您的位置:首頁>遊戲>正文

F社英雄傳說軌跡系列

大家好, 這裡是音符的尾巴, 我們是一個同人公會, 具體百度一下大概就能找到我們了, 我們將不定期為大家奉上優秀的動畫, 漫畫以及遊戲等其他二次元相關的美好事物, 希望大家能夠喜歡和右上角關注我們的頭條號“音符的尾巴”。

這一期為大家帶來了F社英雄傳說軌跡系列-簡評《碧之軌跡》。

======華麗的分割線=======

今天終於把《碧之軌跡》全部通關了, 已經不記得花了多長時間玩這個遊戲了, 印象中是很久很久的, 但是並不覺得拖遝, 反而有種意猶未盡的感覺, 玩完了遊戲, 除了給我的震撼之外, 還騙取了我的眼淚,

接近結局的時候, 我被故事中的主角們感動了。 F社的作品, 向來都是優秀得一塌糊塗的感覺。

《碧之軌跡》續接前作《零之軌跡》, 事實上當年在玩完《零之軌跡》的時候我也評價過《零之軌跡》, 並說明了《零之軌跡》整體上不如《空之軌跡》系列, 現在看來,

如果把《碧之軌跡》和《零之軌跡》結合起來考慮, 劇情上也是相當優秀的, 整個故事的構架相比《零之軌跡》一部分的話完善和有深度了很多, 《零之軌跡》可以看做只是一個鋪墊, 真正的故事還是在《碧之軌跡》中展開的。

《碧之軌跡》仍然講述了以羅伊德為主角的一行人在克洛斯貝爾發生的一系列的故事, 這個故事宏大到稍微有點顛覆之前《零之軌跡》中描述的一個美好和諧的景象, 尤其是接近結局的時候, 說是各種“神劇情”也是不為過的, 各種人物逆轉貌但是又意外地符合原本的角色形象, 最終的結局是理所當然的大家喜聞樂見的皆大歡喜結局, 主角們堅持正確的理念走上正確的道路並取得成功。

關於劇情方面, 承接了《空之軌跡》系列的部分情節和人物, 其中讓我印象最深的大概是玲的帕蒂爾馬蒂兒掛了, 總覺得雖然是個機器人, 但是因為其自主行動以及過於人性化的思考和表達, 讓我覺得這仿佛是一個有血有肉的形象了, 所以在帕蒂爾馬蒂兒用自己的生命保護玲的時候,

我也表示非常不舍, 總覺得要是能把帕蒂爾馬蒂兒救回來就好了, 雖然約修亞說明了修復的不可能性, 但是我認為只要腳本想讓帕蒂爾馬蒂兒復活, 就一定有各種理由和理論能讓其復活的, 真期待有這樣的結局, 玲本來就已經有著夠可憐的身世了。

至於承接《零之軌跡》部分的劇情, 也是《碧之軌跡》部分的重頭戲了, 克洛斯貝爾從想變成獨立國, 到獨立國無效, 到最後的簡略交代的一部分獨立成功的劇情, 我看到的是各種陰謀論, 陰謀中的陰謀, 這樣的感覺。 平時在你面前表現得很善良很美好的人卻可能是在利用著你, 比如市長和市長的女兒, 比如伊安律師, 這些平時都表現得那麼好的人,

可結果最後卻幾乎是敵對的勢力, 總覺得這是一件很讓人傷心的事情, 也許還可以辯解一下說他們的內心還是很善良的, 他們並不是十惡不赦的人, 但是畢竟他們確實是做了不對的事情, 無論有著怎麼冠冕堂皇的理由, 他們的行為確實傷害了很多人, 如果不是在主角等人他們的努力下, 他們的行為將會造成多大大災難誰也不知道。

我很欣賞遊戲中的各種情理的較量,尤其是終章的時候,“誰也不知道對不對,但是只有堅持走下去”, 碧之大樹前伊安律師的不對但是具有說服力的說明,羅伊德的“不能否定經歷過的錯誤”,“在錯誤中成長”的說明等等。不得不說羅伊德確實是一個厲害過頭的人,很多時候都能把大家表達不出來的情感準確地表達出來。

很多時候,雖然我知道這只是個遊戲,但是還是深深地被這個遊戲的世界吸引了,仿佛變得真實起來,即使是NPC們都有著極具代表性的發言,發生了不同的事件後也能產生不同的對話,仿佛他們就真的生活在那個世界一樣。支線劇情甚至能和很多NPC發生蠻多好玩的故事,進一步讓這些人變得鮮活起來。最終章的時候,決戰在即,眾人一起努力拼向終點,眾志成城,大家一起吼一聲“哦!”,配合著聲優們優秀的配音,我作為玩家都深深地被他們的氣勢所感染了,真有想好好地幹一場的感覺。

劇情方面,反正我個人是非常喜歡了,結合優秀的人物形象刻畫,充滿幻想色彩的能力以及魔法科技,一如當初喜歡《空之軌跡》系列一樣。

關於劇情方面就不說太多了,總感覺因為劇情包含的東西太多,我有限的表達水準根本無法將這麼宏大的劇情較好地敘述清楚,要想體會劇情還得親自玩遊戲,於是以上就只說這些了,關於劇情之外的遊戲性個人感覺也提高了很多。

首先是導力器“艾尼格瑪II"就讓人眼前一亮,這樣的設定相比一代有了更多的可配置性,玩到了後面我們知道,除了更強大的魔法之外,還擁有更多好玩的特殊的特性,這一點上提高了不少可玩性;然後超爆裂系統系統,不得不說對於打BOSS來說實在是太有殺傷力了,在某些情況下,如果有足夠的超爆裂藥片,可以無線迴圈打BOSS至死讓BOSS沒有出手的機會;關鍵劇情有足夠多的語音,這一點是相對於前作來說有了很大量的增長,關鍵劇情足夠的語音增加了臨場感,聽遊戲裡的人物語音讓人感覺挺好,比單純文字有意思多了,有時候甚至想要是來個全語音該多好啊,只是那樣成本果然太高了。

F社出品,必然是精品,音樂方面也是相當優秀的,沿用了一些《零之軌跡》裡的音樂,也新創作了很多新的音樂,聽著都非常有感覺,尤其是到了關鍵劇情的音樂,總覺得聽著很帶感,不得不再次讚歎一下F社優秀的音樂。遊戲的引擎方面跟前代沒啥大區別,都是很成熟的東西,畫面表現一如既往,整體感覺挺讓人熟悉的。

於是《碧之軌跡》一周目就結束了,因為我是劇情黨,所以對於遊戲方面會弱化一些,我可恥地使用了修改器,我修改了錢(有錢了很多東西都有了)和各種屬性的耀片,其他的東西一般不修改,因為改過了頭的話就影響了趣味性,得益於修改器我在遊戲方面簡略了很多,即便如此,在遊戲的過程中我還是遇到了一些困難,在第一次打赤之戰鬼和鋼之聖女的時候,果斷打不過去,於是無恥地無限S技能(一般不輕易採取這種做法)過去了,後來重新讀取存檔,發現只要合理地利用各種增加攻防的道具和藥片,配合超爆裂是可以打敗對手的。

跟之前玩《零之軌跡》一樣,我堅持不看攻略自己玩遊戲,堅持做每一個支線任務,因為這些支線任務都是非常有意思的,看著主角他們一個一個地解決問題,和遊戲裡的大家發生各種好玩的有趣的事,我很喜歡。在做所有的支線的過程中,我只有一個支線任務差點放棄了,就是那個找女僕的支線,為了找到女僕參加選美大賽,我把城裡的每一個人都對話過了(後來知道漏掉了艾利的女僕),但是沒找到,於是我又一個一個區域,一個一個房子排除,找了兩三遍都沒找到,最後都想放棄了,糾結了好久還是在網上查了一下資料,才知道原來是艾利的女僕,因為她所在的地方比較偏僻所以兩次全城搜索我都把她漏掉了,這是唯一一個我看過攻略的支線,其他的都是自己做的,雖然偶爾也會遇到難做的,但是多找找多想想,加上一些偶爾的好運氣總能把任務解決了。

玩完遊戲之後呢,說實話就這樣把故事都結束了,總有點兒讓人惋惜的感覺,這種感覺很像把一部好看的電視劇看完了,然後雖然知道了結局反而有點兒懷念看的過程,也如同把一頓大餐吃完了但是沒吃飽的感覺,還是比較懷念吃大餐這個過程,現在我在考慮要不要把這個遊戲二周目,畢竟成就還有很多沒完成,雖然我對於成就也不在意了,但是各種支線,不同的遊戲選項或許很有嘗試的必要,而且二周目也有一些追加的要素,因為一周目玩的是普通的難度的,所以二周目決定嘗試一下噩夢難度,當然這個是要繼承存檔的。

以上就是關於《碧之軌跡》的簡評了,很喜歡,有歡樂,有感動,有震撼,它將是值得我回味的一部作品,謹此紀念!

我很欣賞遊戲中的各種情理的較量,尤其是終章的時候,“誰也不知道對不對,但是只有堅持走下去”, 碧之大樹前伊安律師的不對但是具有說服力的說明,羅伊德的“不能否定經歷過的錯誤”,“在錯誤中成長”的說明等等。不得不說羅伊德確實是一個厲害過頭的人,很多時候都能把大家表達不出來的情感準確地表達出來。

很多時候,雖然我知道這只是個遊戲,但是還是深深地被這個遊戲的世界吸引了,仿佛變得真實起來,即使是NPC們都有著極具代表性的發言,發生了不同的事件後也能產生不同的對話,仿佛他們就真的生活在那個世界一樣。支線劇情甚至能和很多NPC發生蠻多好玩的故事,進一步讓這些人變得鮮活起來。最終章的時候,決戰在即,眾人一起努力拼向終點,眾志成城,大家一起吼一聲“哦!”,配合著聲優們優秀的配音,我作為玩家都深深地被他們的氣勢所感染了,真有想好好地幹一場的感覺。

劇情方面,反正我個人是非常喜歡了,結合優秀的人物形象刻畫,充滿幻想色彩的能力以及魔法科技,一如當初喜歡《空之軌跡》系列一樣。

關於劇情方面就不說太多了,總感覺因為劇情包含的東西太多,我有限的表達水準根本無法將這麼宏大的劇情較好地敘述清楚,要想體會劇情還得親自玩遊戲,於是以上就只說這些了,關於劇情之外的遊戲性個人感覺也提高了很多。

首先是導力器“艾尼格瑪II"就讓人眼前一亮,這樣的設定相比一代有了更多的可配置性,玩到了後面我們知道,除了更強大的魔法之外,還擁有更多好玩的特殊的特性,這一點上提高了不少可玩性;然後超爆裂系統系統,不得不說對於打BOSS來說實在是太有殺傷力了,在某些情況下,如果有足夠的超爆裂藥片,可以無線迴圈打BOSS至死讓BOSS沒有出手的機會;關鍵劇情有足夠多的語音,這一點是相對於前作來說有了很大量的增長,關鍵劇情足夠的語音增加了臨場感,聽遊戲裡的人物語音讓人感覺挺好,比單純文字有意思多了,有時候甚至想要是來個全語音該多好啊,只是那樣成本果然太高了。

F社出品,必然是精品,音樂方面也是相當優秀的,沿用了一些《零之軌跡》裡的音樂,也新創作了很多新的音樂,聽著都非常有感覺,尤其是到了關鍵劇情的音樂,總覺得聽著很帶感,不得不再次讚歎一下F社優秀的音樂。遊戲的引擎方面跟前代沒啥大區別,都是很成熟的東西,畫面表現一如既往,整體感覺挺讓人熟悉的。

於是《碧之軌跡》一周目就結束了,因為我是劇情黨,所以對於遊戲方面會弱化一些,我可恥地使用了修改器,我修改了錢(有錢了很多東西都有了)和各種屬性的耀片,其他的東西一般不修改,因為改過了頭的話就影響了趣味性,得益於修改器我在遊戲方面簡略了很多,即便如此,在遊戲的過程中我還是遇到了一些困難,在第一次打赤之戰鬼和鋼之聖女的時候,果斷打不過去,於是無恥地無限S技能(一般不輕易採取這種做法)過去了,後來重新讀取存檔,發現只要合理地利用各種增加攻防的道具和藥片,配合超爆裂是可以打敗對手的。

跟之前玩《零之軌跡》一樣,我堅持不看攻略自己玩遊戲,堅持做每一個支線任務,因為這些支線任務都是非常有意思的,看著主角他們一個一個地解決問題,和遊戲裡的大家發生各種好玩的有趣的事,我很喜歡。在做所有的支線的過程中,我只有一個支線任務差點放棄了,就是那個找女僕的支線,為了找到女僕參加選美大賽,我把城裡的每一個人都對話過了(後來知道漏掉了艾利的女僕),但是沒找到,於是我又一個一個區域,一個一個房子排除,找了兩三遍都沒找到,最後都想放棄了,糾結了好久還是在網上查了一下資料,才知道原來是艾利的女僕,因為她所在的地方比較偏僻所以兩次全城搜索我都把她漏掉了,這是唯一一個我看過攻略的支線,其他的都是自己做的,雖然偶爾也會遇到難做的,但是多找找多想想,加上一些偶爾的好運氣總能把任務解決了。

玩完遊戲之後呢,說實話就這樣把故事都結束了,總有點兒讓人惋惜的感覺,這種感覺很像把一部好看的電視劇看完了,然後雖然知道了結局反而有點兒懷念看的過程,也如同把一頓大餐吃完了但是沒吃飽的感覺,還是比較懷念吃大餐這個過程,現在我在考慮要不要把這個遊戲二周目,畢竟成就還有很多沒完成,雖然我對於成就也不在意了,但是各種支線,不同的遊戲選項或許很有嘗試的必要,而且二周目也有一些追加的要素,因為一周目玩的是普通的難度的,所以二周目決定嘗試一下噩夢難度,當然這個是要繼承存檔的。

以上就是關於《碧之軌跡》的簡評了,很喜歡,有歡樂,有感動,有震撼,它將是值得我回味的一部作品,謹此紀念!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示