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「獨遊推薦」STATE OF MIND:超人類主義下的二元分裂世界

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前言

如果一款遊戲, 試圖向你灌輸存在主義無人機、技術設備等。 “

據悉, STATE OF MIND 的時長約有20小時, 故事的進展會遇到很多“分岔”, 也就意味著, 玩家必須做出自己的決定, 最終的結局也會因此變得更加多樣化。

在哲學化大背景的覆蓋之下, STATE OF MIND 融入了更多寬泛的議題, 使得整款遊戲呈現出一種 The Matrix (《駭客帝國》)和 Black Mirror (《黑鏡》)的即視感。

Low-poly

除此之外, STATE OF MIND 在美學上亦有著不俗的追求, 更好地服務遊戲的主題。

遊戲整體採用了 Low-poly 低多邊形美學, 並吸取了賽博朋克的特色, 演繹出了一個分裂的柏林都市, 從科技感的城市到光影的渲染, 都能看出這種融合性的科幻色彩。

Daedalic Entertainment 指出, Low-poly 的美學是對遊戲中這個破碎的(shattered)、賽博朋克式(cyberpunk-ish)的反烏托邦(dystopian)世界的隱喻(metaphor)。

Low-poly 本身就是一種從現實抽象出來的藝術風格。 而 STATE OF MIND 中的世界被切割成虛擬和現實、烏托邦和反烏托邦, 從風格到蘊含的深意, 使得兩者產生出了貼切而互相滲透的關係。

結語

老實講, 當一款遊戲牽扯到了這些哲學系的概念之後, 會給人一種高級感。 這種高級意味著“不夠接地氣”, 因此會營造出一種雲裡霧裡、晦澀艱深的體驗語境。 我在文首也提到, 遊戲高深理念並不為所有人所接受,

但是無可厚非的是, 對於遊戲媒介本身而言, 這是實現了自我表達的訴求。

從玩家的立場出發, 我們每個人都不是木頭, 或多或少也能揣摩出開發者試圖想要展示的內容, 即使是朦朧而不具象的, 但這種疏離反而會讓人好奇入戲, 揭開探索和發現的序幕。

因此, 我個人並不擔心 STATE OF MIND 最終的成品會“曲高和寡”, 反而會調高個人的期待值, 畢竟, 隨著大家對於遊戲的追求也一直在發生變化。

最後, STATE OF MIND 將於2018年上架, 具體日期尚不明確, 敬請關注 indienova 的後續報導!

©indienova

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