其實《決戰!平安京》從內測到現在的正式上線已經有段時間了, 不過對於一款MOBA品類手游而言, 筆者還是給它冠上"新遊戲"的稱號, 確實, 在MOBA品類遊戲中, 如此短時間內推出的《決戰!平安京》到現在為止也只能稱之為一款"新遊戲"。 作為網易在18年正式上線的第一款MOBA手遊, 從公佈到上線就一直被拿來與當下最火爆的MOBA手游《王者榮耀》作對比, 而作為一款"新遊戲", 在缺乏MOBA玩家考驗下的《決戰!平安京》品質上真不如《王者榮耀》。
對於諸多MOBA玩家而言, 一款MOBA遊戲其實就相當於一件工藝品, 需要長時間的雕琢與打磨才能呈現出最佳的品質。 作為"新遊戲"的《決戰!平安京》與已經成為國民手游的《王者榮耀》在這一點上就存在著巨大的差距。 《決戰!平安京》於去年12月29日結束內測, 從今年1月1日iOS率先正式上線, 到現在也僅僅過去2周左右的時間, 對比於2015年就正式上線的《王者榮耀》而言,
對比《王者榮耀》, 從2015年上線至今已長達2個多年頭, 長時間的不斷打磨, 不斷積累下的龐大用戶基數, 《王者榮耀》在大量玩家的回饋下, 很早就建立了一套相對完善的英雄平衡體系, 再加上完善的《王者榮耀》生態圈的建立, KPL等職業賽事等等,
正如筆者開頭所形容的一樣,