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Switch對遊戲開發者來說真的是機會麼?海外10位開發者談了談他們的看法

2017年3月份發售至今, 任天堂Switch全球銷量已經超過1000萬台, 成了近幾個月以來最火爆的遊戲平臺。 任天堂面向Switch推出了《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等優質第一方大作,

而另一方面, Switch也吸引了許多協力廠商獨立開發者。

近日, 海外遊戲行業媒體Gamasutra採訪幾位獨立開發者, 請他們談了談對Switch的一些看法。 遊戲葡萄對他們在訪談中回答的要點進行了整理編譯。

銷量怎麼樣?

“真讓人難以置信。 到目前為止, Switch對我們來說是最成功的遊戲平臺。 一段時間之前, 我們的遊戲Switch版本銷量已經超過了102萬份。 ”——《神奇小子:龍之陷阱》開發者Omar Cornut

“將《Morphite》移植到Switch平臺的決定太明智了。 在任天堂eShop, 我們的遊戲銷量遠遠超過了它在其他主機和Steam平臺的銷量。 ”——Ben Lee, 《Morphite》開發商Blowfish Studios

為什麼選擇Switch?

“從很多方面來說, Switch真的是一個重要平臺。 任天堂的經典遊戲吸引了大量傳統玩家, 這讓Switch獲得了許多用戶。 ”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

“Switch既是一台主機, 也是一款可擕式設備, 這對使用者來說很有吸引力。 這也意味著, 任天堂的所有掌機和主機玩家幾乎都是Switch的目標使用者。 ”——Ole Ivar Rudi, 《Teslagrad》《World to the West》開發商Rain Games藝術總監

“我很不理解, 為什麼很多3A協力廠商開發商不支持Switch。 這簡直就是放著錢不拿啊。 ”——Thomas Happ, 《公理邊緣》開發者

“任天堂銷量火爆, 遊戲市場也還不像Steam那麼擁擠。 《次元驅動》(Dimension Drive)是我們的第一款商業化遊戲, 我們肯定要將它移植到Switch上。 ”——David Jimenez, 《次元驅動》開發商2Awesome Studios

“任天堂是我童年生活的一個重要組成部分, 所以對我來說, 將《星露穀物語》帶到Switch的機會真的挺特別的。 ”——Eric Barone, 《星露穀物語》開發者

“就像幾乎所有開發者那樣, 我是任天堂粉絲, 為他們的機器推出遊戲一直是我的夢想。 ”——Edmund McMillen, 《以撒的結合》開發者

面向Switch移植遊戲難嗎?

“所幸Unity支持Switch,

這讓我們很早就能著手移植遊戲, 不用花太多額外工夫。 我們最初只計畫移植《World to the West》, 不過在拿到開發者工具後用《Teslagrad》做測試, 因為它是一款量級較小、相對簡單的遊戲。 我們感覺效果很不錯, 所以就決定同時移植這兩款遊戲。 ”——Ole Ivar Rudi, 《Teslagrad》《World to the West》開發商Rain Games藝術總監

“從技術角度來講, 這不會對《神奇小子:龍之陷阱》造成太大影響……雖然當時我們忙著完成遊戲製作的最後階段, Switch的SDK也還只有早期版本, 但我們只花了不到一個月時間, 就製作了一款能夠在Switch上正常運行的基礎版本遊戲。 另外, 任天堂真的改善了他們的遊戲開發生態。 ”——《神奇小子:龍之陷阱》開發者Omar Cornut

是否擔心Switch市場變得擁擠?

“我相信過不了多久, Switch市場就會變得擁擠, 或許現在已經是這樣了。 ”——Tracey McCabe, 《The Darkside Detective》開發商Spooky Doorway程式師

“很難預測今後會發生些什麼, 但我們認為按照其他平臺和市場發展趨勢, 任天堂Switch商店也會遇到與其他平臺類似的問題。 在不久後的未來, 開發者們也許會發現隨著Switch平臺湧入大量遊戲, 新遊戲要想獲得曝光機會, 難度變得越來越大了。

”——David Jimenez, 《次元驅動》開發商2Awesome Studios

“管理應用商店的產品是關鍵, 任天堂可以與開發商和發行商溝通, 推出新的推薦或展示功能。 我一直覺得蘋果App Store在這方面做得很不錯, 任天堂可以向蘋果學習!”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

“如果任天堂能夠為玩家社群提供更多功能, 例如成就和線上模組, 那將會説明開發者們創作更多樣化、更獨特的遊戲作品。另外如果使用得當,這些功能也有助於提升玩家在遊戲中的參與度。”————Ben Lee,《Morphite》開發商Blowfish Studios

“我認為他們(任天堂)還應該在行銷和宣傳方面為協力廠商開發者提供更多幫助。在這個方面,索尼仍然是業界第一。”——Thomas Happ,《公理邊緣》開發者

“與任何其他平臺一樣,我覺得過度擁擠會帶來一些問題,但我並不太擔心。與過去相比,如今任天堂似乎更願意與協力廠商開發團隊合作,這對獨立開發者來說是個好現象。”——Edmund McMillen,《以撒的結合》開發者

“任天堂會推廣Switch上的一些獨立遊戲,比如在他們的官方管道分享《星露穀物語》的預告片,後來又在eShop做了推薦。我希望他們今後繼續推廣具有潛力的獨立遊戲,將獨立遊戲版塊定位為Switch遊戲的一個重要組成部分。”——Eric Barone,《星露穀物語》開發者

那將會説明開發者們創作更多樣化、更獨特的遊戲作品。另外如果使用得當,這些功能也有助於提升玩家在遊戲中的參與度。”————Ben Lee,《Morphite》開發商Blowfish Studios

“我認為他們(任天堂)還應該在行銷和宣傳方面為協力廠商開發者提供更多幫助。在這個方面,索尼仍然是業界第一。”——Thomas Happ,《公理邊緣》開發者

“與任何其他平臺一樣,我覺得過度擁擠會帶來一些問題,但我並不太擔心。與過去相比,如今任天堂似乎更願意與協力廠商開發團隊合作,這對獨立開發者來說是個好現象。”——Edmund McMillen,《以撒的結合》開發者

“任天堂會推廣Switch上的一些獨立遊戲,比如在他們的官方管道分享《星露穀物語》的預告片,後來又在eShop做了推薦。我希望他們今後繼續推廣具有潛力的獨立遊戲,將獨立遊戲版塊定位為Switch遊戲的一個重要組成部分。”——Eric Barone,《星露穀物語》開發者

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