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談資|“撒幣”,到底誰贏了誰?

壹/First

2018年開年第一炮是被“撒幣”打響的。

“芝士超人”“百萬英雄”“頭腦王者”“沖頂大會”, 元旦一過, 不少線民發現一夜間冒出了很多直播問答節目,

除了找樂子, 還能有獎金拿。

這些直播答題形式相似, 都是答題闖關, 連續答對12題, 分享十萬甚至百萬大獎, 題目也相差無幾, 從天文地理到娛樂八卦都有。 有人甚至獨享百萬獎金, 網友直呼知識改變命運!

一時間, 直播答題形成了全民參與的氛圍, 每天定個鬧鐘, 少說也能分個幾十元錢, 背後的金主數以億計的投入把這場“撒幣”推向了高潮。

當然, 每天靠知識賺點小錢甚至巨額獎金的“撒幣”可不是公益性質的。 各個答題平臺競爭激烈, 硝煙慢慢散去的同時。 筆者不禁想問, 熱熱鬧鬧的“撒幣”到底誰贏了贏?

“我贏下了PK, 拿到了獎金”, 這是我們能看到的最“基層”的贏家。 而直播平臺豐富了內容, 吸引了無數的流量和用戶,

也是贏。 很多人對數位經濟不是很理解, 數字經濟是未來的發展趨勢, 其實它無時無刻都在“變現”。

“撒幣”就是數字經濟的一種表現形式。 一個商業遊戲, 除了出題者和答題者, 還有敏銳的“閱卷者”, 比如廣告商。 “撒幣”效益很快有了, 相信每天守時答題的小夥伴會發現,

這幾天答題平臺已經有不少廣告植入。

在9日下午《百萬作戰》就開始了廣告冠名, 13:00場被稱為“美團專場”;映客旗下的《芝士超人》在拿廣告這件事上也不落後, 同天下午, 映客CEO奉佑生對外宣佈拿到趣店旗下大白汽車分期1億的廣告訂單。

同天植入廣告, 或許各方都覺得時機已經成熟, 過期不候。 值不值?這個筆者不敢妄下結論, 但僅從廣告入腦入心的角度, 很值。 要知道, 在這個人人都拿著手機玩兒的年代, 把全民注意力聚焦到一點著實不易。 知識問答環節, 正是人們網路生活最聚精會神的一個點。 哪裡的注意力越集中, 廣告就流向哪裡, 廣告價值最大化的表現。

說到這裡, 這次“撒幣”就是互相在贏。 買的人覺得賺到了,

賣的人也覺得不虧, 簡單說, 參與者贏了獎金, 平臺填補了直播內容空缺、吸引了流量、發現了商機, 企業發現了商機。

貳/Second

《荒野行動》遊戲宣傳圖片

一款小遊戲, 能吸引數以萬計的人參與, 商機無限, 是值得思考的。 可以這麼說, 在整個遊戲產業中, “撒幣”絕對是“曇花一現”的存在,

但是從這個案例也可以看出, 整個遊戲行業已經在變了。

其實從去年或者更早開始, 整個遊戲產業的定義, 已經不再是最初的賣遊戲道具賺用戶的“小錢” 那麼簡單了。

“大吉大利, 晚上吃雞”, 這句臺詞相信很多人都知道, 沒錯, 就是《絕地求生》這款遊戲裡的。 就連筆者身邊整天沉溺于工作從來不碰遊戲的一個朋友都知道”吃雞“的存在。

國內巨頭動作也不慢, 騰訊日前宣佈已正式與Bluehole(藍洞公司)公司達成戰略合作, 《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生:大逃殺)在中國的獨家代理運營權收入囊中, 自己旗下也推出了一款“吃雞”類遊戲;網易也在去年推出了“吃雞”類遊戲《荒野行動》。

舉那麼多例子, 筆者重點不是想說這款遊戲有多火, 而是想說遊戲產業已經成了集聚人氣和商機的一個很好的媒介。

無論是前幾年爆紅的《王者榮耀》還是現在新晉的“吃雞”類遊戲,已經成了年輕人新型的社交方式,遊戲帶上社交屬性,遊戲不再是純粹的遊戲。

上面筆者也說到,要把整天拿著手機玩的年輕人,聚到一起可沒那麼容易。即使不玩,也要讓你知道,“大家都知道”成了遊戲產業的一個延伸商機。

或廣告植入,或者引出周邊產品,或舉行比賽引入贊助,或帶火直播平臺,或成年輕人社交的一種方式……

一款遊戲,它總會淹沒在歷史的車輪下,但是在互聯網經濟下,它帶來的商機遠超出遊戲本身,或許,集聚人氣是未來遊戲產業發展的方向。

無論是前幾年爆紅的《王者榮耀》還是現在新晉的“吃雞”類遊戲,已經成了年輕人新型的社交方式,遊戲帶上社交屬性,遊戲不再是純粹的遊戲。

上面筆者也說到,要把整天拿著手機玩的年輕人,聚到一起可沒那麼容易。即使不玩,也要讓你知道,“大家都知道”成了遊戲產業的一個延伸商機。

或廣告植入,或者引出周邊產品,或舉行比賽引入贊助,或帶火直播平臺,或成年輕人社交的一種方式……

一款遊戲,它總會淹沒在歷史的車輪下,但是在互聯網經濟下,它帶來的商機遠超出遊戲本身,或許,集聚人氣是未來遊戲產業發展的方向。

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