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這款曾霸榜260天引領一個品類的手遊,如今騰訊要帶著它的續作捲土重來

對於現在的《我叫MT》和樂動卓越來說, 機遇和挑戰都擺在了桌面上。

2013年, 樂動卓越《我叫MT Online》(簡稱《我叫MT》)橫空出世並迅速成為了當年的爆款。 被不少媒體稱作“卡牌手遊的標杆之作”的它引領了一波長達2、3年的卡牌遊戲浪潮, 某種程度上, 它不僅成就了樂動卓越這一家公司, 其所提供的玩法思路當時被不少遊戲產品所沿用借鑒, 也因此成就了不少的遊戲公司或工作室。

《我叫MT》的成功得益于國內手遊市場初期所提供的人口紅利、創新卡牌玩法以及IP影響力, 但隨著國內市場的快速衍變, 《我叫MT》系列顯然遇到了困局:相比2013年,

如今早已是當年那個缺產品、缺IP的手遊市場了, 要承認的是, 對於《我叫MT》IP和卡牌玩法, 如今玩家也不會像此前那般敏感。

面對種種阻礙, 《我叫MT》在經歷了二代的短暫成功, 以及三代的失敗之後, 如今終於要把《我叫MT4》推出了。 而這一次在得到了騰訊獨代以後, 它能夠打一次翻身仗嗎?

一鳴驚人的MT

自其動畫出世起, 《我叫MT》IP便早早地成為了不少玩家大眾心中的寵兒。

“銀鱗胸甲,藍色品質,5G一件,先到先得。 ”——神棍德

對於一些經歷過端遊時代的MMORPG玩家來說, 他們對《我叫MT》這部國漫或許不會陌生。 該系列動畫首季首次亮相於2009年, 至今已經度過了接近8個年頭。 目前來看, 僅在騰訊視頻平臺上(2014年上架), 其首季總播放量仍突破5000萬, 評分高達9.1。 在一些媒體口中, 《我叫MT》(特別是前幾季)也被賦予“國產動畫新光芒”的美譽。 在豆瓣當中, 其前6季評分均在8.7分以上, 無論在當時還是現在, 這個分數對於國漫來說都算是一種肯定。

不可否認, 《我叫MT》這部本身就擁有一定遊戲屬性的動畫, 在獲得足夠高的關注與口碑後, 特別對於遊戲產品而言, 已擁有了不低IP價值。

2012年5月8日, 樂動卓越用300萬買下了縱橫中文網旗下《我叫MT》全球獨家遊戲改編權, 並於2013年1月11日上線了《我叫MT》。

“說不得大師”邢山虎當年(2012年)與《我叫MT》主創配音演員的互動

自上線至2013年4月30日, 樂動卓越官方資料宣稱這款產品的活躍使用者突破143萬, 僅就4月25日Andriod版開服當天, 從七大平臺回饋的數據稱共有392091帳號登陸遊戲, 安卓端首日留存達到了92%, 總月流水破5500萬。

需要被證明的MT

在《我叫MT》成功後, 樂動卓越隨後發行了其續作《我叫MT2》並由騰訊代理發行。 隨後, 這款採用卡牌2.0設計思路的3D遊戲一定程度上繼承了前作的表現, 根據官方的說法, 2款產品累計玩家數量超過了1.2個億。

然而《我叫MT》接下來一系列產品的(包括衍生產品)表現並沒有能夠延續初代的成功, 從戰棋到回合制MMORPG, 幾乎可以說是屢屢受挫。

“為什麼第三部沒有選擇自主發行?”

“3代是回合制品類,我們的經驗不夠,品質也有待打磨,所以我們選擇自己發行。”樂動卓越運營副總裁孟帥回答道。

他們需要一款產品來再度證明《我叫MT》這個IP的價值,這款正統續作《我叫MT4》則是關鍵一步。為了兌現早已擺出的產品口號“是時候升級你的世界了”,樂動卓越稱為這款產品做足了準備。在該遊戲的開發手記中,邢山虎稱在這款產品開發週期長達2年,投入研發費用超過4000千萬。“騰訊對品質的要求非常高,現在MT4做得非常好,也就可以再度和騰訊合作。”孟帥也這樣說道。

升級版的MT

“我們覺得現在MMO是個趨勢,現在到了要做MMO的時候了。”綜合分析後,他們最終將產品方向瞄向了即時制MMORPG品類。從產品上來看,正如很多大廠MMO一樣。這款產品同樣有意在搭建自己的世界觀,並將這些意義映射在產品元素與細節中。

《我叫MT4》中的主城截圖

《我叫MT》系列在MMO化中首個面臨的阻礙就是搭建世界觀。其動畫是一款擁有一定遊戲同人屬性的作品,相較世界觀描述和搭建,情節描寫和人物刻畫則更被原著動畫重視。世界觀反而成為了這款動畫後期被不少觀眾詬病的一部分,因此製作團隊很難將原著世界觀引導遊戲作品中。出於多方面考慮,身為樂動卓越CEO的邢山虎決定親自出山,打碎了原作世界觀,並希望做出一個完整且沒有漏洞的世界觀。

邢山虎融入了《傭兵天下》的部分創作思路,親自為其打造世界觀。對於這個決定,說不得大師充滿自信地列舉了這樣做的5個優勢:

1.過去的英雄,根據種族的不同,基本都逝去了。很多英雄的名字都可能被遺忘掉,或者更多被人用尊稱所代替。

2.偶爾留下一兩個精靈或者矮人還活著,作為穿插引線即可;

3.對於神族而言,這幾百年太短了。所以,世界的基本觀都在;

4.幾百年足夠產生很多新的宗教信仰和勢力,於是,這個世界上存在了超過10個非國家的大型勢力;

5.此前的眾神大戰,改變了種族之間的分佈,這些分佈又產生了不同的糾紛。

此外,他還表示這樣做還出於2個客觀原因。首先,他擁有該世界觀100%的版權,之後可以避免一些版權法律上的問題;其次,他可以較好地把控這個世界觀。需要承認,說不得大師算是最早一批獲得認大眾認可的網文作家,其《傭兵天下》大陸300萬冊銷量加上港澳臺地區的20萬冊,足以一定程度上佐證了邢山虎成熟且相對成功的世界觀設定理念。

在搭設玩世界觀後,如何將遊戲內容與世界觀進行融合又是一個難題。顯然,如果按照現在已有的MMO設計思路,將絕大部分玩法設計都投入到社交肯定是不夠的,若想撐起整個世界觀並讓玩家沉浸在這個世界當中,一方面要擴大遊戲的自由度,提升除核心戰鬥外,其他方面的遊戲體驗;另一方面,在NPC、城市等各種非玩家角色方面的元素上,植入更多細節。“一個世界的自由度,也會直接影響用戶對整個世界的代入感。”

團隊框架、奪旗,僅就戰場來看就很有端遊MMO的感覺

此外,在職業角色設定上,為了盡可能擴大世界代入感,讓玩家不會體驗到過度的違和感,且增加產品遊戲性,《我叫MT4》總共加入了8個職業,包括戰士、法師、牧師、刺客、遊俠、德魯伊、巫醫、咒術師,且分別對應不同的種族。在8個職業的基礎上,該遊戲順延了諸多端遊經典MMO的設計,除了技能升級功能外,增添了天賦樹、單技能銘文功能,這使得玩家可以針對同一個職業,定制出完全不同的打法,例如牧師可以治療、也可以轉DPS,同樣通過不同的天賦選擇,打出不同的“流派”。

單技能銘文系統

天賦樹加點系統

除了玩法外,細節也是它所重視的一點。對於MMO來說,劇情、無關NPC對話細節等方面都是如今不少MMO做減法的地方,但為了給玩家提供更好的沉浸體驗,它曾對這些部分進行了保留。在主城中,玩家可以看到街上會不停有NPC警衛進行巡邏,而當玩家與無關NPC對話時,他們交代一些透漏自己故事背景細節的內容。值得注意的是,在遊戲副本方面,每個副本和每個boss都有自己的背景故事,玩家可以與劇情角色進行交互,這讓他們可以更加沉浸地體驗到故事情節中,從而更好地理解並進入MT的世界。

當然,這款遊戲也沒有一味強調“還原端遊體驗”。“現在很多MMO都搞一條龍任務,但是我們認為這不太適合手遊,要讓手遊用戶玩一個重度的MMO是不合適的,”樂動卓越曾官方闡述了自己的設計思路。“我們在每天給玩家追求的點上做一個上限,希望玩家每天花一個小時到一個半小時就能完成所有的東西。”

結語

需要承認,目前擺在產品面前的挑戰是明顯的。首先,從市場上來看,MMO市場早已進入紅海階段,人口紅利早已被搶走殆盡,經過產品培養後,使用者對於產品也會擁有自己的喜好,若想在此之中突圍,在產品層面進行創新是必須,但卻不夠的,這款產品仍需要更多的曝光和推廣資源。

其次在IP方面,《我叫MT》是一個具有不低影響力、傳播力的IP,同樣它也有讓遊戲作品橫空出世成為頭部產品的案例,但它的影響力在近期有所下降也是不爭的事實。端遊MMO關注度降低、動畫作品本身的口碑下降,種種因素導致這個IP面臨了一個困局:新用戶很難接觸到,情懷用戶也在慢慢流失。

反過來說,作為目前其IP的最大曝光點,《我叫MT4》也肩負了不小的使命,它需要向公眾證明MT仍有不低的IP價值。

從產品來看,相比市面上的一些MMO,這款產品啟用了邢山虎自己原創且相對成熟的世界觀,並針對世界觀與玩家群體,對經典端遊即時MMO進行了部分玩法繼承,並將遊戲內容進行輕度化的碎片處理。官方也曾表示這款遊戲的等級成長並不重要,很可能50天才能升到50級,他們希望玩家可以通過各種玩法沉浸在遊戲當中,儘管可能他們每天只能在它上面花費不到2小時。

總體來看,《我叫MT4》較好的遊戲畫面,配上擁有較強遊戲屬性的動漫IP,再加上與騰訊聯手,這款遊戲擁有不算小的機會,而它究竟能否在這片MMO紅海當中脫穎而出,引來更多的新受眾,回流更多老受眾,我們也期待最終市場給出的答案。

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“3代是回合制品類,我們的經驗不夠,品質也有待打磨,所以我們選擇自己發行。”樂動卓越運營副總裁孟帥回答道。

他們需要一款產品來再度證明《我叫MT》這個IP的價值,這款正統續作《我叫MT4》則是關鍵一步。為了兌現早已擺出的產品口號“是時候升級你的世界了”,樂動卓越稱為這款產品做足了準備。在該遊戲的開發手記中,邢山虎稱在這款產品開發週期長達2年,投入研發費用超過4000千萬。“騰訊對品質的要求非常高,現在MT4做得非常好,也就可以再度和騰訊合作。”孟帥也這樣說道。

升級版的MT

“我們覺得現在MMO是個趨勢,現在到了要做MMO的時候了。”綜合分析後,他們最終將產品方向瞄向了即時制MMORPG品類。從產品上來看,正如很多大廠MMO一樣。這款產品同樣有意在搭建自己的世界觀,並將這些意義映射在產品元素與細節中。

《我叫MT4》中的主城截圖

《我叫MT》系列在MMO化中首個面臨的阻礙就是搭建世界觀。其動畫是一款擁有一定遊戲同人屬性的作品,相較世界觀描述和搭建,情節描寫和人物刻畫則更被原著動畫重視。世界觀反而成為了這款動畫後期被不少觀眾詬病的一部分,因此製作團隊很難將原著世界觀引導遊戲作品中。出於多方面考慮,身為樂動卓越CEO的邢山虎決定親自出山,打碎了原作世界觀,並希望做出一個完整且沒有漏洞的世界觀。

邢山虎融入了《傭兵天下》的部分創作思路,親自為其打造世界觀。對於這個決定,說不得大師充滿自信地列舉了這樣做的5個優勢:

1.過去的英雄,根據種族的不同,基本都逝去了。很多英雄的名字都可能被遺忘掉,或者更多被人用尊稱所代替。

2.偶爾留下一兩個精靈或者矮人還活著,作為穿插引線即可;

3.對於神族而言,這幾百年太短了。所以,世界的基本觀都在;

4.幾百年足夠產生很多新的宗教信仰和勢力,於是,這個世界上存在了超過10個非國家的大型勢力;

5.此前的眾神大戰,改變了種族之間的分佈,這些分佈又產生了不同的糾紛。

此外,他還表示這樣做還出於2個客觀原因。首先,他擁有該世界觀100%的版權,之後可以避免一些版權法律上的問題;其次,他可以較好地把控這個世界觀。需要承認,說不得大師算是最早一批獲得認大眾認可的網文作家,其《傭兵天下》大陸300萬冊銷量加上港澳臺地區的20萬冊,足以一定程度上佐證了邢山虎成熟且相對成功的世界觀設定理念。

在搭設玩世界觀後,如何將遊戲內容與世界觀進行融合又是一個難題。顯然,如果按照現在已有的MMO設計思路,將絕大部分玩法設計都投入到社交肯定是不夠的,若想撐起整個世界觀並讓玩家沉浸在這個世界當中,一方面要擴大遊戲的自由度,提升除核心戰鬥外,其他方面的遊戲體驗;另一方面,在NPC、城市等各種非玩家角色方面的元素上,植入更多細節。“一個世界的自由度,也會直接影響用戶對整個世界的代入感。”

團隊框架、奪旗,僅就戰場來看就很有端遊MMO的感覺

此外,在職業角色設定上,為了盡可能擴大世界代入感,讓玩家不會體驗到過度的違和感,且增加產品遊戲性,《我叫MT4》總共加入了8個職業,包括戰士、法師、牧師、刺客、遊俠、德魯伊、巫醫、咒術師,且分別對應不同的種族。在8個職業的基礎上,該遊戲順延了諸多端遊經典MMO的設計,除了技能升級功能外,增添了天賦樹、單技能銘文功能,這使得玩家可以針對同一個職業,定制出完全不同的打法,例如牧師可以治療、也可以轉DPS,同樣通過不同的天賦選擇,打出不同的“流派”。

單技能銘文系統

天賦樹加點系統

除了玩法外,細節也是它所重視的一點。對於MMO來說,劇情、無關NPC對話細節等方面都是如今不少MMO做減法的地方,但為了給玩家提供更好的沉浸體驗,它曾對這些部分進行了保留。在主城中,玩家可以看到街上會不停有NPC警衛進行巡邏,而當玩家與無關NPC對話時,他們交代一些透漏自己故事背景細節的內容。值得注意的是,在遊戲副本方面,每個副本和每個boss都有自己的背景故事,玩家可以與劇情角色進行交互,這讓他們可以更加沉浸地體驗到故事情節中,從而更好地理解並進入MT的世界。

當然,這款遊戲也沒有一味強調“還原端遊體驗”。“現在很多MMO都搞一條龍任務,但是我們認為這不太適合手遊,要讓手遊用戶玩一個重度的MMO是不合適的,”樂動卓越曾官方闡述了自己的設計思路。“我們在每天給玩家追求的點上做一個上限,希望玩家每天花一個小時到一個半小時就能完成所有的東西。”

結語

需要承認,目前擺在產品面前的挑戰是明顯的。首先,從市場上來看,MMO市場早已進入紅海階段,人口紅利早已被搶走殆盡,經過產品培養後,使用者對於產品也會擁有自己的喜好,若想在此之中突圍,在產品層面進行創新是必須,但卻不夠的,這款產品仍需要更多的曝光和推廣資源。

其次在IP方面,《我叫MT》是一個具有不低影響力、傳播力的IP,同樣它也有讓遊戲作品橫空出世成為頭部產品的案例,但它的影響力在近期有所下降也是不爭的事實。端遊MMO關注度降低、動畫作品本身的口碑下降,種種因素導致這個IP面臨了一個困局:新用戶很難接觸到,情懷用戶也在慢慢流失。

反過來說,作為目前其IP的最大曝光點,《我叫MT4》也肩負了不小的使命,它需要向公眾證明MT仍有不低的IP價值。

從產品來看,相比市面上的一些MMO,這款產品啟用了邢山虎自己原創且相對成熟的世界觀,並針對世界觀與玩家群體,對經典端遊即時MMO進行了部分玩法繼承,並將遊戲內容進行輕度化的碎片處理。官方也曾表示這款遊戲的等級成長並不重要,很可能50天才能升到50級,他們希望玩家可以通過各種玩法沉浸在遊戲當中,儘管可能他們每天只能在它上面花費不到2小時。

總體來看,《我叫MT4》較好的遊戲畫面,配上擁有較強遊戲屬性的動漫IP,再加上與騰訊聯手,這款遊戲擁有不算小的機會,而它究竟能否在這片MMO紅海當中脫穎而出,引來更多的新受眾,回流更多老受眾,我們也期待最終市場給出的答案。

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