近日出現的“跳一跳”小程式遊戲, 在微信端火了一把, 基於社交屬性的遊戲, 讓朋友圈再次熱了起來, 原本微信的朋友圈已經變得死氣沉沉的了, 每天刷新朋友圈, 卻沒有幾條更新, 讓人開始擔憂微信產品的生命週期是不是走到了後半段了。
然而並不是如此, 在2017年9月1日, 微信推出了小程式, 是一種不需要下載安裝即可使用的應用, 它實現了應用“觸手可及”的夢想, 用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。 這標誌著用戶開始解放手機的空間了, 不在受手機的存儲空間限制了, 這是很大的一種突破, 張小龍通過小程式告訴我們微信迎來第二春。
然而對於終端使用者來講, 小程式的入口在“發現”的最底端, 很難養成通過這裡進入小程式的習慣。 一開始的發佈也並沒有得到太多的終端個人使用者的認可。 小程式的應用率並不高
而對於商家來說,
查看附近的小程式, 各種商家、酒店小程式就和當初的微信公眾平臺一樣,
對於微信小程式來說, 基於B2C的模式, 搞定了B端商家, 如何搞定C端用戶呢?
2017年12月28日, 微信端推出了小遊戲“跳一跳”, 一下次就增加C端使用者對小程式的應用頻率, 同時為了方便使用者進入小程式, 在微信首頁的頂端增加小程式的入口。 一下子解決了使用者小程式應用的問題。
在1月15日, 微信團隊在廣州舉辦公開課首次披露小程式的成績單:58萬個小程式、1.7億日活用戶、覆蓋逾100萬開發者和2300個協力廠商開發平臺, 上線不足半月的小遊戲, 也已獲得3.1億用戶和遠超行業均值的留存率, 潛力巨大。
一個開放、共用、持續的移動互聯網生態環境正在形成。 集政務民生、生活服務、小遊戲為一體的生態形成。
這樣一來, 原本微信可以說是所有企業、商家的網站、資訊、媒體的入口, 轉變為了所有企業、商家的業務流量入口。 這其中可是有著本質的區別的。
簡單來說, 曾經的微信可以看做是一個APP,它與其他手機應用沒什麼區別。 然而小程式的誕生, 直接將微信升維為一個平臺, 他是所有APP的流量入口。 這聽起來很簡單, 但這標誌微信不再是簡簡單單的APP可以定義的了。
在《三體》中有提到過一個詞, 叫“降維攻擊”。
降維攻擊定義:顧名思義, 首先要降維。 如三維空間的物體在二維空間中, 物體自身微觀粒子相互之間的作用力公式將發生變化, 物體分子將不能保持現有的穩定狀態,極可能發生解體,導致物體本身毀滅。降維打擊就是將攻擊目標本身所處的空間維度降低,致使目標無法在低維度的空間中生存從而毀滅目標
與降維攻擊相反的可以定義為“升維攻擊”。將其定義套用到現在的微信上再合適不過了。
套用到商業上可以理解為原本微信與其他APP同樣存在於二維空間中,現在微信已經升維到三位空間了,其他的APP又如何和微信競爭呢。可以看得到微信依託於小程式,將有無限的可能,將之稱為“藍海”也不為過。
目前的微信小程式處於前期的爆發增長向平穩發展過度的階段,基於目前來看,微信小程式有以下幾個特點:
一、流量入口
互聯網行業的都知道,在互聯網公司流傳一句話:“流量為王”,再好的產品沒有流量也是沒用。
二、交易支付
中國互聯網支付的發展是世界領先的,其中之一就是微信支付。
而基於微信開發小程式的商家,也將實現在微信端的業務。瞭解小程式開發的都知道,基於微信公眾平臺的小程式開發,想要實現微信端的業務,就一定要開通微信支付,這是必要條件,這樣一來,基於微信的B2C模式的商家所產生的交易將完全應用微信支付。
三、產品捆綁
微信作為騰訊所有產品中的一個“爆款”產品,所謂一人得道,雞犬升天。微信小程式的爆發,將拉動“騰訊雲”“微信公眾平臺”“功能變數名稱業務”“騰訊遊戲”等等其他基於騰訊的APP產品將通過微信小程式獲得再一次的業務增長。
所以基於微信小程式,將會是互聯網在繼微信公眾平臺、自媒體、互聯網直播的又一次風口,抓住機遇,緊隨藍海。
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物體分子將不能保持現有的穩定狀態,極可能發生解體,導致物體本身毀滅。降維打擊就是將攻擊目標本身所處的空間維度降低,致使目標無法在低維度的空間中生存從而毀滅目標與降維攻擊相反的可以定義為“升維攻擊”。將其定義套用到現在的微信上再合適不過了。
套用到商業上可以理解為原本微信與其他APP同樣存在於二維空間中,現在微信已經升維到三位空間了,其他的APP又如何和微信競爭呢。可以看得到微信依託於小程式,將有無限的可能,將之稱為“藍海”也不為過。
目前的微信小程式處於前期的爆發增長向平穩發展過度的階段,基於目前來看,微信小程式有以下幾個特點:
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而基於微信開發小程式的商家,也將實現在微信端的業務。瞭解小程式開發的都知道,基於微信公眾平臺的小程式開發,想要實現微信端的業務,就一定要開通微信支付,這是必要條件,這樣一來,基於微信的B2C模式的商家所產生的交易將完全應用微信支付。
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