您的位置:首頁>正文

你想賺的錢,藏在每天新增的200萬個微信群裡

時代週報記者 王心昊 發自廣東廣州

對立足于農耕文明的中國人來說, 集體有著天然的吸引力和影響力。

從2015年開始, 基於社群的互聯網經濟迎來爆發式增長:網紅經濟、直播經濟、知識付費、社群經濟……這些爆發點背後的力量, 幾乎都是網路社群帶來的社交紅利。 如何從零開始建設一個社群?如何通過運營社群並影響其中的用戶, 從而獲得社群所帶來的社交紅利?《小群效應》通過翔實的案例和準確的資料分析, 展示了社群是如何影響人類生活的。

“無用”的朋友

時代週報:在你看來, 人類加入“社群”的目的是什麼?

徐志斌:人們為什麼要加入社群並長期在社群中活躍—這個問題是所有社群最基礎和核心的問題。 我初步將這個問題的答案歸納為以下幾個:問答求助、分享知識、管理和儲備關係、維繫關係、炫耀、尋找共鳴、共同認可的長期目標和價值觀……這些都是促成人們加入社群的原因。

在這些需求之下, 建立社群其實有很多方式方法, 如事件驅動(用共同完成一個事件的方式構建社群)、關係驅動(利用成員中已有的關係為基礎建立社群)、流覽型(流覽乾貨獲取資訊)和互動型(互相討論、互相交流對某些事情的看法)這五大類。

時代週報:書名叫做《小群效應》, 什麼是“小群效應”? “小群效應”在社群建立中有什麼作用?

徐志斌:小群效應最直接的意思是:一個小圈子(小群)是如何爆發出巨大的市場和傳播威力的。

同時, 這句話和幾個現象有很大的關聯:一是在對大型社群的觀察和分析中, 我們發現使用者都會進入小圈子(小群)之中, 也就是說, 再大的社群, 都是由無數個小群構成的;二是人們在微信、QQ等社交網路中, 也都更加活躍在小群中, 而大群則多數沉默;三是分析現在的社群運營、社群引爆的案例, 會發現, 都是從一個小眾人群起步快速爆發的。 這就是我說的“小群效應”。 其實, 身邊有很多案例都是受益於這個效應, 如近幾年的創業賽道, 如社交電商、網紅經濟、自媒體的社群化、知識經濟等。

徐志斌:這個趨勢和幾個現象有關:一是社交網路本身存在一個三年大週期,

即每過3年通常會有一波新的浪潮湧來;二是好友越來越多, 以至於很多“好友”幾年了都沒說過一句話, 實際上, 這些“無用”的好友在我們的朋友圈佔據了絕大多數。 在現實生活中, 這些“無用”的朋友, 只會對我們產生微乎其微的影響。 因此, 人們逐漸習慣用“小群”管理自己熟悉的好友。 這些都導致了新的趨勢變化, 也預示著未來的一些商業趨勢。

王者榮耀, 小群效應的榜樣

時代週報:作為創業者, 如何打造活躍又緊密的“小群組”?

徐志斌:還是“關係”。 在大群裡面, 使用者之間的關係是鬆散且疏遠的, 但在小群中的關係更好管理、信任更強, 尤其是在什麼都不缺的社交環境中, 能夠簡單、強信任地實現溝通,

是一種非常強烈的需求。

時代週報:你在書中提到, 小群之中最重要的是“連接者”, 這是一種什麼角色?

徐志斌:顧名思義, “連接者”是連接不同人群、需求的關鍵角色。 社群如果是以“小群”呈現的, 並且關係非常緊密, 那麼對於創業者而言, 就存在一個非常現實的問題:如何管理和運用?如何將高達幾十萬、幾百萬的小群吸引、聚攏在自己身邊, 並且資訊能夠穿透這些小圈子, 達到自己想要的結果?這其中, “連接者”扮演了非常關鍵的作用。 簡單說:所謂連接者, 就是幫助企業和創業者實現資訊在不同社群、海量小群中的大擴散。

時代週報:你在書中提到, 社群中有兩種最主要的驅動方式, “利益驅動”和“榮譽驅動”, 這兩種驅動方式有什麼不同?

徐志斌:整個社群和大社交中, 有六大驅動是運用最廣泛的。 利益驅動和榮譽驅動是其中和市場活動、行銷推廣等結合很緊的兩個策略, 它們的差別就如名字一樣, 一個是運用利益的方式(如紅包)運作, 一個是運用榮譽的方式(如使用者獲得一個值得炫耀的稱號)運作。

這兩種驅動方式的共同點, 都和“關係”相關。 如利益驅動, 不是直接給用戶利益, 而是他可以拿著這個利益和好友共用。 榮譽驅動也是類似, 與我們經常看到的排行榜一樣, 並不是直接告訴用戶一個結果, 而是這個結果和好友相比是什麼樣子。 這才是兩大驅動聯手強有力推動資訊擴散和轉化。

在書中, 我結合了很多案例, 分析這些驅動力對產品的影響。 比如《王者榮耀》這樣的遊戲,排位就是榮譽驅動;和朋友一起玩,也許你會多玩幾局,這就是關係驅動,還有一些人本來不玩遊戲的,為了融入朋友圈,也開始玩;《王者榮耀》可以選擇和附近的人玩,這就是地域驅動;當然打遊戲的人,經常吃飯也在聊遊戲,這就是興趣驅動;如果說利益驅動的話每天簽到送金幣,這個金幣可以拿去買英雄,應該算作利益驅動。

從流量池到用戶池

時代週報:隨著移動互聯網的發展,拓展用戶成本不斷增加。未來拓展使用者應該採取什麼方式?

但從社交網路變成超級APP佔據使用者更多時間以來,“用戶池”的打法變得越來越主流。所謂“用戶池”,就是每個用戶都可能將他背後的好友們吸引進來。這是一個擴散機制,從核心幾十、幾百個用戶開始,最後變成明星產品。社群是這個打法中最核心的打法。

時代週報:現在很多共用專案都希望通過利益驅動打開市場,但像充電寶和共用雨傘之類的專案前景仍未明朗。如何看待這些共用項目與社群之間的關係?

徐志斌:大部分應用和項目都可以從社群中獲得流量和用戶。問題只在於:這些產品能否供使用者和他的好友們發生更好的關係?《小群效應》中提及的各種工具和方法論,實際上都是在圍繞這個問題進行展開。

時代週報:形成社群之後,組織者應該如何去進行社群的運營和完善?具有生命力的社群具備怎樣的特徵?

徐志斌:運營和完善,其實都是圍繞一個核心,“關係”。也就是讓成員和社群運營者之間有更強的關係、讓成員們之間有更強的關係。圍繞這個重點,採用的各種運營策略和方式方法才會發揮更強的作用。優秀的社群基本都有三個標準:成員之間有多個好友在,能夠持續留存;高度信賴這個社群的運營者或者信賴其他成員;成員之間頻繁互動。

時代週報:你在書中談到,“弱運營”才能夠催生出不同的社群文化,為什麼?

徐志斌:弱運營是指運營者干涉很少,成員們在共同的需求和共同的基礎上,自己組織、自己維護,因此才會百花齊放,實現更多的創新。這些創新被大部分成員喜歡和接納時,就能夠成為共同的社群文化。比如,貼吧中的“挽尊”“爆吧”等,直播中的“老鐵走一波,按兩下666”等。這些都是從不同人群中的玩法,最後變成一個大人群共同認可的社群文化。

本文源自時代週報

更多精彩資訊,請來金融界網站(www.jrj.com.cn)

比如《王者榮耀》這樣的遊戲,排位就是榮譽驅動;和朋友一起玩,也許你會多玩幾局,這就是關係驅動,還有一些人本來不玩遊戲的,為了融入朋友圈,也開始玩;《王者榮耀》可以選擇和附近的人玩,這就是地域驅動;當然打遊戲的人,經常吃飯也在聊遊戲,這就是興趣驅動;如果說利益驅動的話每天簽到送金幣,這個金幣可以拿去買英雄,應該算作利益驅動。

從流量池到用戶池

時代週報:隨著移動互聯網的發展,拓展用戶成本不斷增加。未來拓展使用者應該採取什麼方式?

但從社交網路變成超級APP佔據使用者更多時間以來,“用戶池”的打法變得越來越主流。所謂“用戶池”,就是每個用戶都可能將他背後的好友們吸引進來。這是一個擴散機制,從核心幾十、幾百個用戶開始,最後變成明星產品。社群是這個打法中最核心的打法。

時代週報:現在很多共用專案都希望通過利益驅動打開市場,但像充電寶和共用雨傘之類的專案前景仍未明朗。如何看待這些共用項目與社群之間的關係?

徐志斌:大部分應用和項目都可以從社群中獲得流量和用戶。問題只在於:這些產品能否供使用者和他的好友們發生更好的關係?《小群效應》中提及的各種工具和方法論,實際上都是在圍繞這個問題進行展開。

時代週報:形成社群之後,組織者應該如何去進行社群的運營和完善?具有生命力的社群具備怎樣的特徵?

徐志斌:運營和完善,其實都是圍繞一個核心,“關係”。也就是讓成員和社群運營者之間有更強的關係、讓成員們之間有更強的關係。圍繞這個重點,採用的各種運營策略和方式方法才會發揮更強的作用。優秀的社群基本都有三個標準:成員之間有多個好友在,能夠持續留存;高度信賴這個社群的運營者或者信賴其他成員;成員之間頻繁互動。

時代週報:你在書中談到,“弱運營”才能夠催生出不同的社群文化,為什麼?

徐志斌:弱運營是指運營者干涉很少,成員們在共同的需求和共同的基礎上,自己組織、自己維護,因此才會百花齊放,實現更多的創新。這些創新被大部分成員喜歡和接納時,就能夠成為共同的社群文化。比如,貼吧中的“挽尊”“爆吧”等,直播中的“老鐵走一波,按兩下666”等。這些都是從不同人群中的玩法,最後變成一個大人群共同認可的社群文化。

本文源自時代週報

更多精彩資訊,請來金融界網站(www.jrj.com.cn)

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示