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聆聽曠野的歌聲:原諒帽林克與探險之旅

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每年的TGA頒獎典禮都是世界遊戲圈萬眾矚目的焦點, 而年度遊戲更是成為全球遊戲玩家視線的焦點。 在2017年末的TGA上, 《塞爾達傳說:曠野之息》憑藉其各方面的優勢再次告訴了全世界, 任天堂還未老去。

在2017年初發售的《塞爾達傳說:曠野之息》一經發售, 就引起了遊戲圈的廣泛關注, 一方面作為任天堂新主機的收款遊戲占盡了Switch的光, 另一方面作為正統續作, 奉獻給了《塞爾達》系列的老粉絲們滿滿誠意。

沉睡了100年的林克, 從神殿中蘇醒, 海拉爾大陸又重新面臨危機。 當手拿二維碼脫去原諒帽的林克走出神殿, 這廣袤的世界中的第一縷光照耀在了海拉爾大陸之上。 這世界到底還有多少秘密未被發現, 到底還有多少邪惡等待著驅散, 到底還有多少神秘莫測的寶藏等待我們去挖掘。 雲霧繚繞的群山, 一望無際的草原, 即便一棵能讓你隨意爬上爬下的小樹也足以讓你靜下心來去聆聽它所講訴的故事。

“開放世界”作為本作所主打的關鍵字, 讓玩家切身體會到了什麼才是真正的沙箱動作遊戲。 所謂的開放世界, 並不是僅僅憑藉龐大繁瑣支線任務的堆砌來推進遊戲進度, 而是創造一種只要玩家覺得可以, 就能夠做到的高自由度機制。 《塞爾達傳說:曠野之息》為我們詮釋了想要達成一個目的, 你可以有許多種方式, 只要你覺得能夠達成, 就沒有問題。

遊歷在海拉爾大陸一望無際的平原之上, 穿過波克布林棲息的營地, 或是進入幽暗的神廟, 再或是用滑翔傘翻過群山, 與強大的半人馬戰士決鬥。 在這個充滿自由的大陸中盡情探索, 音樂也會隨之帶來不同的感動。 事實上, 多數玩家遊歷的過程當中並沒有BGM的參與, 但每當你到達一個新場景時, 卻又被突然到來的BGM所驚豔, 而絲毫感覺不到突兀。

與前作的不同, 本作的音樂製作由片岡真央與岩田恭明共同完成, 音樂風格更偏向於對遊戲環境的融入,

當你進入不同的場景時, 相對應的音樂也會隨之出現, 時而緊張, 時而宏偉。 管弦樂與電子樂的搭配更加凸顯身臨其境之感。 本作中依然延續了舊作中的一些音效, 比如開啟謎題時的經典節奏。

有時候, 玩《塞爾達》系列的感覺就像是在看一部經典老電影, 雖然感覺情節古板俗套, 但卻正因為它們, 才奠定了後來電影劇情的發展模式。

與《時之笛》相比, 《曠野之息》在戰鬥與遊戲模式中並未有太多開創性的要素, 更多的是宮本茂對於如何詮釋“開放世界”的想法。 《曠野之息》之所以讓玩家沉浸其中, 是因為玩家可以通過不同方式來解決問題。 面對敵人, 你可以正面硬莽, 或是用弓箭偷襲。 你甚至可以越過四聖獸直接進入面對最終BOSS, 而這一切的前提只是你覺得自己已經具備了擊敗BOSS的條件。 “探索”二字始終貫穿著《曠野之息》, 爬上高高的山脈俯視世界, 或是偶爾停下腳步細心觀察, 《曠野之息》展現出的龐大世界將再一次震撼你的心靈, 屆時你只能不斷感慨, 這可能早已不是一款遊戲, 而是一個匠心獨運的藝術佳作。

本期BGM:

《メインテーマ》

這世界到底還有多少秘密未被發現,到底還有多少邪惡等待著驅散?即便一棵能讓你隨意爬上爬下的小樹,也足以讓你靜下心來去聆聽它所講訴的往事。

《Dark Beast Ganon Battle》

黑暗加農放棄了重生的力量,展現出最原始的黑暗形態,一場戰鬥在所難免。此時此刻,林克拿起被賦予塞爾達公主的光之弓箭,騎著駿馬,完成了這場在曠野之中與黑暗的最終決戰。光明與黑暗,善與惡,這一切都將伴隨著這史詩般的戰鬥,在此刻終結。

而是一個匠心獨運的藝術佳作。

本期BGM:

《メインテーマ》

這世界到底還有多少秘密未被發現,到底還有多少邪惡等待著驅散?即便一棵能讓你隨意爬上爬下的小樹,也足以讓你靜下心來去聆聽它所講訴的往事。

《Dark Beast Ganon Battle》

黑暗加農放棄了重生的力量,展現出最原始的黑暗形態,一場戰鬥在所難免。此時此刻,林克拿起被賦予塞爾達公主的光之弓箭,騎著駿馬,完成了這場在曠野之中與黑暗的最終決戰。光明與黑暗,善與惡,這一切都將伴隨著這史詩般的戰鬥,在此刻終結。

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