8.1版本已經更新, 定位賽可是重中之重!而作為最影響比賽勝負手的兩個位置——中路和打野, 就成了上分的關鍵。 今天我們就著重說一下, 中單方面的英雄選擇。
中單格局外服有UP主做了一份中單英雄強弱排名表, 大家可以借鑒一下:
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S、A、B分別代表該行英雄在版本中的表現(並非純粹的強弱), 其中S為最佳;
另外需要注意的就是英雄頭像中的方框顏色——綠色代表輕鬆上手;藍色代表需要一定的熟練度;紅色代表需要大量的練習使用, 才能逐漸掌握精髓。 所以, 如果紅色框中的英雄, 並非你極其擅長數量的話, 不要輕易用來定位賽使用!
螞蚱仍是最佳選擇![](/images/lazyload.gif)
雖然有著版本削弱, 但螞蚱的性質決定了他的定位——清線速度快、有強有力的單體控制、持續傷害高、輸出環境很安全……
所以LPL的頂尖中單如Rookie、Xiye、Doinb等等選手, 都非常喜愛這個英雄, 並且在賽場上頻頻使用:
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閃現+大招的強開能力也是無人能及。 加上啟封的秘笈給予的召喚師技能冷卻縮減, 這套強開手段可以更快使用。 前期用治療、虛弱、點燃對線, 中後期用傳送帶節奏。 WE+Q一套可以輕鬆清完一波兵線, 然後自己離開中路去遊走。
各個版本的勝率都很高, 而且因為操作較為簡單的原因, 登場率也是在中路排名前三的存在。
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符文選擇
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主系——啟迪系:加點口訣1311
副系——巫術系:加點口訣0310
啟封的秘笈作為基石符文,
閃現基礎CD是300秒, 冷卻縮減加持下, 僅180秒的CD!螞蚱3分鐘就可以用一次閃現+大招強開。
另外【召喚師碎片】可以更換攜帶的召喚師技能, 對於戰術層面幫助極大!
核心三件套
鬼書的冷卻縮減的法力回復的屬性效果不用多提, 對於技能的續航來說非常關鍵。 冰杖+面具的經典組合, 既可以強化輸出, 又可以強化軟控制, 帶個敵人持續性的高傷害!
法坦之王當屬吸血鬼!![](/images/lazyload.gif)
在有著工資裝中後期替代“相位猛衝”效果的吸血鬼,算是補齊了機動性的短板。技能機制給予了吸血鬼強大的回復能力和生存能力,輔以裝備和符文的特效,吸血鬼成了中路不死的坦克!
不管是在上路還是中路,吸血鬼都有著極其不錯的表現。雖然在操作上,要想打出極為亮眼的“Show time”需要足夠的熟練度支撐。但是80%的基礎操作,只要玩上幾把,都能靈活運用。
勝率方面,僅僅略遜于瑪律紮哈。但也是有52.61%的高勝率!
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等到隊友先手開團後,一手滿E加大招,最後用紅Q來做結尾收割,操作簡單,傷害爆炸:
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符文選擇
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主系——啟迪系:加點口訣1311
副系——巫術系:加點口訣0013
對於吸血鬼來說,“相位猛衝”觸發條件較高,可以用“藍色工資裝”的被動來作為替代。所以啟封的秘笈是一個非常實在的選擇。另外在副系中點出風暴聚集,因為吸血鬼算是後期英雄,越到後期就越肉,能夠以一敵多,風暴聚集是後期英雄的不二選擇!
核心三件套
藍色工資裝不僅能夠補充發育,還有主動技能的追擊減速和被動技能的自我加速,非常實用。大面具用來提升輸出,而金身則是關鍵,在大後期滿冷卻縮減的情況下,可以深入人群,用金身爭取時間,放出第二個W技能,再拖延大量時間!
奇兵致勝末日使者![](/images/lazyload.gif)
韓服更早的時候已經更新到8.1版本,並且悄然殺出了一匹中路黑馬——末日使者。憑藉E技能的彈射高傷害加沉默,以及Q技能的穩定強控和大招的範圍超高傷害,稻草人重新在中路找回了一席之地!
勝率方面超越其他熱門中單,一躍成為了榜首!雖然有著僅1%的選擇率,沒有大部分玩家拉低勝率後腿的緣故,但不可否認的是末日確實有著問鼎中路的潛力!
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技能加點
技能加點方面,推薦的是主E副W,4級時再點一個Q。
E技能的彈射傷害是關鍵,因為末日除了大招並沒有AOE傷害技能,E技能不僅可以用來消耗,還能幫助清線。副加技能是W,強化單體吸血傷害和回復。Q前期只加1點,因為1級的1.25秒恐懼差不多夠用。
符文選擇
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主系——巫術系:加點口訣1311
副系——啟迪系:加點口訣0301
相比于“啟封的秘笈”的通用性,“艾黎”更針對性的作用於傷害消耗。大招是末日的輸出關鍵,團戰勝負和大招跳的好不好是緊密結合在一起的,所以終極技能帽點上。
啟迪系中,點出碼錶和星界洞悉。前期的一次免費金身,在6級後甚至可以決定一次小團戰的走向。
核心三件套
火箭腰帶彌補了稻草人缺乏位移的缺陷,金身能夠幫助跳大後的稻草人在人群中瘋狂AOE輸出而不被打斷。中期先做出大面具有利於傷害提升,至於冰杖,則可以放在後期用於功能性減速。
結語還有需要一提的是,“盡信書不如無書”,如果你當前用某個或某些英雄非常順手,手感火熱的話,那就不要再隨意改變自己的當前玩法了,相信自己吧!
祝各位在定位賽十連勝哦!
世界第一:螳螂符文深度解析 60攻擊力提升
在有著工資裝中後期替代“相位猛衝”效果的吸血鬼,算是補齊了機動性的短板。技能機制給予了吸血鬼強大的回復能力和生存能力,輔以裝備和符文的特效,吸血鬼成了中路不死的坦克!
不管是在上路還是中路,吸血鬼都有著極其不錯的表現。雖然在操作上,要想打出極為亮眼的“Show time”需要足夠的熟練度支撐。但是80%的基礎操作,只要玩上幾把,都能靈活運用。
勝率方面,僅僅略遜于瑪律紮哈。但也是有52.61%的高勝率!
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等到隊友先手開團後,一手滿E加大招,最後用紅Q來做結尾收割,操作簡單,傷害爆炸:
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符文選擇
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主系——啟迪系:加點口訣1311
副系——巫術系:加點口訣0013
對於吸血鬼來說,“相位猛衝”觸發條件較高,可以用“藍色工資裝”的被動來作為替代。所以啟封的秘笈是一個非常實在的選擇。另外在副系中點出風暴聚集,因為吸血鬼算是後期英雄,越到後期就越肉,能夠以一敵多,風暴聚集是後期英雄的不二選擇!
核心三件套
藍色工資裝不僅能夠補充發育,還有主動技能的追擊減速和被動技能的自我加速,非常實用。大面具用來提升輸出,而金身則是關鍵,在大後期滿冷卻縮減的情況下,可以深入人群,用金身爭取時間,放出第二個W技能,再拖延大量時間!
奇兵致勝末日使者![](/images/lazyload.gif)
韓服更早的時候已經更新到8.1版本,並且悄然殺出了一匹中路黑馬——末日使者。憑藉E技能的彈射高傷害加沉默,以及Q技能的穩定強控和大招的範圍超高傷害,稻草人重新在中路找回了一席之地!
勝率方面超越其他熱門中單,一躍成為了榜首!雖然有著僅1%的選擇率,沒有大部分玩家拉低勝率後腿的緣故,但不可否認的是末日確實有著問鼎中路的潛力!
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技能加點
技能加點方面,推薦的是主E副W,4級時再點一個Q。
E技能的彈射傷害是關鍵,因為末日除了大招並沒有AOE傷害技能,E技能不僅可以用來消耗,還能幫助清線。副加技能是W,強化單體吸血傷害和回復。Q前期只加1點,因為1級的1.25秒恐懼差不多夠用。
符文選擇
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主系——巫術系:加點口訣1311
副系——啟迪系:加點口訣0301
相比于“啟封的秘笈”的通用性,“艾黎”更針對性的作用於傷害消耗。大招是末日的輸出關鍵,團戰勝負和大招跳的好不好是緊密結合在一起的,所以終極技能帽點上。
啟迪系中,點出碼錶和星界洞悉。前期的一次免費金身,在6級後甚至可以決定一次小團戰的走向。
核心三件套
火箭腰帶彌補了稻草人缺乏位移的缺陷,金身能夠幫助跳大後的稻草人在人群中瘋狂AOE輸出而不被打斷。中期先做出大面具有利於傷害提升,至於冰杖,則可以放在後期用於功能性減速。
結語還有需要一提的是,“盡信書不如無書”,如果你當前用某個或某些英雄非常順手,手感火熱的話,那就不要再隨意改變自己的當前玩法了,相信自己吧!
祝各位在定位賽十連勝哦!
世界第一:螳螂符文深度解析 60攻擊力提升