作者:夜幕下的王者
從CTM版本說起, 魔獸世界的畫面可以說有了很大的變化, 也就是招致諸多玩家所吐槽的“暗黑風”, 但必須承認這畫風確實陰暗了一些,
當然, “暗黑風”並不是一件壞事, 奈何不同玩家的口味到底是不同的。 像如今諸多單機遊戲大作普遍都是濃濃的暗黑風,
在如今的破碎群島, 倘若把畫質調到最高, 玩家總能截取到諸多美麗的畫面, 比如說至高嶺的高山飄雪、蘇拉瑪的暗月清香、阿蘇那的電閃雷鳴, 倘若玩家的心不再那麼浮躁, 自會是如同身臨其境一番不禁感歎艾澤拉斯“江山如此多嬌”!但, 在如今的“速食”時代下還有幾個玩家能夠變得“安穩”, 不得不說, 浮躁的情緒自會影響到玩家對於美的品味和享受!
平心而論, 在如今的3DMMORPG領域, 魔獸的畫面到底是最美的, 沒有之一, 奈何畫面對於玩家的吸引力卻並不是很大。 不僅是畫面, 魔獸的優化同樣也是很棒的, 這也是諸多網遊所無法達到的。 當然, 關於所謂的“暗黑風”, 想必暴雪也有自己的考慮的吧, 比如說要把魔獸作成那種玩單機的感覺......
回望裡, 從CTM到軍團再臨, 暗黑風不覺間已經持續了整整四個資料片, 你是否也曾疑問, 畫風的偏暗是否也是遊戲頹廢的一大重要原因呢?筆者好幾個朋友都曾這樣說道, 或許是個人玩慣了單機大作的緣故, 對於魔獸的“暗黑風”沒有感到任何的厭煩。 可謂“蘿蔔青菜, 各有所愛”, 今年隨著8.0的到來, 這畫風又會發生何等的變化?
可以說畫質肯定會是繼續提升的, 至於畫風卻是有待見證的, 或者說繼續“暗黑風”的可能性還是很大的, 但即便是暗黑風, 是否玩家也得學會接受了呢?不可否認, 很多時候我們理應學會接受, 唯有接受才能發現魔獸的世界註定是越來越美的。
不妨憧憬一下那波浪滔天的庫爾提拉斯, 或是去探索那滿負荊棘的贊達拉, 還有那無盡之海的大海深處, 甚至還有猶如碧空中的徘徊般的“空戰”......越來越多的玩法, 自有越來越多、越來越美的畫面, 無論玩家怎麼爭論, 從客觀的角度來講, 魔獸的畫面從古至今都是“風景這邊獨好”!