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新遊決戰!平安京品質不如王者榮耀,沒有經過玩家考驗的必然結果

其實《決戰!平安京》從內測到現在的正式上線已經有段時間了, 不過對於一款MOBA品類手游而言, 筆者還是給它冠上"新遊戲"的稱號, 確實, 在MOBA品類遊戲中, 如此短時間內推出的《決戰!平安京》到現在為止也只能稱之為一款"新遊戲"。 作為網易在18年正式上線的第一款MOBA手遊, 從公佈到上線就一直被拿來與當下最火爆的MOBA手游《王者榮耀》作對比, 而作為一款"新遊戲", 在缺乏MOBA玩家考驗下的《決戰!平安京》品質上真不如《王者榮耀》。

對於諸多MOBA玩家而言, 一款MOBA遊戲其實就相當於一件工藝品, 需要長時間的雕琢與打磨才能呈現出最佳的品質。 作為"新遊戲"的《決戰!平安京》與已經成為國民手游的《王者榮耀》在這一點上就存在著巨大的差距。 《決戰!平安京》於去年12月29日結束內測, 從今年1月1日iOS率先正式上線, 到現在也僅僅過去2周左右的時間, 對比於2015年就正式上線的《王者榮耀》而言,

確實顯得稚嫩。

對比《王者榮耀》, 從2015年上線至今已長達2個多年頭, 長時間的不斷打磨, 不斷積累下的龐大用戶基數, 《王者榮耀》在大量玩家的回饋下, 很早就建立了一套相對完善的英雄平衡體系, 再加上完善的《王者榮耀》生態圈的建立, KPL等職業賽事等等,

讓《王者榮耀》不斷聚集大量高水準高品質的MOBA手遊玩家, 這些大量高水準玩家能夠給《王者榮耀》提供更高水準的回饋, 如此不斷的良性迴圈下, 《王者榮耀》的整體品質也在不斷的提高, 用戶數也在不斷上漲, 最終成為了一款國民級別的MOBA遊戲。

正如筆者開頭所形容的一樣,

一款MOBA手遊跟一件藝術品一樣, 需要玩家長時間的考驗打磨, 經過不斷的回饋, 再打磨, 如此循環往復, 才能鑄就一款經典之作。 作為一款已經成為國民手游的《王者榮耀》, 正是在玩家們不斷的考驗才最終成為MOBA手遊中的標杆。 而缺乏用戶基礎, 沒有經過玩家考驗的"新遊戲"《決戰!平安京》在品質上不如《王者榮耀》可以說是必然結果。

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