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重慶能否趕上電競“最好時代”?

“大師杯”全國移動電子競技大賽總決賽在忠縣三峽港灣電競館舉行, 選手在現場緊張比賽。 (本報資料圖片) 通訊員 余鴻 攝

1月15日,

英雄聯盟職業聯賽(下稱LPL)2018年春季賽將正式打響。 與往年不同, 今年舉辦LPL的城市不止上海, 還有重慶、成都和杭州, 重慶賽區的第一場比賽時間為1月19日。

《英雄聯盟》是目前全世界影響力最大、知名度最高的電腦端MODA類遊戲之一, LPL則是遊戲官方認可, 在中國內地舉行的職業聯賽, 其地位如同足球中超、籃球CBA。 同時, LPL也是目前國內影響力最大、受眾人數最多的電子競技(下稱電競)比賽之一。

對電競產業剛剛起步的重慶而言, 能夠舉辦LPL, 幸運背後, 更有實力支撐。

重慶有發展電競的土壤

稱重慶幸運, 是因為LPL的改制。

從今年起, LPL開始實行主客場制, 每個戰隊都可以擁有自己的主場。 因此, LGD、OMG、Snake(下稱蛇隊)三支戰隊率先離開上海, 各自選擇一個城市作為自己的主場。

蛇隊的主場, 便選在重慶。 所以, 從今年起, 所有跟蛇隊一個賽區的戰隊, 至少要來重慶比賽一次。

為何蛇隊會選擇落戶重慶?蛇隊經理左霧稱, 原因有二。

“我們有一個官方的資料調查, 其結果顯示, 通過各類管道觀看《英雄聯盟》賽事的觀眾中, 重慶觀眾人數在全國領先。 同時, 在官方消費資料中, 重慶玩家的消費能力也很好。 ”左霧表示, 重慶擁有很好的電競市場, 卻缺乏大型電競賽事, 蛇隊落戶能夠在一定程度上填補市場空缺。

第二個原因, 便是重慶的電競氛圍。 2015年的《英雄聯盟》德瑪西亞杯是在重慶舉行的, 蛇隊是參賽隊伍之一。 比賽期間, 重慶觀眾的熱情給他以及整個戰隊留下了深刻印象。 “我自己還是足球迷,

也知道重慶力帆不管成績如何, 粉絲支持度都非常高, 所以我們也希望成為重慶第二家本土俱樂部。 ”

左霧提及的兩個因素, 正是重慶發展電競的實力所在:市場與氛圍。 同時, 拋開產業發展, 僅從與電競“結緣”的角度看, 重慶已算電競“沃土”, 湧現了眾多優秀電競人才。

比如, 重慶選手郭斌曾在2001年獲得世界電子競技大賽(WCG)世界總決賽《星際爭霸》專案第四名, 這是中國選手在該專案中取得的最好成績, 業內稱其書寫了重慶乃至中國早期的電競歷史;重慶選手卞正偉所帶領的隊伍, 在CS專案中獲得了中國最好成績——WEG3世界冠軍、WEM MASTER世界冠軍;2012年, 重慶選手曾卓在WCG世界總決賽上獲在《魔獸爭霸》項目冠軍, 創造了亡靈族選手(遊戲內一個種族)首次奪冠的歷史;2016年,

《DOTA2》TI6國際邀請賽總決賽上, 重慶戰隊Wings贏得冠軍, 拿到獎金約6048萬人民幣, 這也是電競歷史上的最高獎金。

中國電競步入“最好時代”

雖然重慶與電競已結緣多年, 但電競產業卻並未得到長足發展, 多年來幾乎處於停滯狀態, 偶有成績也掀不起什麼波瀾。

然而, 近兩年中國電競產業卻正在“井噴”, 已成為美國、韓國之外全球第三大電競市場。 不少城市發現這一“紅海”, 開始加大投入, 重慶也是其中之一。

中國的電競到底有多火?

《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示, 中國網路遊戲使用者規模已達到4.22億, 而在90後和00後人群中, 遊戲在興趣排行中排到第二位。 中國音像與數字出版協會的分析報告稱, 2016年, 中國電競市場規模高達504.6億元,

同比增長34.7%;去年上半年, 中國電子競技市場實際銷售收入達到了359.9億元, 同比增長43.2%。 艾瑞諮詢發佈《2017中國電競生態報告》則稱, 2017年中國電競產業進入爆發期, 接下來的五年將成為中國電競市場的“黃金五年”。

電競帶來的熱度與參與度, 也讓人驚歎。

以《英雄聯盟》為例。 2017年英雄聯盟全球總決賽(下稱S7)在中國舉辦, 由武漢、廣州、上海、北京四個城市承辦。 包括LPL在內, 韓國、北美、歐洲、土耳其、東南亞等10個賽區的24支隊伍參加了S7。 該比賽每年舉辦一次, 只有每個賽區當年成績最好的隊伍方可參加, 可謂一年一度的“英雄聯盟世界盃”。

去年4月17日, 亞洲奧林匹克理事會宣佈, 電競將成為2022年杭州亞運會正式比賽專案。 目前, 國內不少高校開設了電競專業, 很多民辦電競學校也隨之興起,各類聯賽職業化程度逐步加深,這一切都標誌著中國電競正邁向正規化。

基於這些因素,不少業內人士和媒體認為,中國電競產業正迎來“最好時代”。

賽事將成重慶電競發展重點

在“最好的時代”來臨之際,忠縣作為重慶的代表,邁出了大力發展電競的步伐。

從2016年起,忠縣根據自身情況,把電競產業作為下一步重點發展的目標,甚至將其寫入2017年政府工作報告。如今,忠縣已建設專業電競場館一座、打造權威平臺兩個、引入電競相關企業20多家、出臺電競激勵政策若干。可以說,僅一年時間,忠縣的電競產業已具雛形。

去年12月23日,“大師杯”CMEG2017總決賽及第二屆中國移動電子競技高峰論壇在忠縣舉行,《王者榮耀》等五項遊戲的冠軍均在此產生。這是忠縣首次舉辦這樣高規格、全國性的電競賽事,接下來,該縣還拿下了五屆CMEG比賽的舉辦權。

就市級層面來說,雖不像忠縣般直接提出發展電競,但重視程度已和往日有明顯不同。左霧透露,蛇隊之所以能順利落戶重慶,與政府相關部門的大力支持分不開。從某種意義上看,這或許是重慶趕上中國電競“最好時代”的關鍵。

目前,重慶發展電競的主要目標集中在賽事組織與舉辦上。重慶電競協會相關負責人表示,近兩年,重慶舉辦了不少大型賽事,既有“大師杯”這樣的國內賽事,也有像“天翼杯”網吧黃錦標賽這樣的市級重要比賽。隨著蛇隊落戶,重慶又擁有了LPL這一國內頂級電競聯賽,勢必將為本地電競發展注入更大活力。未來,該協會將組織更多的電競賽事。

從產業角度看,抓住了“賽事”,其實也就抓住了電競產業的“牛鼻子”。

電競本身具有龐大的產業鏈,上至遊戲開發、運營,下至平臺直播、周邊產品銷售、展會等,各類賽事則是串連產業鏈上下游的關鍵,開發商、配套商、市民得以同時參與其中。

除了官方,圈內人士也開始助力重慶電競,尤其是賽事方面的發展。據瞭解,電競職業經理人李洋早在2016年6月便回到家鄉重慶,組建了重慶首家《王者榮耀》職業俱樂部——EC。目前,EC已拿到10個省級以上賽事冠軍,還在表演賽中擊敗了王者榮耀職業聯賽(KPL)的冠軍隊伍。下一步,李洋的目標是帶領EC衝擊KPL,讓頂級電競聯賽中出現重慶戰隊的身影。

記者手記>>

別小看電競的衍生與帶動

楊駿

不要小看這樣的宣傳。一部《從你的全世界路過》,讓洪崖洞、8D城市、輕軌穿樓而過等成為國內關注焦點,而重慶的城市形象也因此在很短時間內迅速成為網路熱點,這對重慶旅遊業的帶動作用,如今已經“肉眼可見”。

電競也能產生類似的衍生與帶動作用,甚至更大。

比如製造業,像滑鼠鍵盤耳機等設備,電競選手的更換週期可能只有幾天,且都是高端高價格產品;比如文創業,一款火爆的遊戲,往往會衍生很多動漫、同人小說、音樂等;比如服務業,一個成熟的賽事與俱樂部,往往需要大量的員工負責其日常運營、排程、粉絲宣傳等等。有著競技比賽屬性的電競對贊助商與投資人的吸引力,更是不用多說。

所以,電競並非只是像一些人認為的那樣,只是比誰玩遊戲玩得好,而是自帶“粉絲經濟”光環,有著強烈產業屬性的一種新興產業,其對地方社會與經濟發展的拉動作用,不可小覷。

百度搜索:一網遊

很多民辦電競學校也隨之興起,各類聯賽職業化程度逐步加深,這一切都標誌著中國電競正邁向正規化。

基於這些因素,不少業內人士和媒體認為,中國電競產業正迎來“最好時代”。

賽事將成重慶電競發展重點

在“最好的時代”來臨之際,忠縣作為重慶的代表,邁出了大力發展電競的步伐。

從2016年起,忠縣根據自身情況,把電競產業作為下一步重點發展的目標,甚至將其寫入2017年政府工作報告。如今,忠縣已建設專業電競場館一座、打造權威平臺兩個、引入電競相關企業20多家、出臺電競激勵政策若干。可以說,僅一年時間,忠縣的電競產業已具雛形。

去年12月23日,“大師杯”CMEG2017總決賽及第二屆中國移動電子競技高峰論壇在忠縣舉行,《王者榮耀》等五項遊戲的冠軍均在此產生。這是忠縣首次舉辦這樣高規格、全國性的電競賽事,接下來,該縣還拿下了五屆CMEG比賽的舉辦權。

就市級層面來說,雖不像忠縣般直接提出發展電競,但重視程度已和往日有明顯不同。左霧透露,蛇隊之所以能順利落戶重慶,與政府相關部門的大力支持分不開。從某種意義上看,這或許是重慶趕上中國電競“最好時代”的關鍵。

目前,重慶發展電競的主要目標集中在賽事組織與舉辦上。重慶電競協會相關負責人表示,近兩年,重慶舉辦了不少大型賽事,既有“大師杯”這樣的國內賽事,也有像“天翼杯”網吧黃錦標賽這樣的市級重要比賽。隨著蛇隊落戶,重慶又擁有了LPL這一國內頂級電競聯賽,勢必將為本地電競發展注入更大活力。未來,該協會將組織更多的電競賽事。

從產業角度看,抓住了“賽事”,其實也就抓住了電競產業的“牛鼻子”。

電競本身具有龐大的產業鏈,上至遊戲開發、運營,下至平臺直播、周邊產品銷售、展會等,各類賽事則是串連產業鏈上下游的關鍵,開發商、配套商、市民得以同時參與其中。

除了官方,圈內人士也開始助力重慶電競,尤其是賽事方面的發展。據瞭解,電競職業經理人李洋早在2016年6月便回到家鄉重慶,組建了重慶首家《王者榮耀》職業俱樂部——EC。目前,EC已拿到10個省級以上賽事冠軍,還在表演賽中擊敗了王者榮耀職業聯賽(KPL)的冠軍隊伍。下一步,李洋的目標是帶領EC衝擊KPL,讓頂級電競聯賽中出現重慶戰隊的身影。

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別小看電競的衍生與帶動

楊駿

不要小看這樣的宣傳。一部《從你的全世界路過》,讓洪崖洞、8D城市、輕軌穿樓而過等成為國內關注焦點,而重慶的城市形象也因此在很短時間內迅速成為網路熱點,這對重慶旅遊業的帶動作用,如今已經“肉眼可見”。

電競也能產生類似的衍生與帶動作用,甚至更大。

比如製造業,像滑鼠鍵盤耳機等設備,電競選手的更換週期可能只有幾天,且都是高端高價格產品;比如文創業,一款火爆的遊戲,往往會衍生很多動漫、同人小說、音樂等;比如服務業,一個成熟的賽事與俱樂部,往往需要大量的員工負責其日常運營、排程、粉絲宣傳等等。有著競技比賽屬性的電競對贊助商與投資人的吸引力,更是不用多說。

所以,電競並非只是像一些人認為的那樣,只是比誰玩遊戲玩得好,而是自帶“粉絲經濟”光環,有著強烈產業屬性的一種新興產業,其對地方社會與經濟發展的拉動作用,不可小覷。

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