當《戀與製作人》火的時候, 種籽君是震驚的, 因為當它剛開始出現的時候, 種籽君內心冷笑的想, 這不是90後非主流盛行時期火過的套路嘛, 只能拿去騙騙小孩子吧。
但是萬萬沒想到, 它居然在宅女圈大火了。 如果《戀與製作人》僅僅是一個製作精良的乙女遊戲, 那估計它的上限就是《美少女萬華鏡》, 一個在小圈子裡流行的東西, 遠遠不能讓它成為現在這樣, 一種足以讓瘋狂的女粉絲花12萬人民幣在地標建築外牆上打廣告為李澤言慶生的社會現象。
到這時我也終於按捺不住了, 這遊戲究竟是怎麼了, 居然有如此大的魔力?雖然我也理解不了它的樂趣所在, 但還是決定親自去試試, 也認為自己有自控力不會進坑的。
但萬萬沒想到, 我差點兒也喜歡上了它……
這個遊戲其實並不傻
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《戀與製作人》屬於“乙女遊戲”, 什麼是“乙女遊戲”呢?
這個概念說法來自日本,
如果直男們到這裡就不能理解了, 那我們換一種方式來說明。
雖然霸道總裁、美少年之類的梗已經爛大街了,
但乙女遊戲和普通Galgame還是不一樣的。
Galgame是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。
而乙女遊戲則溫和很多, 女性玩家更多關注的是和各式各樣美少年相處與戀愛的過程, 更多的是心理上的慰藉。
從這個層面上說, 《戀與製作人》是一個非常標準的乙女遊戲。
四個男主角一個刀子嘴豆腐心, 對全世界都很冷淡唯獨對你好的傲嬌霸道總裁;一個會說甜言蜜語, 頭腦聰明還有點腹黑, 年紀輕輕就當上教授卻沒禿頂的科學家;一個看上去痞帥痞帥, 實際上則暗戀女主很多年, 名字莫名其妙和一個秦國的大將軍撞車的人民警察;一個外表和人設都有點像某個當紅小生的小鮮肉偶像, 擁有絕對的吸引力, 卻每天都只想對著你搖尾巴的小奶狗…
如果現實生活中真的存在, 我想沒幾個女性真的能拒絕得了吧。
而且在這個遊戲裡還有“都市異能”的超能力,比如在風中感知人的能力、暫停時間的能力、絕對的吸引力等等…除了設定外,角色具體塑造、互通的屬性等做出特點,才能讓大家對留下深刻的印象。
這一點這個遊戲做得也不錯,所以這個遊戲其實並不傻。
虛擬世界的真實感
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雖然這四個男人都很帥,但帥是相對的,每個人對於帥的標準並不一樣。《戀與製作人》的畫風能夠讓大部分的女性玩家感到滿意,就說明它是成功的。
而且裡面角色各個都是滿級的情話大師:
許墨:許願嗎?你許的是什麼願?
女主:我希望……以後永遠都能和你一起過生日。
許墨:嗯……那我就希望……希望明年你還能來這裡,跟我過生日。
女主:只是明年嗎?
許墨:是啊,我不貪求,只要這一個願望實現就好了。
許墨:反正到了明年、後年、大後年,還有很多很多年以後……
許墨:我都會許下同一個願望的。
種籽君也承認,這樣的臺詞,乍一看確實羞恥度爆表,但對於想在虛擬的遊戲裡尋找現實的人,就太較真了。
同樣男生整天玩打打殺殺的遊戲,沒人會認為他們在現實裡也是這樣充滿暴力傾向的人;可妹子們只是對紙片人男朋友犯花癡,就會被譏笑為幼稚,是不是太雙標了一點?
而且《戀與製作人》請來的聲優都是國內超一線的配音演員,出色的配音表現最終呈現出來的效果也確實有種把角色演活的錯覺。
除了男主很帥、劇情很有意思、臺詞設定的好、配音很瑪麗蘇這類常見的優點之外,還有一個吸引人的原因,在這個遊戲裡可以和男主打電話、發佈朋友圈、在他們的朋友圈下麵點贊留言並評論——就像真實地在和一個人互動那樣。
相比之前那些較為傳統的乙女遊戲,這大大增強了遊戲的表現力,讓它真的有種從虛擬走向現實的錯覺。
試想,你正在絞盡腦汁地推著劇情,突然手機鈴聲驟起,發現居然是你朝思暮想的心上人給你打的電話,那種又驚又喜的感覺,只有在玩過這個遊戲之後才能理解。
但這個設計也不是《戀與製作人》的首創,比如有類似設定的《Love Plus》,那都是多少年前的遊戲了。不過它確實應該是第一批把這樣的玩法給引入國內市場的。
養在手機裡的“野男人”
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在整個乙女遊戲的大類,目前在國內市場都是一片未經開墾的處女地,同樣這也帶來了它的缺點——氪金機制。
被大家口誅筆伐的中心就是它的氪金機制。你很難想像一個以對話談戀愛為主要內容的遊戲,居然還能賣包抽卡——但《戀與製作人》還真就這麼做了。
“又氪又肝”、“沒錢玩什麼《戀與製作人》”、“別想了,你一輩子與SSR無緣的”……這些話是你最容易在《戀與製作人》玩家口中聽到的抱怨。甚至有人還給這個遊戲起了另外一個名字:《氪金與野男人》。
但很神奇的是,仍有一大批玩家,嘴上雖然罵爹罵娘,但身體卻還是很誠實地給官方送去源源不斷的氪金。B站上就有一個砸了7萬塊解鎖全部角色約會劇情的視頻,而這還不是花得最多的。
雖然被罵得很多,但《戀與製作人》還是掀起的這一波熱潮,也帶動了一大批可能原先並非是它目標群體裡的人入坑。
但對於遊戲來說,它同樣有弊端,就是打電話、發朋友圈什麼的是很有趣,但套路過一次就行啦,時間長了就沒意思了。
但不用為廣大宅女朋友們擔心,畢竟老公什麼的,在虛擬世界裡總是不缺的。
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而且在這個遊戲裡還有“都市異能”的超能力,比如在風中感知人的能力、暫停時間的能力、絕對的吸引力等等…除了設定外,角色具體塑造、互通的屬性等做出特點,才能讓大家對留下深刻的印象。
這一點這個遊戲做得也不錯,所以這個遊戲其實並不傻。
虛擬世界的真實感
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雖然這四個男人都很帥,但帥是相對的,每個人對於帥的標準並不一樣。《戀與製作人》的畫風能夠讓大部分的女性玩家感到滿意,就說明它是成功的。
而且裡面角色各個都是滿級的情話大師:
許墨:許願嗎?你許的是什麼願?
女主:我希望……以後永遠都能和你一起過生日。
許墨:嗯……那我就希望……希望明年你還能來這裡,跟我過生日。
女主:只是明年嗎?
許墨:是啊,我不貪求,只要這一個願望實現就好了。
許墨:反正到了明年、後年、大後年,還有很多很多年以後……
許墨:我都會許下同一個願望的。
種籽君也承認,這樣的臺詞,乍一看確實羞恥度爆表,但對於想在虛擬的遊戲裡尋找現實的人,就太較真了。
同樣男生整天玩打打殺殺的遊戲,沒人會認為他們在現實裡也是這樣充滿暴力傾向的人;可妹子們只是對紙片人男朋友犯花癡,就會被譏笑為幼稚,是不是太雙標了一點?
而且《戀與製作人》請來的聲優都是國內超一線的配音演員,出色的配音表現最終呈現出來的效果也確實有種把角色演活的錯覺。
除了男主很帥、劇情很有意思、臺詞設定的好、配音很瑪麗蘇這類常見的優點之外,還有一個吸引人的原因,在這個遊戲裡可以和男主打電話、發佈朋友圈、在他們的朋友圈下麵點贊留言並評論——就像真實地在和一個人互動那樣。
相比之前那些較為傳統的乙女遊戲,這大大增強了遊戲的表現力,讓它真的有種從虛擬走向現實的錯覺。
試想,你正在絞盡腦汁地推著劇情,突然手機鈴聲驟起,發現居然是你朝思暮想的心上人給你打的電話,那種又驚又喜的感覺,只有在玩過這個遊戲之後才能理解。
但這個設計也不是《戀與製作人》的首創,比如有類似設定的《Love Plus》,那都是多少年前的遊戲了。不過它確實應該是第一批把這樣的玩法給引入國內市場的。
養在手機裡的“野男人”
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在整個乙女遊戲的大類,目前在國內市場都是一片未經開墾的處女地,同樣這也帶來了它的缺點——氪金機制。
被大家口誅筆伐的中心就是它的氪金機制。你很難想像一個以對話談戀愛為主要內容的遊戲,居然還能賣包抽卡——但《戀與製作人》還真就這麼做了。
“又氪又肝”、“沒錢玩什麼《戀與製作人》”、“別想了,你一輩子與SSR無緣的”……這些話是你最容易在《戀與製作人》玩家口中聽到的抱怨。甚至有人還給這個遊戲起了另外一個名字:《氪金與野男人》。
但很神奇的是,仍有一大批玩家,嘴上雖然罵爹罵娘,但身體卻還是很誠實地給官方送去源源不斷的氪金。B站上就有一個砸了7萬塊解鎖全部角色約會劇情的視頻,而這還不是花得最多的。
雖然被罵得很多,但《戀與製作人》還是掀起的這一波熱潮,也帶動了一大批可能原先並非是它目標群體裡的人入坑。
但對於遊戲來說,它同樣有弊端,就是打電話、發朋友圈什麼的是很有趣,但套路過一次就行啦,時間長了就沒意思了。
但不用為廣大宅女朋友們擔心,畢竟老公什麼的,在虛擬世界裡總是不缺的。
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