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回望2017年裡影響電競圈的十大事件

漫長而又短暫的2017已經過去, 趁2017離我們還不遠, 一起來回顧下這一年裡電競圈都發生了哪些將影響2018年甚至更遠的事件。

絕地求生橫空出世

2017年什麼遊戲最火, 答案毫無疑問是吃雞:Winner winner, Chicken Dinner!《絕地求生》自今年3月24日在Steam展開測試後, 每週銷量排行連續42周奪冠, 截止今年元旦前全球銷量共計2500萬分, 最高同時線上也突破了300萬人。

在Gstar上勇奪冠軍的中國選手

隨著遊戲火熱帶來了一塊巨大利益的“蛋糕”,

有的人瞄準直播造星圈人圈地, 有人瞄準賽事開始組織戰隊或者舉辦賽事, 而有些人就開始有了壞心思, 製作不同種類的外掛來獲取暴利。 最開始只是有一些在遊戲中掛機刷金幣的“僵屍”, 後來開始出現各種大哥:透視、穿牆、鎖血、自瞄、爆頭等這些還都是初級階段的外掛, 現在各種閃電俠、路飛俠、飛天俠、萬磁王、巨化獸等等“神仙”層出不窮。

截止目前絕地求生已經封禁帳號超過150萬個, 但在外掛的處理和防範上藍洞的經驗顯然是不夠的, 希望騰訊代理的國服可以有效遏制這一現象。

最多線下觀戰

如果絕地求生是現象級遊戲, 那英雄聯盟2017全球總決賽(S7)就是現象級電競賽事。

從2014年開始, 英雄聯盟的全球總決賽就成為了全球最受矚目的電競賽事, 收視甚至超過NBA等美國傳統體育的總決賽。

今年S7來到中國, 就像Riot工作人員所說:“當S7決定在中國舉辦我們就預感這會是劃時代的一屆。

”根據官方給出的資料, S7獨立觀賽達到8600萬人, 比去年上升了2000萬, 仍然是全球最多觀眾觀看的電競賽事, 現場43000多人, 是單場電競賽事現場觀眾最多的賽事之一, 門票甚至被炒到了上萬元。

AR遠古巨龍騰飛的那一刻, 全球觀眾震驚了,這就是電子競技的進步。

電競聯盟化

聯盟化franchising,也叫特許經營權。就是美國四大傳統體育聯盟NBA、NFL所一直沿用的商業體育體系。與歐洲足球五大聯賽不同,聯盟化的聯賽是沒有升降級的,所有聯賽內的隊伍同屬一個聯盟,共同分享商業價值。

2017年,聯盟化的風吹到了電子競技,以英雄聯盟、守望先鋒作為聯盟化的先行者開始了探索之路。

中國LPL英雄聯盟職業聯賽、北美LCS英雄聯盟冠軍聯賽、OWL守望先鋒聯賽率先開啟聯盟化。LPL的招標價格達到9000萬人民幣,LCS的據稱從500萬美元到1300萬美元不等,而OWL更是誇張到了2000萬美元。

最近,OWL與Twitch直播達成2年9000萬美元的版權交易,可見聯盟化帶給聯賽的收益是龐大的,這還沒有算上各支俱樂部的贊助費用。

當然在聯盟化變革下那些成績優秀,但沒有太多的資金的俱樂部不得不謀求新的出路,由於無法獲得聯賽席位而解散的優秀戰隊不在少數。隨著越來越多的金融大鱷將目光關注到電競事業,這樣的金錢拉鋸戰還只是開始。

王者榮耀火遍大街小巷

將電子競技元素帶入手遊競技早在WCG末期就曾嘗試過,但受限於遊戲自身原因並未受到較強反響。近幾年MOBA遊戲火熱之後“移動電競”的概念也在逐步成型,《虛榮》、《皇室戰爭》、《全民槍戰》等遊戲陸續展現移動電競的魅力,而起到至關重要作用的無疑就是我們今天要提到的《王者榮耀》了。

如果王者榮耀僅僅作為一款移動MOBA類對戰遊戲註定不會持續火爆太久,真正的轉捩點是騰訊複製自家英雄聯盟的模式推出了KPL聯賽後,搭載俱樂部戰隊明星、社交媒體、直播圈等新媒體時代特色讓王者榮耀一躍成為了現象級的遊戲。

大街小巷、地鐵馬路辦公室隨處可見正在橫著手機打排位少男少女,儘管今年下半年受到“吃雞”的衝擊讓王者熱度有所下滑,但依舊不得不承認2017年手游市場的王者依舊屬於王者榮耀。

電競入奧話題

經過十幾年的積累,電競已經逐漸擺脫了人們口中“玩物喪志”的負面形象,成為了名副其實的產業。自從電競被正式列為體育競賽項目之後,無數電競賽事標榜自己是電子競技界的“奧運會”。

今年年初以及後續一次採訪裡,國際奧會主席湯瑪斯·巴赫曾表示:“電子競技與奧林匹克規則和精神相悖。”

國家體育總局體育資訊中心丁東主任也明確表示:“電競進入奧運會其實是一個偽命題,真不知道它怎麼火起來的。在中國,電競被國家正式認可為體育項目也不過十幾年的時間,其他國家甚至更少。即使是很多發達國家,對電競的官方認可也只有幾年,甚至有些還沒有。讓一個沒有被全世界,或者是大多數國家所認可的體育項目進入奧運會,顯然是件不切實際的問題。”

這一切的轉機出現在了2017年10月28日,國際奧會(IOC)第六屆峰會在瑞士洛桑舉行,會上在談到電子競技相關話題討論時,國際奧會的態度發生了180°的變化:“IOC可能會考慮將其稱作一項體育活動。”

但讓我們冷靜下來思考一下,奧會這段話中“考慮、或許、如果”幾個關鍵字的使用感覺是在玩文字遊戲,這次只是奧會對以往強硬態度的鬆口,究竟何時才能正式被認可還是未知數。

而電競行業人士目前的表態,普遍對電競入奧的議題不是很感冒,外面吵得多歡,電子競技做好自己比什麼都重要。

守望戰隊解散潮

MY不是第一個解散的守望戰隊,WE、IG、OMG以及之後的1246均宣佈解散旗下守望分部,但MY可以說是近一年守望中成績最突出的戰隊,作為帶頭大哥都解散了,其他小弟還有什麼盼頭?

暴雪試圖給守望先鋒一種全新的商業模式,價值上千萬的聯賽席位,12個地區代表隊,體育界資本大佬的撐腰,這一切都是一副要搞大新聞的模樣,然而這份給《守望先鋒》電競圈的期待在足足一年之後,漸漸變成了“餅”。由於聯賽資格有限,暴雪又不願意為更大的電競市場掏錢,協力廠商賽事發展低迷;加上遊戲熱度下降,大量的戰隊解散,選手紛紛另謀生路。

DOTA2積分賽事改革

DOTA2每年一度的TI國際邀請賽無疑是萬眾焦點,2468萬美元的獎金池再次刷新紀錄。

但在TI7之後我們依舊沒有弄明白每年的邀請名額是如何評定的,每年在確定邀請名額之前的幾個大型賽事,所有戰隊都不得不認真對待,而每次TI系列賽打完之後就出現各種“切假腿”(假退役)的情況,這種情況在國內更為嚴重。

今年V社終於給出了完整的賽制改革制度,將與協力廠商賽事展開更加緊密的合作,贊助大型錦標賽Major和次級錦標賽Minor,職業戰隊選手參與官方認證賽事即可獲得選手積分,最終國際邀請賽的邀請名額將依靠積分排名決定。

改革後的DOTA2賽事將會更加透明公開,強調以選手為主導,所有的賽事都有V社贊助並認證,協力廠商組織的禁賽處罰等將不具備任何效力。

中國隊的貼紙夢

擁有自己喜歡戰隊的貼紙是每個CS:GO玩家的夢想,而貼紙的獲得只有成功打入時間16強的Major正賽才能達成,因此它成了中國CS:GO玩家們的一個夢想,雖然不指望冠軍,但貼紙已經足夠證明中國CS:GO的實力。

不過中國戰隊在Major預算賽上一直表現不佳,就在觀眾們開始不抱希望的時候,貼紙夢在2017年年底卻成真了,雖然還是有點不夠圓滿。

ELEAGUE Major開賽前一個月Valve突然宣佈所有晉級到預選賽的隊伍都將會得到貼紙,這意味著屬於中國玩家的貼紙早一步的來到了我們的眼前。

然而由於Tyloo大哥BnTeT的簽證問題無法前往美國參加比賽,根據主辦方賽事規則Tyloo替補只能是前教練Peacemaker,但由於貼紙部分的售賣分成雙方一直無法談攏,Peacemaker明確表示無法代表Tyloo打比賽,種種原因之下Tyloo無奈只能選擇放棄本次Major,由亞洲Minor第三名Flash Gaming戰隊頂替參加,同時遊戲中的貼紙也將被替換掉。

Tyloo教練Peacemaker在和BnTeT交流

因此提早在遊戲中開始售賣的Tyloo戰隊貼紙價格走高,狙擊手MO的金色貼紙已經被炒到了1萬2千塊一張。

電競小鎮

住房城鄉建設部、國家發展改革委以及財政部聯合發出的《關於開展特色小城鎮培育工作的通知》中提出,即日起在全國範圍內開展特色小城鎮培育工作,到2020年爭取培育1000個左右各具特色、富有活力的特色小鎮。

結合電競概念的受到國家認可,於是今年4月份開始出現一批具有電競特色的小鎮。4月12日身處重慶的忠縣突然宣佈計畫投資50億打造具有電競特色的小鎮,此前可能你都沒聽過這個縣城,緊隨其後江蘇太倉宣佈打造天鏡湖電競小鎮,騰訊與蕪湖市政府打造電競小鎮,河南孟州打造首家保稅電競小鎮,杭州電競數娛小鎮正式落地杭州下城石橋街道,一時間電競特色小鎮的建設入雨後春筍般滋生。

但是電競作為一個新興產業,它的商業模式還不健全,投資這麼大體量的電競小鎮還需慎重。

電競教育

除了電競小鎮外,自《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》發佈以來,電子競技運動與管理作為一個全新的增補專業出現在大眾面前。拜它所賜,各式各樣的電競教育機構在國內屢見不鮮,各種培訓機構,各種電競專業學校我們在今年接觸了不下10個,新華電腦學校、山東藍翔技校也紛紛開通了自己的電競專業。

對於下一批電競愛好者或者從業者而言他們是幸運的,他們遇到了最好的時代,但同時也有一些不幸就是難免被當做小白鼠,到底這套東西在電競身上效果如何,還需要時間來考量。

全球觀眾震驚了,這就是電子競技的進步。

電競聯盟化

聯盟化franchising,也叫特許經營權。就是美國四大傳統體育聯盟NBA、NFL所一直沿用的商業體育體系。與歐洲足球五大聯賽不同,聯盟化的聯賽是沒有升降級的,所有聯賽內的隊伍同屬一個聯盟,共同分享商業價值。

2017年,聯盟化的風吹到了電子競技,以英雄聯盟、守望先鋒作為聯盟化的先行者開始了探索之路。

中國LPL英雄聯盟職業聯賽、北美LCS英雄聯盟冠軍聯賽、OWL守望先鋒聯賽率先開啟聯盟化。LPL的招標價格達到9000萬人民幣,LCS的據稱從500萬美元到1300萬美元不等,而OWL更是誇張到了2000萬美元。

最近,OWL與Twitch直播達成2年9000萬美元的版權交易,可見聯盟化帶給聯賽的收益是龐大的,這還沒有算上各支俱樂部的贊助費用。

當然在聯盟化變革下那些成績優秀,但沒有太多的資金的俱樂部不得不謀求新的出路,由於無法獲得聯賽席位而解散的優秀戰隊不在少數。隨著越來越多的金融大鱷將目光關注到電競事業,這樣的金錢拉鋸戰還只是開始。

王者榮耀火遍大街小巷

將電子競技元素帶入手遊競技早在WCG末期就曾嘗試過,但受限於遊戲自身原因並未受到較強反響。近幾年MOBA遊戲火熱之後“移動電競”的概念也在逐步成型,《虛榮》、《皇室戰爭》、《全民槍戰》等遊戲陸續展現移動電競的魅力,而起到至關重要作用的無疑就是我們今天要提到的《王者榮耀》了。

如果王者榮耀僅僅作為一款移動MOBA類對戰遊戲註定不會持續火爆太久,真正的轉捩點是騰訊複製自家英雄聯盟的模式推出了KPL聯賽後,搭載俱樂部戰隊明星、社交媒體、直播圈等新媒體時代特色讓王者榮耀一躍成為了現象級的遊戲。

大街小巷、地鐵馬路辦公室隨處可見正在橫著手機打排位少男少女,儘管今年下半年受到“吃雞”的衝擊讓王者熱度有所下滑,但依舊不得不承認2017年手游市場的王者依舊屬於王者榮耀。

電競入奧話題

經過十幾年的積累,電競已經逐漸擺脫了人們口中“玩物喪志”的負面形象,成為了名副其實的產業。自從電競被正式列為體育競賽項目之後,無數電競賽事標榜自己是電子競技界的“奧運會”。

今年年初以及後續一次採訪裡,國際奧會主席湯瑪斯·巴赫曾表示:“電子競技與奧林匹克規則和精神相悖。”

國家體育總局體育資訊中心丁東主任也明確表示:“電競進入奧運會其實是一個偽命題,真不知道它怎麼火起來的。在中國,電競被國家正式認可為體育項目也不過十幾年的時間,其他國家甚至更少。即使是很多發達國家,對電競的官方認可也只有幾年,甚至有些還沒有。讓一個沒有被全世界,或者是大多數國家所認可的體育項目進入奧運會,顯然是件不切實際的問題。”

這一切的轉機出現在了2017年10月28日,國際奧會(IOC)第六屆峰會在瑞士洛桑舉行,會上在談到電子競技相關話題討論時,國際奧會的態度發生了180°的變化:“IOC可能會考慮將其稱作一項體育活動。”

但讓我們冷靜下來思考一下,奧會這段話中“考慮、或許、如果”幾個關鍵字的使用感覺是在玩文字遊戲,這次只是奧會對以往強硬態度的鬆口,究竟何時才能正式被認可還是未知數。

而電競行業人士目前的表態,普遍對電競入奧的議題不是很感冒,外面吵得多歡,電子競技做好自己比什麼都重要。

守望戰隊解散潮

MY不是第一個解散的守望戰隊,WE、IG、OMG以及之後的1246均宣佈解散旗下守望分部,但MY可以說是近一年守望中成績最突出的戰隊,作為帶頭大哥都解散了,其他小弟還有什麼盼頭?

暴雪試圖給守望先鋒一種全新的商業模式,價值上千萬的聯賽席位,12個地區代表隊,體育界資本大佬的撐腰,這一切都是一副要搞大新聞的模樣,然而這份給《守望先鋒》電競圈的期待在足足一年之後,漸漸變成了“餅”。由於聯賽資格有限,暴雪又不願意為更大的電競市場掏錢,協力廠商賽事發展低迷;加上遊戲熱度下降,大量的戰隊解散,選手紛紛另謀生路。

DOTA2積分賽事改革

DOTA2每年一度的TI國際邀請賽無疑是萬眾焦點,2468萬美元的獎金池再次刷新紀錄。

但在TI7之後我們依舊沒有弄明白每年的邀請名額是如何評定的,每年在確定邀請名額之前的幾個大型賽事,所有戰隊都不得不認真對待,而每次TI系列賽打完之後就出現各種“切假腿”(假退役)的情況,這種情況在國內更為嚴重。

今年V社終於給出了完整的賽制改革制度,將與協力廠商賽事展開更加緊密的合作,贊助大型錦標賽Major和次級錦標賽Minor,職業戰隊選手參與官方認證賽事即可獲得選手積分,最終國際邀請賽的邀請名額將依靠積分排名決定。

改革後的DOTA2賽事將會更加透明公開,強調以選手為主導,所有的賽事都有V社贊助並認證,協力廠商組織的禁賽處罰等將不具備任何效力。

中國隊的貼紙夢

擁有自己喜歡戰隊的貼紙是每個CS:GO玩家的夢想,而貼紙的獲得只有成功打入時間16強的Major正賽才能達成,因此它成了中國CS:GO玩家們的一個夢想,雖然不指望冠軍,但貼紙已經足夠證明中國CS:GO的實力。

不過中國戰隊在Major預算賽上一直表現不佳,就在觀眾們開始不抱希望的時候,貼紙夢在2017年年底卻成真了,雖然還是有點不夠圓滿。

ELEAGUE Major開賽前一個月Valve突然宣佈所有晉級到預選賽的隊伍都將會得到貼紙,這意味著屬於中國玩家的貼紙早一步的來到了我們的眼前。

然而由於Tyloo大哥BnTeT的簽證問題無法前往美國參加比賽,根據主辦方賽事規則Tyloo替補只能是前教練Peacemaker,但由於貼紙部分的售賣分成雙方一直無法談攏,Peacemaker明確表示無法代表Tyloo打比賽,種種原因之下Tyloo無奈只能選擇放棄本次Major,由亞洲Minor第三名Flash Gaming戰隊頂替參加,同時遊戲中的貼紙也將被替換掉。

Tyloo教練Peacemaker在和BnTeT交流

因此提早在遊戲中開始售賣的Tyloo戰隊貼紙價格走高,狙擊手MO的金色貼紙已經被炒到了1萬2千塊一張。

電競小鎮

住房城鄉建設部、國家發展改革委以及財政部聯合發出的《關於開展特色小城鎮培育工作的通知》中提出,即日起在全國範圍內開展特色小城鎮培育工作,到2020年爭取培育1000個左右各具特色、富有活力的特色小鎮。

結合電競概念的受到國家認可,於是今年4月份開始出現一批具有電競特色的小鎮。4月12日身處重慶的忠縣突然宣佈計畫投資50億打造具有電競特色的小鎮,此前可能你都沒聽過這個縣城,緊隨其後江蘇太倉宣佈打造天鏡湖電競小鎮,騰訊與蕪湖市政府打造電競小鎮,河南孟州打造首家保稅電競小鎮,杭州電競數娛小鎮正式落地杭州下城石橋街道,一時間電競特色小鎮的建設入雨後春筍般滋生。

但是電競作為一個新興產業,它的商業模式還不健全,投資這麼大體量的電競小鎮還需慎重。

電競教育

除了電競小鎮外,自《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》發佈以來,電子競技運動與管理作為一個全新的增補專業出現在大眾面前。拜它所賜,各式各樣的電競教育機構在國內屢見不鮮,各種培訓機構,各種電競專業學校我們在今年接觸了不下10個,新華電腦學校、山東藍翔技校也紛紛開通了自己的電競專業。

對於下一批電競愛好者或者從業者而言他們是幸運的,他們遇到了最好的時代,但同時也有一些不幸就是難免被當做小白鼠,到底這套東西在電競身上效果如何,還需要時間來考量。

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