大多數是從《陰陽師》轉過來的,風格也是陰陽師風格,所以用戶比較局限,僅限於熱愛陰陽師和渴望接觸日系二次元的用戶。不是二次元的小夥伴,可能會覺得這樣的介面過於花俏。

從遊戲性上看,《決戰平安京》也算的上一款較為成熟的作品了,作為剛剛上檔不久的遊戲能夠有這樣的完成度,網易在此方面著實相當下功夫了,難怪體驗過的玩家普遍反映都相當不錯,有興趣的玩家可以玩玩,一定不會失望。

使用逍遙安卓模擬器,決戰!平安京。

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