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八神也去做頭髮了?歷代八神庵形象盤點,你最喜歡哪一個?

八神庵和草薙京作為拳皇系列中最有名的一對CP, 給玩家留下了很深刻的印象。

今天小編為大家介紹的便是八神庵從《KOF95》登場到目前的《拳皇XIV》中歷代造型!

喜歡的玩家們歡迎點個贊!最下面還有投票!選一個你最喜歡的八神庵吧!

八神庵——光是看到這個名字就能感受到主人的霸氣。

從KOF95初次登場到至今, 八神庵就一直是拳皇系列最受歡迎的角色之一。

隔了二十幾年的時光, 再看曾經的男神, 心中一定也是感慨萬千。

KOF95八神庵初次登場, 人物設計由日本著名漫畫家、彩畫家、插畫大師森氣樓親自操刀創作。

根據官方設定, 八神庵是個樂隊的貝斯手, 狂放不羈的髮型、頸間的皮質項圈、誇張的服飾, 都很好的映襯出角色的職業和個性, 鮮明的顏色讓八神庵的整體造型十分飽滿, 在今天看來略顯非主流的著裝, 引領著時尚潮流, 而且這一經典造型延續了近十年。 (相比之下, 草薙京的氣場及服飾搭配會稍微弱點)

KOF95

KOF95遊戲畫面

KOF96的人設漸入佳境, 風格逐漸趨於寫實, 色彩過渡非常柔和。 對人物面部輪廓、肌肉線條、衣著服飾的刻畫越發精緻。 八神的pose自帶霸氣光環, 特別是手勢的變化, 與角色的各種撕咬技能相得益彰。


KOF96

KOF96遊戲畫面

KOF96

KOF97算是拳皇系列最巔峰的經典之作, 無論是從畫面、操作, 還是使用者體驗來說, KOF97都達到了前所未有的高度,

成為玩家們心中永恆的經典。

KOF97

小編認為KOF97的八神庵比KOF96的要更帥氣點, 至少姿勢擺的好。

KOF97

KOF98由於沒什麼劇情,八神庵的改變跟97差不多,這紅色飛機頭在當年簡直就是男神的標配,現在才知道這叫殺馬特。不知道去哪做的頭髮!

KOF98

KOF98

KOF98

KOF99裡,八神庵的面部線條變得更加平滑,細節刻畫深入豐富。相較而言,亮度和色彩有所收斂,整體風格趨近於寫實。遊戲中,八神的實力被大幅削減。

KOF99

KOF99

KOF2000,八神庵的人設恢復到KOF97的水準,依舊是漫畫風,還透露著些許霸氣,看上去顯得非常真實。

KOF2000

KOF2000

KOF2001由於SNK公司破產,由原SNK員工組建的BrezzaSoft開發,韓國廠商Eolith發行,其人物設計讓人感受到明顯的變化。姿勢很霸氣,但是看上去有種吸血鬼伯爵的感覺,略帶頹廢,動作糾結扭曲。令人難以接受。

KOF2001

KOF2002 八神變成了一個大叔,真是讓人感慨世事無常。

頭髮做的真好,還有胯間的迷之突起,這是腰間盤出問題了嗎?還是狼虎之年…………(以下省略1萬字)

KOF2002

KOF2003 由於設計師再次更換,這形象再次顛覆了大家的想像!

KOF2003

拳皇XI,風格稍微有所回歸。人物設計簡單樸實。

KOF XI

拳皇XII中八神庵的外形大變,上色鮮明,畫風結合寫實與卡通,相較與草薙京的換裝,八神庵也總算穿上了新衣服,腰間盤突出治好了,還露出了小蠻腰,著實的“騷”了一把!

KOF XII

KOF XIII 依然保持著KOFXII的風格,變化不大,只是將發色和衣領的紅色做了一點處理。有點KOF97那種狂拽酷炫的狀態。

KOF XIII

拳皇EX2 八神庵的人設開始跑偏,大家感受一下。

KOF EX2

KOF NEO WAVE

KOF 極限衝擊

KOF 極限衝擊2

又髒又俗?可憐八神庵作為三神器家族的貴公子竟然淪落到破爛王的境地。這種人設簡直讓八神的死忠無法容忍。

CVS

CVS2

NBC

SVC

SNK STAGE

喜歡的話請點擊關注,可以第一時間收到更新,以及查看往期內容!!

圖片均在網上搜集,若有侵權,請聯繫我刪除!

你最喜歡哪個版本的八神庵? (單選) 0人 0% KOF95 0人 0% KOF96 0人 0% KOF97 0人 0% KOF98 0人 0% KOF99 0人 0% KOF2000 0人 0% KOF2001 0人 0% KOF2002 0人 0% KOF2003 投票

KOF97

KOF98由於沒什麼劇情,八神庵的改變跟97差不多,這紅色飛機頭在當年簡直就是男神的標配,現在才知道這叫殺馬特。不知道去哪做的頭髮!

KOF98

KOF98

KOF98

KOF99裡,八神庵的面部線條變得更加平滑,細節刻畫深入豐富。相較而言,亮度和色彩有所收斂,整體風格趨近於寫實。遊戲中,八神的實力被大幅削減。

KOF99

KOF99

KOF2000,八神庵的人設恢復到KOF97的水準,依舊是漫畫風,還透露著些許霸氣,看上去顯得非常真實。

KOF2000

KOF2000

KOF2001由於SNK公司破產,由原SNK員工組建的BrezzaSoft開發,韓國廠商Eolith發行,其人物設計讓人感受到明顯的變化。姿勢很霸氣,但是看上去有種吸血鬼伯爵的感覺,略帶頹廢,動作糾結扭曲。令人難以接受。

KOF2001

KOF2002 八神變成了一個大叔,真是讓人感慨世事無常。

頭髮做的真好,還有胯間的迷之突起,這是腰間盤出問題了嗎?還是狼虎之年…………(以下省略1萬字)

KOF2002

KOF2003 由於設計師再次更換,這形象再次顛覆了大家的想像!

KOF2003

拳皇XI,風格稍微有所回歸。人物設計簡單樸實。

KOF XI

拳皇XII中八神庵的外形大變,上色鮮明,畫風結合寫實與卡通,相較與草薙京的換裝,八神庵也總算穿上了新衣服,腰間盤突出治好了,還露出了小蠻腰,著實的“騷”了一把!

KOF XII

KOF XIII 依然保持著KOFXII的風格,變化不大,只是將發色和衣領的紅色做了一點處理。有點KOF97那種狂拽酷炫的狀態。

KOF XIII

拳皇EX2 八神庵的人設開始跑偏,大家感受一下。

KOF EX2

KOF NEO WAVE

KOF 極限衝擊

KOF 極限衝擊2

又髒又俗?可憐八神庵作為三神器家族的貴公子竟然淪落到破爛王的境地。這種人設簡直讓八神的死忠無法容忍。

CVS

CVS2

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