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命運+全境封鎖!解讀EA的新FPS網遊

1、全新射擊網遊

近些年來, 開放世界、網游成了業界的方向, 出現了命運、全境封鎖這樣的探索性遊戲。

而EA自然不甘示弱, 想要複製動視暴雪、育碧的成功。

一面靠戰地、泰坦隕落來對抗COD系列, 一面下令讓Bioware搞出來新項目, 想要超越對手。

而這次的山寨版的命運, 就是這麼一個產物。

2、山寨版命運

命運的開發商是光環系列的原開發商, 而發行商為動視暴雪, 可見其與微軟已經鬧翻了。

命運, 則是一款有野心的作品, 非常宏大, 吸引眼球, 而最終因為內容空洞、打磨不夠而遭到差評。

全境封鎖, 也存在一些問題, 毀譽參半。

EA跟隨這個方向, 說明這個模式還是有潛力的, 只不過想要成功, 就要付出很大心血來完善細節。

Bioware作為星戰網游、龍騰世紀、品質效應的開發商,

對RPG、網遊的經驗很豐富, 但對於FPS網遊來說則是新手, 面臨的挑戰並不少。

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