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《怪物獵人:世界》製作人:沒有開箱內購 氪金影響體驗

《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險遊戲。 近日, 製作人辻本良三在接受外媒Trusted Reviews採訪時表示, 《怪物獵人世界》中不會有通過開箱或者微交易解鎖武器或道具的系統, 這不是因為近期湧現的反內購聲浪, 而是因為氪金武器的不平衡性會影響玩家間的和諧、破壞玩家們的體驗。

辻本良三(通過翻譯)表示:“在四人組隊狩獵時, 你們之間存在一種和諧默契, 你們就能合作地很好。 但如果你感覺有某個人的收穫和努力不成正比, 或者說他們只靠付錢就拿到了更好的武器, 但你只能自己苦工打出來, 這就會讓玩家間產生矛盾。 ”

辻本良三確認說, 官方絕對沒有計劃給遊戲加入戰利品箱功能, 像是開箱子獲得優質道具、武器的系統根本是不存在的。 沒有任何一件會影響遊玩的東西是你能花錢到手的。 你所能買到的就是一些裝飾性的道具, 這就是些趣味性的東西。

辻本良三表示, 官方這樣做的目的是希望玩家們專注於研究戰術和技巧, 而不是簡單粗暴地堆出最好的裝備。 辻本表示:當玩家遇到特別棘手的難題時, “我們希望你能夠潛心研究, 在遊玩的過程中找出你碰壁的原因, 再去解決它。

當你獨立解決這個難題時, 你會體驗到很棒的感覺。 為什麼我們要為了多賺點錢就給你跳過這個過程呢?這是沒有任何意義的, 我們絕不會改變這個流程。 ”

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